在本次 2011 年台北國際電玩展中,SCET 特別邀請 SQUARE ENIX《
Dissidia 012 Final Fantasy 》製作人間一郎與製作總監高橋光則來台舉辦玩家見面會,現場示範開發中的最新遊戲內容,確認各語言版本的推出時程,並公布特別樣式 PSP 同梱機以及中文版特典資訊。
間一郎與高橋光則都是初次來到台灣,見面會中首次播出配上中文字幕的精采宣傳影片,緊接著兩人親自上陣示範遊戲中精采的動作對戰。兩人都選擇使用這次新加入的女性角色,其中間選擇雷光(Lightning),高橋選擇蒂法(Tifa),為了充分展現對戰的樂趣,兩人可說是卯足了全力互不相讓,不斷地施展各種重現原作演出的華麗招式,最後是由高橋以些微差距險勝間。
間一郎(左)與高橋光則(右) 雖然是朝夕相處的同僚,不過對戰時還是不留情啦!
※以上為 SQUARE ENIX 官方頻道釋出的日文版最終宣傳影片,中文字幕版最終宣傳影片目前僅於活動現場播映
◆ 中文版今年春季火速登場 同梱主機與特典首次曝光
在結束精彩的對戰之後,兩人重登舞台正式宣布《
Dissidia 012 Final Fantasy 》各語言版本的推出時程,依序為 3 月 3 日推出日文版、3 月 22 日推出英文版與 2011 年春季推出中文版(皆包含 UMD 版與下載版)。間表示,之前的《
Final Fantasy XIII 》中文版讓大家等得比較久,這次製作團隊會努力縮短《
Dissidia 012 Final Fantasy 》中文版的推出間隔,讓台灣玩家能早一日玩到。
宣布《Dissidia 012 Final Fantasy》各語言版本的推出時程,
間同時也宣布,將隨遊戲同步在台推出特別樣式的 PSP 同梱機,這款同梱機以珍珠白配色為基礎,正面印有天野喜孝繪製的調合神(Cosmos)與混沌神(Chaos)的插畫,背面和側面的邊框為墨黑色,並內建原創佈景主題。另外,中文版並將同梱附屬「Dissidia Final Fantasy Trading Arts」第 1 波或第 2 波的人偶模型 1 隻(隨機挑選),預約還可以獲得特製資料夾(2 種)。
特別樣式 PSP 同梱機首度在台曝光 由美麗 Show Girl 展示特別樣式 PSP 同梱機
中文版同梱特典人偶模型 中文版預約特典特製資料夾
而現場排隊參加見面會活動的前 100 名玩家,則是可以獲得神秘的特製下載卡,裡面附有《
Dissidia 012 Final Fantasy 》的下載內容兌換碼,不過內容目前還必須保密,等遊戲推出後大家就會知道。兩人接著抽出 15 名幸運玩家贈送遊戲特製人偶模型,同時替前 50 名玩家簽名留念。
抽出幸運玩家贈送人偶模型 與得獎幸運玩家合影留念
贈送前 100 名玩家神秘的特製下載卡 替前 50 名玩家簽名留念
在舞台活動結束後,兩人隨即接受巴哈姆特 GNN 等台灣媒體的聯訪。
◆ 因應玩家需求展開中文化作業
對於這次《
Dissidia 012 Final Fantasy 》之所以會接續《
Final Fantasy XIII 》進行中文化的理由,間表示在《
Final Fantasy XIII 》中文版推出之後 SQUARE ENIX 就積極思考下一波中文化的對象,《
Final Fantasy XIII 》毫無疑問的是款大作,而就他個人來說《
Dissidia 012 Final Fantasy 》同樣也是款大作,也因此會決定選擇《
Dissidia 012 Final Fantasy 》作為第 2 波中文化的遊戲。不過對他來說中文化並不是什麼太特別的事,基本上只要有市場有需求,那自然就會考慮推出。
◆ 雖然選擇女性角色 但男性角色一樣也是魅力十足!
