一年一度的東京電玩展,已經於上週日 9 月 22 日圓滿落幕。今年的展出是 PS4 與 Xbox One 兩台次世代主機首度在日本正面交鋒,加上搶先起跑 1 年的 Wii U,現有的 PS3 / Xbox 360 / Wii / PS Vita / N3DS,以及長青的 PC 與新興的手機,10 種平台展開百家爭鳴的熱烈局面。
延續自 2010 年以來的慣例,巴哈姆特今年仍繼續擔任東京電玩展的海外媒體合作夥伴,派遣巴哈姆特 GNN 編輯與巴哈姆特電玩瘋製作小組赴日採訪。以下將透過專題報導形式,與玩家一同回顧這次東京電玩展的展出內容與現場花絮,迎接下一世代的到來。
2013 年東京電玩展的展期為 9 月 19 日(四)至 9 月 22 日(日)為期 4 天,照慣例前 2 天是只開放媒體與相關業者入場的業者日,後 2 天的週末假期是開放一般民眾入場的玩家日。由於這次適逢連休假期(週一為秋分之日),因此 2 天都吸引超過 10 萬人參觀,打破歷年來的紀錄。
展前發表日
由於這次 NAMCO BANDAI Games(NBGI)與索尼電腦娛樂日本亞洲(SCEJA)都在展前的 9 月 18 日安排發表展示活動,因此 GNN 編輯 9 月 17 日就先行出發,比巴哈姆特 TGS 團早 1 天 。當週適逢台灣中秋連假,機票與住宿可說是一位難求,而且東京街頭到處都可以碰到台灣人。
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飛機途經九州鹿兒島的櫻島火山
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提前出發的第 1 天落腳的某廉價連鎖旅館
NBGI TGS 展前說明會
首先登場的,是 18 日上午 NBGI 例行的 TGS 展前說明會。這場說明會主要是針對日本以外的各國媒體所舉辦,著重在旗下作品的海外版發行計畫,因此其中有許多是日本已經發售、但海外版仍在製作中的作品。由於台灣早已習慣接受日本的第一手最新消息、遊玩日本的第一手最新遊戲,因此發表內容或許新鮮感略顯不足,不過能有機會親自訪問到遊戲製作人,也是難得的體驗。
NBGI 展前發表會照慣例都是在自家總部的「未來研究所」舉辦,這棟位於品川的 NBGI 本部採用獨特的三角造型設計,內部是挑高的開放空間,1 樓設有舉辦活動用的大型劇院舞台以及擺設大型電玩機台暢遊的休閒空間,2 樓則是一系列的會議室,這次的發表主要就集中在 2 樓進行。
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採用圖特三角造型的 NBGI 未來研究所
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內部中庭為挑高設計,相當開闊
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新設置的宣傳影大螢幕
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NBGI 招牌角色小精靈在門口迎賓
由於參與的媒體很多,因此活動採分組進行,輪流介紹個別作品。GNN 編輯被安排與南美洲的媒體同一組。負責帶領的是 NBGI 美國分公司的行銷人員,恰好也是華裔,當得知 GNN 編輯來自台灣時,曾以中文的「你們好」問候,不過之後就沒有再說過中文了...(即使單獨對話時也是)。
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一連串遊戲的訪問在 2 樓會議室進行
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2 樓休息區提供試玩
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從 2 樓鳥瞰中庭的模樣
