【影音試玩】《暗黑破壞神 3》野蠻人、秘術師體驗報導

(GNN 記者 Jerry 報導) 2011-09-22 15:50:54

  繼昨日為大家介紹《暗黑破壞神 3》的系統與武僧職業介紹後,今日 GNN 將為玩家試玩遊戲中的另外兩個職業:野蠻人以及秘術師,另外在影片最後也將為大家補上鐵匠鋪的介紹,讓玩家一窺在遊戲中製造裝備的樂趣。最後針對狩魔獵人及巫醫的部份,GNN 編輯部這邊也將盡力在今日稍晚釋出完整的試玩報導,請玩家密切鎖定 GNN 後續報導。


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【掌握純粹力量,破壞阻擋在眼前的一切障礙!「野蠻人」試玩心得】

  野蠻人是唯一從《暗黑破壞神 2》中延續下來的職業,藉由對祖靈們的信仰,野蠻人將可施展各式各樣的強大招式擊敗眼前所有的敵人。

如果戴阿伯要我們卑躬屈膝,那我就讓阿伯看見野蠻人的驕傲

  雖說各大職業在本次測試的初期都可展現對於怪物壓倒性的力量,但野蠻人一定可以讓玩家在使用他的一開始,就不禁讚嘆這個職業在擊殺敵人後的爽快感。野蠻人使用了《魔獸世界》戰士的怒氣系統,在遊戲中通常都扮演著衝鋒陷陣的角色,不管是攻擊敵人,還是遭受到攻擊都會快速產生怒氣,搭配打敗怪物產生的血球,可說是相當適合喜歡殺戮快感的職業。以下小編將針對野蠻人的各種攻擊型技能為玩家一一解說:

重擊(Bash):實用的單體攻擊技能,有機率將敵人往後推,單配雙持武器,在怪物群中使用也是相當具有效率的技能。

順劈斬(Cleave):威力較重擊稍弱,但會攻擊到前方的所有敵人,適合用於對放大批的怪物。

先祖之鎚(Hammer of the Ancients):需消耗怒氣使用的技能,無冷卻時間,若是怒氣滿了的話就可以像種田一樣不停的鎚下去。具有前方小範圍的攻擊能力,實用度相當高。

投擲武器(Weapon Throw):這次不用再像前作中,需要裝備投擲武器才可以丟武器了。但由於這個技能需耗損掉不少的怒氣,又只能攻擊單一敵人,因此在本次的測試中並不屬於熱門技能,但未來若搭配符石系統的話,相信拿來當主攻技也是絕對可行的。

跳躍攻擊(Leap Attack):類似武僧的遠距離移動技能,但冷卻時間稍長,並不適合拿來趕路用,但可輕易跳過低矮的障礙物,也可從二樓直接往下跳,同時也可藉此躲避敵人死亡後的爆炸攻擊。跳躍後的一擊相當具有震撼力,同時也具備產生怒氣的效果,可說是野蠻人在初期不可或缺的技能。

大地震擊(Ground Stomp):短時間震暈周遭敵人,但冷卻時間稍長,就實用度來說普通。

撕裂狠擊(Rend):類似弱化版的旋風斬,施展後具有持續傷害敵人(DOT)的效果,實用度普通,若沒有搭配符石的話並沒有特別吸引人的優點。

亂舞(Frenzy):從前作延續下來的技能,搭配雙手武器使用攻速可以變得相當高,疊加五層效果後將可提昇 75% 的攻擊速度。但缺點是每一擊只會產生一點怒氣,同時揮擊的再快也只能攻擊單一目標,因此乍看之下雖然是個很棒的技能,但小編寧願使用重擊來產生更多怒氣製造傷害。

  除了上述的主動技能外,野蠻人同時也可以使用各式各樣的戰吼提昇自己的能力,其中有弱化敵人攻擊力的,也有加強自身防禦的,但由於本次 Beta 測試的難度實在太低,因此這些技能甚少有派上用場的機會。

練到 12 級的角色能力素質

  由於整體技能的更動,野蠻人在初期只可選擇 4 招技能來進行使用。野蠻人的技能大致可分為產生怒氣、消耗怒氣、以及依據戰況使用的技能(Situational)。玩家可以自由搭配不同的技能,例如打王時,裝備鐵布衫(Ignore Pain,五秒內減少 65% 傷害)抵禦範圍攻擊,配上亂舞累積 5 層 Buff 提昇攻擊速度,再連續使出重擊一口氣累積大量怒氣值,最後再使用先祖之鎚一口氣將所有怒氣消耗掉,這樣的技能組合可以讓玩家不停的黏在王的身邊製造大量的傷害。

野蠻人技能一覽

  若是在進入地城後需要面臨到從四面八方襲擊而來的怪物的話,則可裝備被動技能-復仇(Revenge,有機率對週遭敵人造成傷害,並吸取敵人 5% 的攻擊力),搭配順劈斬累積怒氣,再輔以撕裂狠擊一次攻擊大量的敵人。若是敵人中具有破壞力強大的小王的話,也可在裝備一個降低敵人攻擊力的戰吼,提高自己的生存機率,技術較好的玩家,也可裝備跳躍攻擊伺機轉換陣地,在閃避敵人的砲火後一舉擊潰之。

野蠻人頗有歷經滄桑的感覺

  很多玩家都認為取消技能樹的配置相當不智,但其實就暗黑這種非常快節奏的動作遊戲來說,裝備六個技能其實是相當足夠的,小編認為這同時也可以考驗玩家對於技能的熟悉度,並讓玩家去開發出各個技能串接起來的連續 Combo 技。

雖然年紀大了,但氣魄依舊不減當年阿!

