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#研發

搜尋結果:共有 87 筆資料符合 #研發


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中國北京版權局啟動打擊遊戲侵權行動 《航海王》等列入動漫遊戲版權保護名單 81 個人說推!

根據中國多家媒體報導,中國北京市出版廣電局宣告本月起將啟動打擊遊戲領域侵權盜版動漫作品的專案行動,來規範遊戲、尤其是手機遊戲的版權秩序。 過去從線上遊戲、網頁遊戲乃至於近來百家爭鳴的手機遊戲在中國常常出現部分廠商未經授權,就任意使... 繼續閱讀

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中國遊戲用戶達 5.17 億人 線上遊戲市佔率達五成 行動遊戲快速成長 56 個人說推!

2014 中國遊戲產業年會今日登場,中國音像與數字出版協會遊戲出版工作委員會公布「2014 中國遊戲產業報告」,中國遊戲市場用戶數達 5.17 億人,較去年成長 4.6%;其中,遊戲銷售收入線上遊戲市場佔有率為 53.191%,網頁遊戲為 ... 繼續閱讀

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韓國發表 2014 年遊戲白皮書 韓國遊戲產業規模首度統計出較前一年衰退 103 個人說推!

韓國自 2000 年開始統計韓國遊戲產業的數據,在今年發表的「2014 大韓民國遊戲白皮書」統計 2013 年度韓國遊戲產業規模發現,是自 2000 年有數據紀錄以來,首度出現較前一年衰退的現象。 韓國文化體育觀光部與韓國數位振興... 繼續閱讀

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遊戲產業的不死鳥 吳氏工房社長吳英二先生介紹

後記:我原本只是為了寫「遊戲都市傳說與冷知識」專欄而想要追查一下吳氏工房近年來沒有作品的原因而已,結果文章寫著寫著,自己都快要流下兩行清淚了,吳英二先生簡直是遊戲業界的不死鳥啊...今天早上不知道在逛什麼網頁,逛著逛著忽然想起「吳氏工房」這... 繼續閱讀

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遊戲企劃的真相:所謂企劃真的是只要發想故事與系統就好了嗎?

最近有不少網友丟訊息問我,如果想進遊戲業的話,除了企劃以外還能做些什麼?哪間公司適合我?一定得從測試做起嗎?要當企劃需要學會哪些東西?一定得要懂程式才能當程式設計師嗎?到底企劃需要懂什麼?各位隨便上網 Google 一下「企劃 條件」就能查... 繼續閱讀

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攜帶創辦人陳雅婷鼓勵獨立開發者走出台灣 把每次參展視為腦力激盪與機會 257 個人說推!

獨立遊戲開發團隊攜帶創辦人陳雅婷(Claire)分享獨立開發團隊走出台灣經驗,她說她把展覽視為腦力激盪、把參加每個展覽視為每一次的機會,即使只是遊戲開發的原型、也趁著展覽帶給大家看,藉著交流來去思考、哪裡過去沒有想過,藉由熱情行動力走出去。... 繼續閱讀

多平台
泰國玩家愛音樂、越南好武俠 解析東南亞不同遊戲市場特性 85 個人說推!

跨入東南亞市場營運的台灣遊戲公司好玩家(SNSplus)今日分享結合在地化策略,經營泰國、越南與柬埔寨市場,並且解析三個市場不同的特性。 好玩家資深協理陳翎雅今日在亞太遊戲高峰會九月分享會上表示,好玩家旗下擁有線上遊戲、網頁遊戲、... 繼續閱讀

多平台
【CJ 14】中國遊戲玩家數達 4 億人 上半年遊戲市場收入約 2438 億元 27 個人說推!

2014 ChinaJoy 即將於明(31)日在中國上海登場,ChinaJoy 產業高峰論壇今日舉辦,中國版協遊戲工委現場發表了 2014 年上半年「中國遊戲產業報告」,報告指出中國玩家用戶數(含線上遊戲、行動遊戲與單機遊戲)數量達 4 億... 繼續閱讀

PC
淺談那些年我們一起玩過的射擊遊戲引擎

俗話說的好,好的遊戲引擎讓你上天堂,不好的遊戲引擎讓你想撞牆,那麼究竟甚麼是一款好的遊戲引擎呢?今天首先我們先來介紹一些射擊遊戲的引擎的發展史吧,遊戲引擎(Game Engine),遊戲引擎並不只代表著等同是車子中的引擎而已,更代表的整個遊... 繼續閱讀

