巴哈搜尋

#調查

搜尋結果:共有 50 筆資料符合 #調查


PC
一至四人合作恐怖調查遊戲《殘存紀錄 Remnant Records》第二季展開搶先體驗 15 個人說推!

獨立研發團隊 EraKles 宣布,以驅除惡靈的恐怖調查遊戲《殘存紀錄(暫譯,Remnant Records)》即將於今年第二季在 Steam 平台展開搶先體驗。  《殘存紀錄》遊戲故事描述曾經有過悲慘經歷的死亡者有時沒... 繼續閱讀

手機
Newzoo 報告指出 RPG 手遊 2020 年於全球創造 185 億美元營收 東亞玩家更偏好 RPG 14 個人說推!

Newzoo 近期與行動廣告平台 Pangle 發布一份報告,報告中指出手機 RPG 在 2020 年創造了 185 億美元的消費者花費,而該類型遊戲在全球手機遊戲市場佔比達 21.3%。此外,該報告也顯示出 RPG 遊戲在東亞國... 繼續閱讀

其他
國外調查顯示 59% 女性玩家線上玩遊戲會隱藏自己性別 以避免遭到騷擾 85 個人說推!

根據美國遊戲產業媒體 gamesindustry.biz 報導,一項針對美國、德國與中國女性玩家調查結果顯示,59% 的女性玩家在上網玩遊戲時,會隱藏自己的性別,以免受到他人的騷擾。 報導引述 Reach3 Insights 與電... 繼續閱讀

多平台
文策院發表文化內容消費趨勢調查 台灣手遊玩家人數眾多、付費比率 26.6% 21 個人說推!

文化內容策進院(以下稱文策院)近日發表了 2020 年台灣文化內容消費趨勢調查計畫。調查發現,有玩遊戲的民眾中八成會遊玩手機遊戲、但有進行花費的比例不到三成;至於台灣約有 36.2% 民眾常閱讀漫畫,且漫畫線上閱讀比例超過五成。 ... 繼續閱讀

手機
容量不夠?美國 App Store 遊戲檔案大小 5 年內成長 76% 營收前 100 名平均超過 400 MB 16 個人說推!

根據 Sensor Tower App Intelligence 資料顯示,自 2016 年以來,遊戲發行商陸續推出更「大」的遊戲,並且在現有的遊戲發布更多的內容,而美國 App Store 之中的手機遊戲平均檔案大小也增加了 76% 之多... 繼續閱讀

多平台
防疫在家使4月全球數位遊戲消費破紀錄達105億美元 《動森》《FF7 重製版》引領風騷 513 個人說推!

市場調查機構 SuperData 針對全球數位遊戲市場發表 2020 年 4 月份調查結果顯示,受到疫情期間眾多玩家多待在家的因素影響,玩家數位遊戲消費額 4 月破紀錄達到 105 億美元,較去年同期成長 17%,也較 3 月 100 億美... 繼續閱讀

PC
在家防疫期間 PC 射擊遊戲類型成長最多 三月射擊遊戲玩家佔 46% 僅次於 MOBA 類 19 個人說推!

市調公司 Newzoo 指出,在嚴重特殊傳染性肺炎(COVID-2019,又稱武漢肺炎、新冠肺炎)疫情社交距離、待在家期間,PC 射擊類型遊戲的成長速度最快,自去年 12 月至今年 3 月成長了 40%,在 3 月射擊遊戲的玩家約佔 46%... 繼續閱讀

多平台
SuperData 公布三月份數位遊戲消費排行 肺炎疫情期間單月達 100 億美元 5 個人說推!

根據 SuperData Research 近日調查的數據顯示,2020 年 3 月份在全球數位遊戲的消費達到了 100 億美元,成為有史以來單月最高的總額。在嚴重特殊傳染性肺炎(COVID-2019,又稱武漢肺炎、新冠肺炎)疫情擴散的危機... 繼續閱讀

其他
Twitter 公布 2019 遊戲相關推文熱度排行 《FGO》《Final Fantasy》等作名列其中 101 個人說推!

網路無遠弗屆,而社群網站也成為玩家們討論遊戲話題、聯繫彼此的好去處。知名社群網站 Twitter 今(8)日則公開了「2019 Gaming on Twitter」,透露在 2019 年 Twitter 上的遊戲相關推文話題超過 12 億條... 繼續閱讀

其他
WHO 成員一致通過!因沉迷而妨礙生活的「遊戲障礙」正式列為公認疾病、2020 年生效 910 個人說推!

