由逗點手遊網代理的《北歐戰紀》,是一款詮釋北歐神話故事的 RPG 策略手機遊戲。玩家將化身勇者協助諸神之王「奧丁」重整世界的秩序。《北歐戰紀》已於 Google Play 平台上架,今(27)日的遊戲製作團隊專訪整理,將帶領玩家探索開發理念,並透露未來改版規劃。
生長在混屯世紀的諸神之王「奧丁」是新生地的世界保護者,貢獻了強大能量的魔法種子,致力重整世界的種族秩序……就在諸神之王奧丁為新世界疲於奔波時,出現了空前絕後的繁榮新大陸。
在新大陸「艾吉尼亞」世界中,一種性格孤傲且張狂的生物「龍族」悄然誕生。諸王之神奧丁對這些不願意信奉英靈殿的龍族很感冒,卻又發現他們擁有足以媲美諸神的力量。諸神之王奧丁於是與龍族之王─尼德霍格簽訂了「和平契約」,卸下龍族守護者的職務,卻也種下尼德霍格對諸神之王的仇恨因子…
《北歐戰紀》提供玩家三大職業、六種角色去做選擇,其中包括「魔法師」、「游俠」以及「騎士」,玩家決定職業後還可彈性選擇性別。遊戲方式採「自動回合制」進行,玩家在遊戲中化身勇者,與諸神之王奧丁一同面對龍族王者尼德霍克。
Q:請介紹一下《北歐戰紀》的製作團隊?(團隊人數、開發經驗、過去開發過或專注於那些類型 / 產品,也可以說明為什麼會開始開發手遊類型等)
製作團隊:隨著《
北歐戰紀》從企劃、製作、正式上線到近期的改版,已經從少少的製作夥伴擴充到近 30 人的製作團隊,對我們來說真是可喜可賀,不僅是團隊的成長,也是對團隊的肯定。在這個製作團隊中,由具有豐富的遊戲開發經驗的
陶子帶領;而其他部門,例如美術、程式等人員也擁有豐富的經驗。
智慧型手機是現代人不可或缺的「基本配備」,我們非常重視這個現象及市場,這也促使我們開始研發手機遊戲。業界外的人可能認為研發手機遊戲門檻較低、規模較小,但為了讓玩家有良好的遊戲體驗,我們在遊戲企劃上是非常認真辛苦的。
Q:為什麼選擇「北歐神話」為題材?覺得《北歐戰紀》跟其他手遊不同的地方?
製作團隊:在台灣的遊戲中,三國題材的遊戲層出不窮,但我們認為台灣是一個文化上相對開放性的市場,對於各式各樣的文化接受程度滿高的。我們也聽說《
雷神索爾》在台灣颳起不小的風潮,「洛基」更是打動不少少女心,所以我們不擔心玩家排斥像這樣的題材。雖然遊戲中沒有迷死人的洛基,但是「歐若拉」也是十分討喜的唷(笑)
。
這次會選擇北歐神話題材,要從團隊中一個叫「睿睿」的女生講起,她熱愛電玩動漫,對冒險的神話故事非常著迷,而她最想成為一個溫柔多情的英雄女神。剛好這次《
北歐戰紀》主要企劃者也是由睿睿擔任,對她來說真是發揮所長。
Q:遊戲市場上有熱門的轉珠、卡牌、益智類的手機遊戲,為什麼會想採用 RPG 的方式製作《北歐戰紀》?
製作團隊:受《仙劍》等知名 RPG 作品的影響,且懷著對前輩的敬意,我們希望做一款純粹、正統的遊玩方式,而為了呈現遊戲的多樣、多變的內容,我們選擇以 RPG 的方式呈現。
Q:《北歐戰紀》中,玩家可以招募「夥伴」,是否可以分享這些夥伴從企劃發想、繪圖到夥伴上線的過程與設計理念?
製作團隊:我們在創造一個「夥伴」時,會先從故事背景中挑選合適的人物清單,通過數值平衡,篩選合適的角色,然後分配職業。分配職業的部分,就是依循人物本身的故事囉,舉例來說
洛基擁有超能力,要他像索爾一樣成為戰士,赤身搏鬥,有困難…
夥伴的職業決定後,就會交給美術畫出全身效果圖,這個部分是較冗長的,需要來回討論、設計人物的外貌,我們希望能創造出符合人物本身,又不失可愛風格的樣子。最後才會交給 3D 人員製作人物模組。一個夥伴的產生,需要經過團對各部門的配合、協調才能實現,請重視每一個夥伴唷,都是玩家的有力助手!
製作團隊:先前《
北歐戰紀》進行大規模改版,已開放到 80 級主副線、黃道十二宮、新增夥伴、優化界面等等,而目前正著手開放到 100 級的主副線內容與更多的遊戲互動系統。對於公會系統,也會增加熱血的「公會 BOSS 戰」。
我們希望《
北歐戰紀》有多樣的互動系統,讓玩家之間更熱絡、增加歸屬感。因此計畫新增奴隸莊園系統,玩家可以俘虜好友為自己的莊園工作,產出各種道具和資源。當然啦~ 說是「奴隸」可能沉重了一些,主僱之間一定會有互惠的成分在囉。在排行榜上,玩家也看的到誰是最偉大的雇主。
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玩家可以「抓捕」好友為自己的莊園工作
在未來的規劃中,我們希望玩家體會到的夥伴越來越重要。因此之後夥伴將可以通過「技能書」學習強大的技能,也可藉此洗掉不喜歡、不重要的技能,玩家可彈性地打造獨特的夥伴。
為了激發玩家進擊向上的動力,以及了解陣法的重要性,挑戰賽系統應運而生。「挑戰賽系統」異於競技場,挑戰的過程中,玩家可自由彈性的排列陣法站位,發揮各夥伴所長。
最後,官方為了感謝玩家的支持,
《北歐戰紀》也將於即日起推出「感恩禮包」慶祝這週的感恩節,並釋出絕版的永久寵物「亞美蝶」。詳細資訊可至官網查詢。