對於舞台活動中為何兩人都不約而同地選擇了女性角色來示範一事,兩人大笑了一陣之後各自說明了理由。間表示因為雷光是《
Final Fantasy 》系列最新第 13 代的主角,也是這次新增的角色之一,因此自己會選擇他來示範可說是理所當然。高橋則表示因為蒂法是他平常工作時最常使用的角色,基於想在舞台上尬過製作人的理由(笑),因此選擇了這個自己最拿手的角色。
雷光 蒂法
間則是不服輸地在一旁插話說自己是為了舞台效果才輸的,引來現場一陣哄堂大笑。
高橋接著表示,其實遊戲中登場的角色都是製作團隊仔細評估之後審慎選出的,可以說都是《
Final Fantasy 》系列的萬中之選,接下來如果還要繼續選角的話,會以有特色的角色為主。
對於自己最喜歡《
Dissidia 012 Final Fantasy 》哪一部分,身為製作人的間首先強調每一部分他都喜歡,不過硬要從裡面挑一個代表出來的話,他覺得應該是 “角色” 吧,畢竟《
Dissidia Final Fantasy 》系列就是以集合《
Final Fantasy 》系列人氣角色為主題的作品,而且這次的《
Dissidia 012 Final Fantasy 》還加入角色扮演要素濃厚的世界地圖,更能讓玩家感受到角色的魅力。
高橋則表示自己最喜歡的是戰鬥的部分,因為這一系列遊戲是以動作對戰為主題,在前作已經加入能強化角色能力甚至改變角色姿態的「EX 系統」,這次則是又添加了「援助系統」。
◆ 描寫最終戰爭前迎接敗戰的第 12 次戰爭
有媒體問到為何會把故事是設定在前作的過去,以及為何會想要將前作一併收錄一事。高橋表示因為前作是敘述調合神與混沌神之間 “最終” 的第 13 次戰爭,因此製作續作時只好把故事往前推移到第 12 次戰爭。而之所以會決定連前作的第 13 次戰爭都一併收錄,是因為當玩家玩完第 12 次戰爭後,一定會想要接著玩之後的第 13 次戰爭,因此製作團隊才會決定一併收錄。不過並不單純只是把前作的內容原封不動地搬過來,而是會將續作的新系統與新要素融入其中。
◆ 感受 NGP 過人魅力 期待未來發揮機會
當被問到對日前發表的 NGP 有什麼看法以及是否已經有 NGP 新作的具體構想時,間首先表示對於 NGP 遊戲開發的具體規劃是屬於 SQUARE ENIX 公司決策的層級,他個人並不能代表公司發表任何意見。不過以一個創作者的身分來說,他覺得 NGP 是個很有魅力且相當厲害的硬體平台。高橋接著表示雖然自己不能越俎代庖代表公司發言,不過從一個創作者的角度來說,他對 NGP 非常感興趣,而且腦袋中早已浮現出許多點子,光是想這些點子就是一件很有趣的事。
◆ 開放玩家親手打造原創任務
當被問到這次新加入的「原創任務(Original Mission)」詳情時,高橋做了簡單的介紹。他表示《
Dissidia Final Fantasy 》本身提供許多可讓玩家自訂的部分,因此這次也繼續針對這方面加以延伸,加入了可以讓玩家自訂的「原創任務」,玩家可以自由設定任務的內容與編輯角色的對話台詞等,雖說對話部分只是簡單的 2D 頭像與對話框,不過仍提供了充分發揮的空間。製作好的原創任務會獨立存檔,可透過內建的「莫古 Web」或是 PC 瀏覽器來分享彼此的創作。
對於是否有想過加入原創角色一事,間表示《
Dissidia Final Fantasy 》可說是款為了《
Final Fantasy 》系列愛好者所製作的遊戲,因此至今都是收錄以《
Final Fantasy 》系列歷代人氣角色為主要考量,還沒想過要加入原創角色。不過如果玩家想要的話,當然也不排除這個可能性。
◆ 身為 FF 世代與玩家感同身受 期許未來更多中文化作品問世
對這次造訪台灣的感想,高橋表示兩人都是第一次來到台灣,來之前就耳聞《
Final Fantasy 》系列在台灣非常受到歡迎,現場舞台活動的熱烈反應也讓他們充分感受到這個事實。他自己也跟大多數《
Final Fantasy 》系列愛好者一樣,是與《
Final Fantasy 》共同成長的 FF 世代,有幸能參與《
Dissidia Final Fantasy 》系列的製作,希望能將最好的成果帶給玩家。間則是接續之前中文化的話題,表示希望未來能有更多作品以中文化的形式呈現,有機會的話下次一定要再來。
在結尾感言之後,兩人又被追加問到初次接觸的《
Final Fantasy 》是哪一代,高橋首先表示他從 1 代就開始玩,間聽到這個答案之後有些驚訝地表示這根本是最好的答案吧(笑),並接著透露自己是從 5 代才開始接觸。至於印象最深刻的是哪一代,高橋表示自己最喜歡 4 代,他還特別補充說這可不是為了要促銷即將推出的 4 代重製版(大笑)。間則表示自己最喜歡的是 7 代。
從高橋與間的回答,可以看出兩人剛好代表了 FF 世代前後期的典型。
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