大陸新聞出版總署 8 月 23 日公佈了「網路遊戲防沉迷系統開發標準」,透過遊戲經驗值和掉寶率來管制玩家上線時間。初期將與大陸 7 家知名遊戲公司合作,預定 9 月 30 日完成系統,10 月 1 日進行內部測試,10 月 20 日以後正式對外試行,而明年初則將在所有線上遊戲中強制執行。
此標準中,上線 3小時內為「健康遊戲時間」,一切設定不變;3〜5 小時則為「疲勞」時間,繼續進行遊戲則經驗值和掉寶率減半;而累計遊戲時間達 5 個小時以上,經驗值、掉寶率將自動降為 0%。如果玩家累計下線時間滿 5 小時,再上線時即可重新累計上線時間。
而新浪、盛大、網易、九城、光通、金山、搜狐等 7 家知名遊戲公司也已於 23 日共同簽署開發實施「網路遊戲防沉迷系統」責任書,計畫在目前大陸當紅的《傳奇》、《大話西遊》、《魔獸世界》、《奇蹟》等 11 款線上遊戲中測試運行。
新聞出版總署制定標準的用意,在於讓使用者無法依賴長時間的「線上練功」來獲得遊戲內個人能力的增長,藉此有效控制使用者的線上時間,以改變不利於身心健康的不良遊戲習慣。而此標準後續的推廣、玩家的接受程度,以及是否有可能讓度玩家同時使用多個帳號或同時進行多款遊戲,反而產生更加沉迷的反效果,則尚待時間考驗。