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魔獸世界》在今日的舞台活動中針對資料片「德拉諾之霸」修改內容進行介紹,並說明增加、調整或是移除原因。
《魔獸世界》舞台座談一開始,首席職業設計師 Kris Zierhut 先說明職業設計、調整的目的,這次的改版,研發團隊重新檢視各個職業、發掘職業的趣味;職業和技巧之間達到平衡;降低瘋狂的治療;讓玩家能更容易了解遊戲。
因此,研發團隊調整了物品數值、刪減職業技能數量等方面進行改進。同時,研發團隊也在研究如何能讓遊戲變得更有趣?其中包含,強烈的想像、極好的視覺特效與音效等。當然,除了要更有趣外,研發團隊也針對遊戲中不有趣的部分提出並進行檢討。
針對職業技能過多問題,Kris 首先帶領玩家回到 2004 年,以恢復天賦德魯伊為例,帶領大家了解為什麼職業變得複雜。他指出:「當時恢復德魯伊的技能只有 21 個,而到了巫妖王版本後已達到 57 個技能,潘達利亞之謎中也是相同的數量。」
至於為何治療職業不有趣,Kris 則提出,智能治療過於聰明使得過程變得簡單,而魔力比例也是一個問題;為了解決這些問題,在 6.0 中將提高有效的治療、智能治療將以選擇受傷的人,而不是選擇傷的最重的人來取代,並降低精神的效用。
另外,新資料片中將移除重鑄,以及物品升級功能,擁有的附魔裝備部位和寶石插槽也將減少;而在數值統計上,為了減少轉換數值的過程,研發團隊取消了斷點。然而,雖然取消了裝備物品等級功能,但未來玩家將可以讓自己精良的裝備提升為史詩。
《魔獸世界》新資料片「德拉諾之霸」預計 11 月 18 日在台上映。