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設置在中庭的「未來劇院」
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主要與會的是來自歐美的媒體
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主持的 NBGI 美國人員,也是 GNN 編輯這組的組長
現場由系列首席製作人馬場英雄親自介紹這次《
交響曲傳奇 同音包》製作的淵源。這次是《
交響曲傳奇》
NGC 版問世後相隔 10 年再度以 HD 化姿態現身,同時收錄《
交響曲傳奇》與《
拉塔特斯克的騎士》兩部作品的內容,後者原本只在 Wii 上推出,如今也可以 在 PS3 上玩到。而且這次將首度在海外版收錄日文語音原音,讓喜愛日語配音的海外玩家能享受原汁原味的演出。
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《時空幻境》系列首席製作人馬場英雄
《
時空幻境 無盡傳奇 2》雖然日文版在日本與亞洲已經上市一段時間,不過海外要等到 2014 年才會推出。現場由擔任本作角色設計的奧村大悟親自解說本作角色設計的理念。原本《
無盡傳奇 2》打算製作成賽璐珞著色的卡通風格,但是後來因為考量到在運鏡與動作呈現上會帶來很大的額外負擔,資源有限的狀況下窒礙難行,所以後來就改走以重現藤島康介插畫風格為主的繪圖。
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展示未曾公開過的設定資料
有些靦腆但言談中充滿熱情的奧村大悟還透露,自己在《
時空幻境》團隊熬了 10 年,這次終於能挑大樑在《
無盡傳奇 2》中擔任角色設計,不過很可惜的是男主角路德卡不會說話,女主角艾兒不會參與戰鬥,讓他覺得有點失落(笑)。男主角路德卡的設計概念是上班族,原本有提出比較酷炫一點的造型,不過大家還是覺得襯衫領帶西裝褲的造型比較合適,所以最後以此定案。
CyberConnect 2 社長松山洋親自出席介紹《
火影忍者 疾風傳:終極風暴 3 Full Burst》,這款是全球銷售超過 140 萬套的《
火影忍者 疾風傳:終極風暴 3》的強化版,首度跨 PC 推出。追加新章節與新角色,收錄先前釋出的 38 套 DLC 服裝,超過 6 小時翻新重編的過場演出。擁有前作的玩家可以選擇付費下載更新,沒有前作的玩家可以購買完整版
(台灣預定 10 月 22 日推出 PS3 中文版)。
NBGI 製作人新野範聰先是介紹《
JOJO 的奇妙冒險》原作漫畫的概要,接著示範遊戲內容。這款集合《
JOJO 的奇妙冒險》8 部漫畫登場角色的新作,是由對 JOJO 有過人熱愛的松山洋擔綱製作,在日本推出後熱賣 50 萬套。JOJO 近期也在日本推出動畫新作,後續有預定推廣至海外。遊戲承襲《
火影忍者:終極風暴》的
“超動畫
” 演出 ,挑戰重現荒木飛呂彥獨特的畫風。
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配合 JOJO 題材擺出 JOJO 風姿勢的新野範聰(左)與松山洋(右)
新野範聰表示,《
JOJO 的奇妙冒險 群星大對決》預定 2014 年在歐美推出,基本上內容會跟日本版一樣,語音會延續日文配音。關於 DLC 的部分尚待後續公布。之所以會製作成對戰格鬥,是因為原作的主題就是替身使者驅使替身彼此戰鬥,所以 1 對 1 的對戰格鬥類型最為合適。
《
聖鬥士星矢 英勇鬥士》是以車田正美原著漫畫《
聖鬥士星矢》所改編、重現原作 1 對 1 光速戰鬥的小宇宙對戰動作遊戲。採用賽璐珞著色法來呈現如同動畫般的演出場面。除了經典的「黃金十二宮篇」之外,還收錄「波賽頓篇」與「黑帝斯篇」的劇情,總計超過 50 名聖鬥士參戰。
