NAMCO BANDAI Games 於 6 月 14 日發表,PS3 用模擬角色扮演遊戲《
第 2 次超級機器人大戰 OG(第 2 次スーパーロボット大戦OG)》將會於今(2012)年冬季推出。另外同時公開以敵方立場登場的新機體和角色,以及遊戲系統概要。
本回公開的機體為,持有斧頭與鎗枝合體專用武器的機器「行動代號 " 邪惡 "(コード“エビル”)」,和四神的超機人「雀武王」及「武雀王」共三體,角色則是「亞麻菈(アーマラ)」「仙人.夏喃」和「仙人.泰北」三人。前者的搭乘者為亞麻菈而後者的搭乘者為夏喃和泰北。附帶一提,亞麻菈是自尊心很高,冷酷且沈著性格的少女。關於她的角色設定圖也一併公開了,值得仔細觀賞。
【介紹新機體和新角色】
本次將介紹在《
超級機器人大戰 OG》裡初次登場的敵方新機體和角色。
【行動代號 " 邪惡 "】
機體原案設計:カトキハジメ
被稱為高性能個人機兵(ハイ‧パーソナルトルーパー)的高性能機體。持有名為爆裂斧銃(バスタックス‧ガン)的斧鎗合體專用武器,可發揮其高運動性和機動力。雖認為是應用休葛拜因(兇鳥)系列(ヒュッケバインシリーズ)的資料所製成的機體,但詳情並未公開。專屬的駕駛員是亞麻菈。多次將英格(イング)和亞修(アッシュ)追擊到無路可逃。
【亞麻菈】
CV:池澤春菜
人物設計:河野さち子(STUDIO G-1 NEO)
「行動代號 " 邪惡 "」的專屬駕駛員少女。性格冷酷沈穩,而且自尊心很高。似乎和英格(イング)之間有什麼因緣的樣子……。
【雀武王(じゃくぶおう)】
機體原案設計:宮武一貴
為了和被稱為「百邪(ひゃくじゃ)」的惡魔與妖怪戰鬥,古代人所製作的半生體兵器‧超機人。雀武王和龍虎王及虎龍王相同是為「四神(しじん)」的超機人。是以模彷朱雀造型的超機人‧雀王機(じゃくおうき)與模彷玄武造型的超機人‧武王機(ぶおうき)合體而構成的機體。持有名為黒蛇刀(こくじゃとう)的細身刀,以及名為武鱗甲(ぶりんこう)的盾。
雀武王擁有高運動性和飛行機能,並且擅長使用黒蛇刀和武鱗甲的近身戰鬥。操作者所屬於是被稱為「混亂(バラル)」敵方組織的仙人‧夏喃(かなん CV:永田亮子)。出現在水羽楠葉(クスハ)的龍人機面前站立阻擋去路。
【武雀王(ぶじゃくおう)】
機體原案設計:宮武一貴
上半身是武王機,下半身是雀王機的合體機型武雀王。背上有持有巨大的龜殼盾,擁有在四神的超機人當中最高的防御力。並且擁有名為黒蛇砲的強力大砲,擅長遠距離的攻擊。操縱者是「混亂」所屬的仙人‧泰北(たいほう CV:三宅健太)。和夏喃共動行動,令水羽楠葉和布里德(ブリット)陷入危機。
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<戰鬥畫面介紹>
【行動代號 " 邪惡 "】
武器:爆裂斧銃
【雀武王】
武器:黒蛇刀(こくじゃとう)
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雀武王握住黒蛇刀的柄 |
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準備好黑蛇刀的雀武王 |
【武雀王】
武器:黒蛇臼砲(こくじゃきゅうほう)
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準備發射背上黒蛇臼砲 |
【奪魂者(ソウルゲイン)】
武器:玄武金剛彈(げんぶこんごうだん)
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奪魂者的駕駛員,艾克賽爾(アクセル)的特寫畫面 |
準備發射玄武金剛彈的奪魂者。另外玄武金剛彈是本作的新型裝備武器(玄武剛彈的強化版) |
【白騎士變異機(ライン‧ヴァイスリッター)】
武器:嚎叫長槍 B(ハウリング‧ランチャーB)
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發射嚎叫長槍 B 的萊茵‧拜斯里塔 | 然後上升到空中,取得敵機的頭頂上方位置 |
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插入駕駛員艾克賽蓮(エクセレン)的特寫畫面 | 發射嚎叫長槍 |
【古倫加斯特零式(グルンガスト零式)】
武器:零式斬艦刀‧疾風迅雷
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駕駛員稻鄉利秋(リシュウ)的特寫畫面 | 噴射背後的輔助推進器(バーニア‧スラスター) |
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準備使用零式斬艦刀的古倫加斯特零式 |