日前在日內瓦舉行的世界衛生大會(the World Health Assembly,WHA)中,世界衛生組織(The World Health Organization,WHO)成員一致表決通過了最新版本修訂,將因沈迷於遊戲而妨礙日常生活的... 繼續閱讀

其他
世界衛生組織預計本週決定是否將遊戲成癮妨礙生活的「遊戲障礙」列為公認疾病 129 個人說推!

世界衛生組織(The World Health Organization,WHO)預計於本週決定,是否將因沈迷於遊戲而妨礙日常生活的「遊戲障礙(gaming disorder)」列為公認疾病。 WHO 去年宣布把因沈迷於遊戲而妨礙... 繼續閱讀

其他
韓國公布遊戲用戶行為調查結果 認為兒童、青少年沉迷遊戲主因來自「學業壓力」 291 個人說推!

韓國文化振興院於 11 月 30 日透過官方網站公布了「遊戲用戶行為調查第 4 年度研究」。該研究從 2014 年起至 2017 年 4 年間,以 2000 多名兒童、青少年與學童父母為直接調查對象。研究中採用臨床醫學方法,如:針對遊戲行為... 繼續閱讀

多平台
Newzoo 預估台灣玩家今年將消費 13 億美元 台灣成為全球第十五大遊戲市場 590 個人說推!

全球遊戲與電競研究調查廠商 Newzoo 美國時間 4 日公開台灣遊戲市場分析,預估台灣 1450 萬玩家在 2018 年將會花費 13 億美元,台灣成為全球第十五大遊戲市場。 Newzoo 公開線上調查顯示,台灣遊戲玩家中,99... 繼續閱讀

多平台
世界衛生組織將遊戲成癮妨礙生活的「遊戲障礙」列為精神疾病 2104 個人說推!

世界衛生組織(The World Health Organization)昨(18)日宣布,把因沈迷於遊戲而妨礙日常生活的「遊戲障礙(gaming disorder)」列為國際疾病分類中的新型精神疾病。 根據世界衛生組織的定義,要... 繼續閱讀

其他
市調機構 SuperData 公開 2016 年遊戲市場數據 手機遊戲市場成熟營收達 410 億美元 43 個人說推!

國外市場調查機構 SuperData 公開 2016 年遊戲市場相關數據;調查結果指出,今年的遊戲市場以驚人的速度成長,收入達 910 億美元。 根據 SuperData 調查結果指出,手機遊戲市場更加成熟,玩家在《Pokemon... 繼續閱讀

多平台
SuperData 釋出 2015 年度各平台銷售排行榜 《英雄聯盟》以 16 億美元奪冠 203 個人說推!

國外市場調查機構 SuperData 近日對外發布了一篇針對全球市場各大平台遊戲的營收調查報告,指出 2015 全世界的電子遊戲總產值約達到了 610 億美元,每年平均以 8% 的速度往上成長。 雖然 PC、主機與手機平台在銷售額... 繼續閱讀

多平台
英國調查公司預估數位遊戲市場 2018 年將達 1040 億美元 23 個人說推!

根據英國調查公司 Juniper Research 公布全球數位遊戲市場調查,數位遊戲產業今年將會產值高達 800 億美元,預估到 2018 年底將會提高到 1040 億美元。今年主要成長的貢獻來自於 PC 市場,預估佔 42%。 ... 繼續閱讀

多平台
資策會公布 2015 台灣遊戲市場春季大調查結果 智慧型手機玩家高達 7 成 358 個人說推!

資策會產業情報研究所(MIC)今年與國內遊戲媒體合作,分別於 2015 年春(4~5 月)、秋(10~11 月)兩季進行單次有效樣本 7,000 份以上的大規模網路調查。此外,今年 MIC 亦將深入台灣遊戲產業,與業者共同研討台灣市場規模、... 繼續閱讀

多平台
中國遊戲用戶達 5.17 億人 線上遊戲市佔率達五成 行動遊戲快速成長 56 個人說推!

2014 中國遊戲產業年會今日登場,中國音像與數字出版協會遊戲出版工作委員會公布「2014 中國遊戲產業報告」,中國遊戲市場用戶數達 5.17 億人,較去年成長 4.6%;其中,遊戲銷售收入線上遊戲市場佔有率為 53.191%,網頁遊戲為 ... 繼續閱讀

多平台
韓國發表 2014 年遊戲白皮書 韓國遊戲產業規模首度統計出較前一年衰退 103 個人說推!

韓國自 2000 年開始統計韓國遊戲產業的數據,在今年發表的「2014 大韓民國遊戲白皮書」統計 2013 年度韓國遊戲產業規模發現,是自 2000 年有數據紀錄以來,首度出現較前一年衰退的現象。 韓國文化體育觀光部與韓國數位振興... 繼續閱讀


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】