製作人三戶亮表示,這次之所以不採用動作過關而改為對戰格鬥,是參考玩家意見所決定的,畢竟原作就是以一對一的聖鬥士對戰為主,希望能重現這些經典場面。因為《
聖鬥士星矢》在南美的人氣極高,因此這次遊戲在南美只比日本晚 1 個月上市,是歷來最快。至於中文版的部分,很可惜目前沒有計畫,不過如果玩家對中文版的需求像南美玩家一樣強烈的話,還是會納入考慮。
《
鐵拳 Revolution》製作人原田勝弘表示,《
鐵拳 Revolution》在今年 E3 展以免費遊戲的型態開放下載後,目前已經累計超過 200 萬下載次數。推出後持續不斷更新,9 月釋出一波大更新,追加新角色與新模式,希望透過免費遊玩(Free to Play,F2P)來吸引更多年輕玩家加入。
《
劍魂 2 HD Online》是將 10 年前推出的《
劍魂 2》HD 化重新推出的作品,支援連線對戰,將收錄當年 PS2 版獨佔的三島平八與 Xbox 版獨佔的
閃靈悍將,不過
NGC 版獨佔的林克這次沒辦法登場,另外歐洲版的狂戰士、刺客等角色也會加入。預定今年秋季在 PS3 / Xbox 360 推出。
《
劍魂》系列製作人星野正昭表示,配合這次 TGS 發表的《
劍魂:失落之劍》是系列首款 F2P 遊戲,與《
鐵拳 Revolution》以連線對戰為主的模式不同,採用的是單人遊玩專用的
“單人任務達成型武器格鬥動作
” 類型,目前已經確認會收錄的角色包括御劍、齊格非、蘇菲提雅。遊戲採任務制玩法,玩家將操作這些角色來挑戰一連串的任務。加入全新的屬性系統,玩家可以自行合成與強化角色裝備的武器防具,透過屬性相剋的特性來取得優勢,具備更具戰略性的自訂要素。
星野正昭表示,新作之所以會選擇走 F2P 模式,是因為以往很多玩家《
劍魂》系列其實並不會玩透每個角色,但是卻要付出幾十美元的價格把完整版遊戲買回家,多少會造成一些障礙。如果採用 F2P 就可以讓更多玩家無痛入手。原田勝弘補充表示,並不是所有格鬥遊戲都適合 F2P,《
鐵拳》與《
劍魂》算是踏出第一步嘗試,各自採取不同的模式來摸索 F2P 模式的可能性。
關於未來是否有計畫把 F2P 模式擴大到 PS4 或 Xbox One 上,原田勝弘表示,目前 NBGI 會專注在 PS3 上,暫時還沒有規劃 PS4 與 Xbox One 的部分。至於 Xbox 360 的部分,雖然之前曾經與微軟洽談過在 Xbox 360 上推出 《
鐵拳 Revolution》,但是因為 F2P 與 Xbox 360 的發行政策有所牴觸,所以沒有實現。不過現在微軟已經逐漸放寬 F2P 在 Xbox 360 的限制,未來或許有機會。
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喜感十足的星野正昭(左)與原田勝弘(右)
緊接著是 F2P 陣容的最後 1 款《
空戰奇兵:無限》,由製作人河野一聰親自介紹。這次遊戲再度回歸系列原本風格,操作部分同樣可以選擇標準或進階 2 種模式。收錄來自世界各國的眾多經典戰機,提供豐富的自定要素,還可以把各種不同搭配組合單獨儲存起來,視狀況快速套用。採用新開發的繪圖引擎來呈現更加的畫面效果,不過內在還是系列老玩家熟悉的《
空戰奇兵》。加入全新的「資料鏈結(Datalink)」要素,可透過與友機彼此傳遞資料來進行更有效率的協同作戰。
河野一聰表示,F2P 模式可以讓遊戲更容易被玩家接受,以往的套裝版價格是遊戲普及的障礙之一。當然 F2P 模式並不是萬靈丹,仍有可能造成玩家的疑慮,他認為,重點不在何者為免費何者為付費,最重要的是建構妥善的營運體制,有人說 NBGI 大概會搞成 1 發飛彈 100 日圓(笑),但這並不是製作團隊思考的方向。另外就是不斷更新的 F2P 遊戲可以因應玩家要求加入玩家想要的東西,可以說 F2P 的核心就是與玩家一同建構遊戲。至於多人連線模式只提供協同作戰而沒有加入對戰的理由主要有 2 點,第 1 是不希望新手一下就被高手擊墜而感到挫折,第 2 是希望讓大家先充分體驗各模式的內容,所以初期只提供合作的協同作戰,後續會觀察玩家反應來進行調整。