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將敵機一刀兩斷 | 最後一擊 |
【R-1】
武器:天上天下念動破砕剣
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由兩手開始放射念動領域的 R-1 |
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駕駛員伊達 隆聖(リュウセイ)的特寫畫面 | 發射成為劍狀的念動領域 |
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準備出拳的 R-1 | 使用劍狀的念動領域切開敵人的 R-1 |
【妖精利昂 TYPEG(フェアリオン‧タイプG)】
武器:超音速螺旋衝擊(ソニック‧ドライバー)
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上昇的妖精利昂 TYPEG | 進行加速的妖精利昂 TYPEG |
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駕駛員夏茵.豪森(シャイン)的特寫畫面 | 展開毀減領域(ブレイクフィールド) |
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向敵機突擊 | 從敵機方向脫離 |
另外本作將承襲在 PS2 上發售的前作《
超級機器人大戰 OG 外傳(スーパーロボット大戦OG外伝)》的「雙重戰鬥系統(ツインバトルシステム)」「武器選擇系統(ウェポンセレクトシステム)」「武器改造」「駕駛員養成系統(パイロット養成システム)」等四大遊戲操作系統。本作在關卡之間的整備畫面可以進行部隊編列。在系統上雖承襲前作但稍有變更的部份,詳細內容將在下面敘述。
【介紹遊戲系統】
◆ 雙重戰鬥系統
從《
超級機器人大戰 OGs(スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS)》繼承而來的系統。「雙重戰鬥系統」為,使用關卡之間整備畫面的『部隊編成』介面或地圖上的『匯合(合流)』指令,可以將兩個單位組織在一起成為「雙體單位小隊((ツインユニト))」。成為「雙體單位小隊」時可以使用『雙重精神指令(ツイン精神コマンド)』或『集中攻撃』、『個別攻撃』等等操作,讓戰鬥朝向更有利的方向前進。
※ 前作《
超級機器人大戰 OG 外傳》只能在使用地圖上的『匯合(合流)』指令來進行雙單位編成,但本作品在關卡之間的整備畫面(インターミッション)也可以進行雙體單位編成。
● 在關卡之間整的備畫面進行雙體單位小隊編成
本作在整備畫面的操作選單上追加『部隊編成』選單,只要選擇『部隊編成』,畫面會將操作畫面移動至部隊編成畫面,此時可在整備畫面內將單位合併成雙體單位小隊(雙機一組)。
在部隊編成畫面時,會將部隊表示在一覽表上,一個棋盤格配置一個單位時就是『單體單位小隊(シングルユニット)』,配置兩個單位時就是編成「雙體單位小隊」。可以自由編成的單位會配置在青色的棋盤格上。若是與接下來的劇情有關的單位,將會被制限一定要配置在紅色的棋盤格上。
編成方法有,點擊選擇想要進行編成的單位,然後將之選擇移動到喜好的格子上,操作方式簡單的『自由編成(フリー編成)』;或是從機體情報一覽開始一邊確認詳細資訊一邊操作的『目錄編成(リスト編成)』兩個種類。
在部隊編成畫面上,會同時表示機體與駕駛員的圖示,所以哪一個部隊有哪一個機體,而且由哪一位駕駛員搭乘等等,可以簡單的利用視覺來把握部隊的狀況。
● 在地圖上進行雙體單位小隊編成
當尚未行動的我方單位伙伴互相接觸時,就會在個別的指令選單(單位的行動選單)上追加『匯合(合流)』指令。只要擇選這個『匯合』指令,就可以和被選擇的單位伙伴組成「雙體單位小隊」。
※ 在前作,使用『匯合(合流)』指令時必需要有 110 以上的氣力值。本作中沒有氣力值的限制。
● 雙重精神指令
『雙重精神指令』架構在各個角色所持有的精神指令(精神コマンド)的基礎上,是當成為雙體單位小隊的狀態下才能使用的精神指令。
在精神指令的旁邊顯示的『TWIN』選單,即為『雙重精神指令』。另外在前作的雙重精神指令中無法使用的『氣魄(気迫)(自己的氣力增加 30)』和『覺醒(在一回合中增加行動回數)』等精神指令也追加到雙重精神指令中。
● 雙體單位小隊的戰鬥
成為雙體單位小隊的時候,可以進行主機體(メイン)和副機體(サブ)兩機的同時攻擊。組成雙體單位小隊時,可以選擇『集中攻撃』或『個別攻撃』兩者其中之一的攻擊方法來攻撃目標。