  野蠻人與武僧雖然都是近戰類型的職業,但攻擊的方式與節奏截然不同。野蠻人強調的是摧毀、力道、以及萬夫莫敵衝鋒陷陣一馬當先的爽快感。而武僧強調的是快狠準,以及高度節奏感的連擊掌握,後期可能還要顧及隊友使用各種的範圍控場技能,需要具備良好的戰局觀察及掌握能力。

  簡單來說,若是下班後想要舒舒服服地享受打寶樂趣,或是虐殺怪物紓壓的玩家,可能會比較適合選擇野蠻人當作主力職業。但若是注重微控技巧,喜歡掌握戰局,成為全方面支援角色的玩家,可能就比較適合選擇武僧這個職業。

【精通元素之力,施展大範圍毀滅禁忌招式!「秘術師」試玩心得】

  秘術師與前作的「法師」相當類似,但其採用了祕法能量來施展法術。秘術師擅長施展大範圍的控場技能,同時也具備各種強力的保命技能,使其即使深陷敵陣也可輕易脫離戰場。

不少人認為秘術師的中國風造型相當有味道

  秘術師的技能主要可以分為三大類,其中分別為招牌技能(Signature)、進攻型技能(Offensive)、以及依據戰況使用的輔助型技能(Utility)。就招牌技能來說,秘術師每升一級都可減少這些技能的消耗量 1 點,且均無冷卻時間。以下將針對秘術師在本次測試中所可使用各項特色技能作個簡單的使用心得介紹:

光之刃(Spectral Blade):進戰型高傷害技能,可針對前方範圍內的所有敵人進行大量傷害,但距離非常短,可搭配寒冰護盾與魔化武器等技能進行使用。未來想要玩進戰型秘術師的玩家將會相當倚賴這個招式。

電擊(Electrocute):放出一道自動追蹤敵人方位的持續性閃電能量,秘術師可藉此一次攻擊三個敵人,但威力也會隨之衰減,在野外對付少量敵人,或是會快速移動的敵人(財寶哥布林)的話相當實用。

冰凍新星(Frost Nova):瞬間放出冰刃冰凍周遭敵人數秒,雖然範圍不算太大,但目前連最後的 Boss 都可以對其進行冰凍,在危及時也可以用這招解救隊友,可說是初期實用度滿點的技能。

風之原力(Wind of Force):在原地招喚風之原力,以秘術師為中心吹飛周遭的所有敵人。此招的攻擊範圍相當大,同時也具有一定的威力,搭配冰凍新星使用可瞬間秒殺一大群怪物。

祕法球(Arcane Orb):與二代的冰風球相當類似,撞到敵人後會自動爆開,攻擊爆炸範圍內的所有敵人,祕法球的飛行速度雖然不快,但由於其爆炸範圍相當廣,因此在混戰中實用度相當高。

能量旋風(Energy Twister):能量旋風的行走路徑不定,並會對其經過路徑上的所有敵人造成持續性的傷害。本招由於無冷卻時間,因此在面對大群怪物時具有相當高的清怪效率。

光束雷射炮(Disintegrate):秘術師堪稱是本次 Beta 中清怪效率最高的職業,就是因為有了這招。光束雷射炮施放所耗費的能量與秘術師能量的恢復速度相當,因此玩家可以長時間的施展這個招式,並以自己為圓心摧毀眼前的一切事物,可說是爽快度相當高的一個技能。

鑽石皮膚(Diamond Skin):從這個招式,以及風暴護盾、冰凍護盾、光之刃等技能,不難看出 Blizzard 希望玩家嘗試進戰型法師的意圖。施放這個技能後,玩家將可在接下來的 5 秒內吸收大量的傷害,相信未來若是開放了 PVP 模式,秘術師也不會是最容易被殺的一個職業。

鑽石皮膚

  秘術師的招式大部分都是以控場、範圍攻擊為主,當然玩家也可以嘗試進戰類型的玩法,可說是靈活度相當高的一個職業。比起二代的法師,最大的差別就在於秘術師的祕法能量回復速度之快,簡直比二代法師把「暖氣(提高魔力恢復力)」點滿的速度還快,玩家在戰鬥中幾乎可以不必擔心能量乾掉的問題,比較需要注意的,反而是強力技能的冷卻時間。

  小編認為,若是要把祕法師玩的好,就一定得熟悉各個技能的冷卻時間,並正確地在適當的時機施放技能。

使用雷射光束炮的秘術師看起來真是威風阿

  秘術師的皮相當薄,但其具備非常多的自保及控場技能,但是呢,這些技能的冷卻時間均相當長,持續時間也相當短,例如可吸收大量傷害的鑽石皮膚只持續了五秒,可把敵人彈開的風之原力及冰凍新星冷卻時間長達 10 秒以上,因此相當考驗玩家在戰鬥中的冷靜度。

寒冰護盾

  秘術師後期的許多招式相信都會讓玩家們感到相當熟悉,例如傳送、九頭蛇、冰風暴等等,相信先前喜歡使用法師的玩家,在三代中也可順利上手秘術師這個職業。

  最後小編補上野蠻人、武僧、秘術師的高等裝備圖片,供各位玩家作為選角的參考。

野蠻人
武僧
秘術師

 

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