當被問到自己是不是喜歡經典空戰片《
捍衛戰士》時,河野一聰笑著說其實他喜歡裡面的床戲勝過戰機。自己最喜歡的戰機是 Su-27,不過現在比較喜歡 F-22
(編按:因為遊戲封面用的是 F- 22)。
《
七龍珠 Z Z 戰》是睽違 2 年再度登場的《
七龍珠 Z》改編遊戲新作,可以透過網路與全世界的玩家連線合作 / 對戰。採用 4 人組隊的團隊對戰玩法,最多可展開 4 對 4 共 8 人參與的大混戰。總計收錄超過 70 名角色(含各角色變身姿態)與 60 種任務。提供合作連段、同步連段等豐富合作要素。收錄對抗巨大化賽亞人等大型敵人的頭目戰。收錄由東映動畫全新製作的片頭動畫影片。
除了 PS3 / Xbox 360 版之外,現場也確定將推出 PS Vita 版(北美 PS Vita 僅提供下載版)。
遊戲收錄 4 種主要模式,包括單人模式、雙人合作模式、對戰模式與額外內容模式。單人遊玩雖然不能決定主要登場角色,不過其他 3 名 組隊夥伴可以自由選擇。雙人合作是可以合作挑戰任務的模式,通過任務可以賺取獎勵點數,用來購買可以強化能力的卡片與道具,或是取得能解放大絕招的「極限開放」。收錄 60 個依照原作劇情發展的樹狀分支任務,包含正反兩方觀點的情境。
遊戲中存在「元氣玉」之類足以逆轉局勢起死回生的大絕招,除了需要「極限開放」之外, 還必須花費相當的時間集氣,途中一旦被敵人攻擊就會中斷,因此其他 3 名夥伴必須兼負起護衛的任務。登場角色分為 4 種戰鬥類型,包括格鬥、氣彈、支援、妨害。可以運用強化卡片、技能卡片與道具來強化自訂角色的能力,不過能力越強的角色能安裝卡片的空格越少,端看玩家的取捨。
《小精靈》系列
1980 年誕生至今已 33 年的《
小精靈》,是 NBGI 旗下最為經典的招牌電玩角色,擁有老中青各種不同族群的粉絲,因此 NBGI 分別規劃了多款新作來滿足這些玩家,光是今年就有 3 款。
為了擴展《
小精靈》的版圖,NBGI 將觸角延伸到動畫領域,請到 Marvel Studios 創辦人艾維‧亞拉德(Avi Arad)擔任製作人,推出全新 3D 動畫《
小精靈與鬼靈精怪大冒險(Pac-man & the Ghostly Adventures)》,在 Disney HD 頻道播出後反應熱烈,成為最受歡迎的兒童類節目。
除了動畫之外,NBGI 開發團隊並活用 3D 動畫所建構的高品質素材,將之製作成同名遊戲,在 PS3 / Xbox 360 Wii U / N3DS 上推出,其中 N3DS 版的構成雖然與其他版本不同,不過題材是一樣的。單人模式是根據動畫劇情規劃的 3D 動作遊戲,多人模式則是集合各種趣味小遊戲。
最後壓軸的,是即將於 10 月展開封閉測試、預定明年 3 月推出的超硬派動作角色扮演遊戲《
黑暗靈魂 2》,現場提供封測版的搶先試玩。系統相較於前作來說有著相當多調整改良,特別是血書的部分變得更簡便,看過之後會自動記錄下來,每次被閱讀時留書的人就會恢復部分體力。
封測版中可選擇 6 種職業,分別是士兵、戰士、法師、
聖殿騎士、決鬥劍客與獵人。承襲一貫的超高難度,充分表達出單槍匹馬深入幽暗迷宮冒險的無力感與無助感,死亡可說是家常便飯
SCEJA 亞洲媒體發表會
結束 NBGI 說明會行程之後,緊接著是 SCEJA 的亞洲媒體發表會,在同樣位於品川的 SCEJA 本社大樓會議廳舉辦。由統括亞洲業務的 SCEJA 副總裁織田博之親自主持,會中發表了包括 PS Vita、PS Vita TV 、PS3 與 PS4 的亞洲上市資訊與軟硬體陣容,可說是與台灣玩家息息相關。
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發表會現場亞洲媒體雲集
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稻船敬二等製作人也出席參加