當敵機是單體單位小隊的時候,或是選擇敵機雙體單位小隊中的其中一機來進行攻擊的集中攻擊方法。(無法使用全體攻撃武器)當我方的主機體對應敵方副機體的攻擊,或我方的副機體對應敵方主機體的攻擊(也就是說,對應不同配置機體的攻擊)時,打擊力會降低 65% ,所以當想要一次確實擊墜敵方單位的一台機體時,集中攻撃是較有效的攻擊方法。
『個別攻撃』
敵人是雙體單位小隊時,我方的主機體對敵方的主機體,我方的副機體對敵方的副機體(也就是說,對付和自己處於相同配置的敵方)進行個別攻擊。(無法使用全體攻擊武器)
當雙體單位小隊的兩機對峙時,可以給敵機予百分之百的威力攻擊,是在想要給予有效果的打擊時非常奏效的攻擊方法。
※ 個別攻撃因為是對應相同配置的攻擊,所以傷害不會產生變化。
★ 集中攻撃與個別攻撃的戰鬥展示畫面
當雙體單位小隊在進行戰鬥時,畫面會分割成上下兩塊,主機體和副機體會分別開始進行攻擊。
使用集中攻擊的時候,畫面會分割成上下兩塊,上段表示主機體的攻擊畫面,接著副機體進行攻擊。敵機的反擊則會在副機體的攻擊過後才開始。當採用個別攻撃的時候,畫面一樣會分割成上下兩塊,然後各自對著自己的目標進行攻擊。
上段(主機體)機體名:強襲地獄犬(GARMRAID/ガルムレイド) 武器:烈牙飛拳(ファング●ナックル)
下段(副機體)機體名:空翼騎士(エール●シュヴァリアー) 武器:殺罰槍(サイファー●ガン)
● 全體攻撃
全體攻擊為,可一次讓攻擊目標的「雙體單位小隊」全數遭受攻擊的攻擊指令。只有在武器設定的參數『種別』項目為『ALL』的個武器才可以進行『全體攻撃武器』。
和『個別攻撃』與『集中攻撃』不同,雖然不能接受『援護攻撃』,但是可以同時給予不論敵方是單體單位小隊或雙體單位小隊全體攻擊。若我方是雙體單位小隊的時候,副機體也可以使用「全體攻擊」。因為主機體和副機體都可以使用「全體攻擊」,如果想快速兼滅敵方的「雙體單位小隊」時,是非常有效的攻擊方法。
使用全體攻擊進行戰鬥時,會同時給予攻擊目標的主機體和副機體打擊。
機體名:空翼騎士(エール●シュヴァリアー) 武器:脈衝加農砲(インパルス●キャノン) |
【武器選擇系統(ウェポンセレクトシステム)】
武器選擇系統,是可將被稱為『換裝武器』的武器任意裝設在喜好的機體上的系統。另外這也是只有搭載在《
超級機器人大戰 OG》系列上的系統。
《
超級機器人大戰 OG》系列,可以在關卡之間的『整備畫面(インターミッション)』選單上變更單位機體武器。可以讓只有裝備攻擊力低武器的機體換裝成攻擊力高的武器;或是將只持有短距射程武器的機體,換裝成長射程的射擊武器;而裝備需消耗大量 EN 武器的機器,則可以換裝不需消費 EN 的武器等等,可以配合玩家的喜好來組裝進行戰鬥。
各機體有自己的『武器點數計量表(Wゲージ)』,而各個換裝武器也有設置有各自的『必要武器點數值(必要Wゲージ』)參數。『武器點數計量表』為衡量此機體只可以換裝多少武器的數值。當『必要武器點數值』的合計超過機體的『武器點數計量表』時就無法裝備那個武器。
【武器改造】
武器改造為消費在戰鬥時擊墜敵機時所獲得的資金,可以使武器的攻擊力上升。另外,機體特有的『固定武器』和可以換替的『換裝武器』的改造方法並不相同。
● 固定武器的改造
想要改造以白色文字表示的機體特有武器時,會同時上升機體裝備著的全部固定武器。
● 換裝武器的改造
使用綠色文字表示的換裝武器必需要各別進行改造,只有進行改造的武器會上升攻擊力。另外改造『換裝武器』的所需資金較『固定武器』來的低。
雖然至今為止的《
超級機器人大戰 OG》系列中,武器全數都採個別改造方式,但是本作的固定武器可以一次全數改造。例如改造賽巴斯達(サイバスター)或古倫加斯特改(グルンガスト改)等,這種不能將使用換裝武器,只能持有固定武器的機體。可以節省進行一項一項武器改造時所需的手續和時間。
【駕駛員養成系統】
『駕駛員養成系統』為消費在戰鬥中擊墜敵機時所獲得的 PP 點數(駕駛員點數:パイロットポイント),可以養成符合玩家喜好的駕駛員育成系統。
『駕駛員養成』裡有『能力上昇』和『修得技能(スキル修得)』兩個種類的項目。
● 能力上昇
消費 PP ,然後可以選擇上升四個種類(空、陸、海、宇)地形適應或六個種類(格闘、射撃、技量、防御、回避、命中)的能力值。
● 修得技能
消費 PP,可以修得特殊技能。等級或效果較高的技能也會消費掉較多數的 PP。玩家可自己選擇在是要在可以修得到高技能之前儲存 PP;或是從遊戲序章就開始消費少量 PP 來修得對 PP 數要求較低的特殊技能。
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