PC
DRPG 歷史與發展介紹

大家好,這是我的小屋紀念性的第一篇,請大家多多指教。DRPG長久以來不管是在日本還是美國都有許多的狂熱玩家,而且長久以來一直有固定的支持群眾,但是在台灣DRPG的人氣就比較明顯的不足了,所以這篇文章會為大家介紹DRPG的由來與演變。如果想要... 繼續閱讀

手機
協助手機開發者圓夢 車庫咖啡廳遊戲開發創意平台預定五月啟動營運 11 個人說推!

先前在台北電玩展時,華義、遊戲橘子、樂陞、昱泉與香港 MadHead 等遊戲廠商曾聯手宣布欲成立育成平台車庫咖啡廳,以每家出資三千萬元與資源的形式,讓有遊戲創意的年輕人可以在想要落實創意成商品時,獲得所需要的技術、資金、市場、商務資源。如今... 繼續閱讀

OLG
遊戲產業振興會支持兩岸服貿協議過關 期盼中國大陸放寬進入大陸市場障礙 37 個人說推!

遊戲產業振興會昨日透過報紙全版廣告,表達支持兩岸服貿協議儘速通過的態度。 由台灣 25 家遊戲業者具名的遊戲產業振興會昨日以「台灣可以更好 Taiwan can be better」為題刊登廣告,文中提到過去十五年來,許多大陸年輕... 繼續閱讀

PC
Leap Motion 控制器體驗 感應手指動作來玩遊戲 72 個人說推!

TIG 的遊戲體驗記「做了之後」的姐妹產品番外篇「用了之後」將介紹使用過各種遊戲相關硬體的感想與介紹文。 最近因為 Oculus Rift 大家開始對虛擬實境產生興趣,Kinect 這類運用身體的控制器也推陳出新,其中雖然也有嘗試... 繼續閱讀

OLG
2014 年韓國遊戲產業輸出總額預測達新台幣 1040 億元 154 個人說推!

韓國文化產業振興院(KOCCA)在二月五日所發表的「韓國文化產業前景預測報告書中」提到,韓國遊戲產業輸出總額將可望突破三十億美元,並佔所有文化產業的百分之六十。 韓國文化產業振興院(KOCCA)在預測今年的前景中提到,由於世界經濟... 繼續閱讀

多平台
《正當防衛》開發團隊創意總監表示 3A 級大作開發環境不健全且無利可圖 27 個人說推!

《正當防衛(Just Cause)》開發團隊 Avalanche Studio 創辦人暨創意總監克里斯多福‧桑德柏格(Christofer Sundberg)在接受美國遊戲網站 GameSpot 的專訪時表示,現時遊戲市場沒有辦法提供 3A... 繼續閱讀

多平台
【TpGS 14】華義、橘子五家業者集資促成育成平台 協助實踐遊戲創意夢想 586 個人說推!

為培育台灣遊戲創意人才,華義、遊戲橘子、樂陞、昱泉、香港 MadHead 今日聯手發起成立育成平台車庫咖啡廳,以每家出資三千萬元與資源的形式,讓有遊戲創意的年輕人可以在想要落實創意成商品時,獲得所需要的技術、資金、市場、商務資源。 ... 繼續閱讀

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就認證角度淺談韓國遊戲人才培育 一窺韓國遊戲認證考試題目

韓國國際遊戲展示會 G★2013 前些日子拉下帷幕,會展上除了看到各國爭相在攤位上展示自家的心血結晶外,另一方面也看到了台灣逐漸被韓國拉開的差距,慢慢的這個差距,從15年前的差我們5年、10年,一直到現在被反超到「轉頭發現人家快超了一圈」的... 繼續閱讀

PC
仙劍之父姚壯憲指出台灣遊戲產業面臨人才流動限制與喪失創業活力等問題 138 個人說推!

根據中國大陸媒體 DONEWS 報導,大宇資訊旗下知名製作人、仙劍之父姚壯憲日前在兩岸中文遊戲發展論壇表示,台灣對人才流動的單方面限制與缺乏活力的創業環境,使曾經領先的台灣遊戲產業已經落後中國大陸。 姚壯憲表示,隨著大陸發展與台灣... 繼續閱讀


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
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