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SCEJA 副總裁織田博之
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紅色的在地化(中 / 韓文化)遊戲銷售比重逐年提高
本次發表會是 SCE Japan 與 SCE Asia 組織合併後首次針對亞洲媒體舉辦的發表會,SCEJA 副總裁織田博之信心十足地展示 PlayStation 品牌在亞洲地區的一連串行銷推廣成果,接著發表將從今年底起陸續在亞洲推出新型 PS Vita 主機(11 月)、次世代 PS4 主機(12 月)與遊戲機上盒 PS Vita TV(明年 1 月),短短 3 個月內密集推出 3 種主機硬體產品,而且 PS4 主機還出乎大多數玩家意料之外,趕在今年內在亞洲推出,比日本整整早了 2 個月,可說是前所未有的異例。
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織田博之與宣傳女郎展示新型 PS Vita
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會中一口氣發表 3 種硬體產品的上市資訊
除了硬體之外,軟體陣容也是玩家關心的重點,會中同時發表了 PS3、PS Vita 與 PS4 豐富的遊戲陣容,其中 PS4 首發遊戲就達到 20 款,是歷代 PlayStation 最盛大的一次。中文化陣容也同樣豐富,有許多是會中初次發表的,像是《
秋葉原之旅 2》、《槍彈辯駁》、《
闇魂獻祭 Delta》等。PS4 首發陣容中就有 5 款可以選擇,後續還有 2 款 Ubisoft 中文化強作會接著推出。
中文化遊戲陣容
現場還請到來自台灣的甜美宣傳女郎登台展示主機,吸引了無數亞洲媒體競相拍照。
發表會後織田博之旋即接受 GNN 編輯的訪問,他強調 SCEJA 的組織合併是著眼於亞洲市場未來的發展潛力。即便 PS4 已經發表,但 SCE 仍將秉持著平台永續經營的理念,持續耕耘既有的 PS3 軟硬體市場。對於造型更輕薄、可攜性更高的新型 PS Vita 主機深具信心,透過 6 種配色同發的策略,預期能開拓年輕女性族群等以往未觸及的潛在市場。對於衍生的機上盒產品 PS Vita TV,他認為低廉的價格將能有效擴大市場,不過對機上盒相當重要的線上隨選影音服務目前還沒有具體計畫可發表,因此初期將以相容的 PS Vita / PSP / PS 遊戲陣容以及 PS4 的連動功能為主打。
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織田博之與 PS4
對於今年來備受玩家好評的中文化成果,織田博之興高采烈地表示,非常感謝玩家的肯定,SCEJA 今後將持續強化耕耘中文化的市場,這次會中展現了相當豐碩的成果,其中 PS4 的《
真‧三國無雙 7 with 猛將傳》就史無前例地同步推出中文版,破天荒首度中文化的 Rockstar千萬級大作《
俠盜獵車手 5》更是創下亞洲市場銷售新紀錄,顯示亞洲的專用遊戲機市場仍大有可為。對於近日解禁開放傳聞不斷的中國大陸遊戲機市場,織田博之表示,將持續關注後續狀況迅速應對。
從會中發表的 PS Vita 、PS4 與 PS Vita TV 等堅強硬體陣容與豐富中文化軟體陣容,以及織田博之言談中透露的高昂氣氛,可以看出 SCE 對於亞洲市場的期待,不但合併日本與亞洲的經營,而且還讓次世代重點商品 PS4 提前在亞洲推出,展現人事異動與組織改組後新官上任的衝勁。
在結束展前日的開胃菜之後,下篇將正式進入百家爭鳴的東京電玩展現場導覽,敬請期待!
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這次前往採訪東京電玩展的電玩瘋主持人康妮,一身哆啦美主題的女僕裝扮