Blizzard 在今年 BlizzCon 活動中,正式揭露《鬥陣特攻》將於明年春季正式上市,《鬥陣特攻》助理遊戲總監 Aaron Keller 透露關於研發團隊正在思索新的升級系統,他同時也提到關於新英雄 D.VA 的有趣設定,是因為未來只有職業電競選手可駕駛機甲,因為他們反應速度比士兵快,所以未來只有電競選手才能保護韓國。
Aaron Keller 在今日剛剛落幕的 BlizzCon 活動中,接受巴哈姆特 GNN 與台灣媒體訪問,針對《鬥陣特攻》英雄設計、家用主機版本操控等問題加以解析,以下為訪問摘要整理:
《鬥陣特攻》助理遊戲總監 Aaron Keller
問:《鬥陣特攻》在 BlizzCon 試玩版本角色都有經驗值升級的設計,可以談談經驗值對角色會有什麼影響?
答:首先要解釋的是,這次試玩版本是 Beta 開啟兩天前(註:10 月 27 日在北美展開 Beta 測試)已經去除掉的版本,所以升級系統已經拿掉了,玩家現在測試時,已經沒有所謂升級的系統,內部稱這個系統叫做「Progression 2.0」,而目前我們在做的是「Progression 3.0」,為什麼要這樣做呢?
如果你測試 BlizzCon 會場有「Progression 2.0」的版本,你會發現每次對戰結束後,英雄會得到經驗值,我們拿掉的原因是我們發現這樣增加經驗值的作法,會開始出現我們不想要鼓勵的玩家行為。《鬥陣特攻》裡面的英雄都有一些超凡的能力,如果對戰要勝出,我們希望玩家可以嘗試轉換英雄角色,當我們放入「Progression 2.0」系統後,我們發現玩家會開始把時間跟精力放在特定英雄身上,其實變相不鼓勵玩家去使用其他的英雄,這是我們不樂意見到的玩法,所以才拿掉,希望 3.0 時做出更好的機制,3.0 大概預定明年初的時候會出現。
我們在做新的升級系統希望對玩家玩《鬥陣特攻》這件事提供很正向的鼓勵,且不會影響多人作戰的平衡。
問:從 Beta 每場結束後,會統計玩家製造的傷害,然後你可以對那個玩家按讚,這部份是有什麼特殊意義或獲得很多讚會不會有什麼好處?
答:目前還在探索各種不同可能性,來獎勵得分不錯的玩家,也可能和之前所講的升級來結合,不過目前沒有什麼定論。
問:請問什麼時候決定開始製作《鬥陣特攻》家用主機版本?
答:我們很早就決定要做主機版本,因為我們認為他會在家用主機版本上表現很好,所以一開始就決定了。
問:目前《鬥陣特攻》遊戲推出不同英雄有國籍,研發團隊在選英雄國籍上是有什麼考量,還是為了各地方設計?例如台灣未來也有專屬英雄?
答:《鬥陣特攻》目前公開了 21 位英雄,在遊戲上市時,就是這 21 位英雄。那遊戲上市之後有沒有新增英雄打算目前還沒確定,最近封測會再增加後來所說的三個英雄,我們會觀察玩家反應。
關於英雄國籍方面,我們希望《鬥陣特攻》看起來是全球性遊戲,因此盡可能英雄是來自全世界,讓他有代表性。
如何決定英雄國籍,有時是看能力,有時是和他的故事有關,像士兵 76 是個英雄,那是 Chris Metzen(註:Blizzard 故事劇本暨商品發展部資深副總裁 Chris Metzen)在高中時就設想這個故事 所以他希望這英雄來自美國。
問:在封測時研發團隊是否看到全部都是攻擊手的玩家組隊極端配置,就研發團隊來說,你們希望玩家組隊時是盡可能所有類型職業都要有比較好嗎?
答:有的人在 Beta 時會場是很酷團隊組合,《鬥陣特攻》中有 21 名英雄,我們是希望玩家盡量嘗試一系列英雄,現在玩家開始玩,有的玩家會喜歡有趣的嘗試,像是六個溫斯頓對上六個閃光,其實之前有一隊知名實況主和我們對戰,雙方規定一邊就只能選一個英雄來組隊,結果對打起來有一方原先被打得很慘,就開始換英雄,換另一方被打得很慘,打到最後就看到兩邊達到職業平衡點。
問:當這款遊戲尚未公布家用主機版本前,原本外界很多人以為會是免費營運模式,有預先設計是以免費或是付費方式經營?
答:Blizzard 在研發任何遊戲時,是先研發遊戲,再找適合營運模式。
那《鬥陣特攻》會選盒裝遊戲發售,主要是因為我們希望玩家在戰鬥中更換英雄,玩家要自由轉換英雄,除了玩家要有足夠英雄外,同時也希望讓玩家找到自己相符合的英雄來玩,所以盒裝模式比較好,這是研發設計上的決定。
問:遊戲後續如果要更新的話,資料片也會使用同樣付費方式嗎?
答:目前還不知道,我們現在焦點先把遊戲推出,做好 21 個英雄,讓遊戲順利上市。如果要推新英雄,要確定是正確、值得去做的事情,但現在還沒法預測。如果我們到時會推新資料片的話,我們會去思考怎麼樣做比較好。
問:關於這次公開的盒裝啟元版,在這版本中的造型未來會提供玩家直接購買的方式嗎?
答:我們還沒有想到在遊戲中,是否會有個商店賣造型問題,啟元版的確有提供五個造型,預購也會提供漆黑奪命女造獎勵,但後續沒有相關計畫。
我們之所以會提供造型,除了這樣可以讓角色看起來相當酷之外,也敘說英雄是哪裡來的故事。
問:有玩家覺得使用狙擊槍只有奪命女一位,遠程狙擊是否太少?會增加嗎?
答:純粹狙擊者雖然只有奪命女,但我並太不認同這樣說法。半藏跟源氏的遠程表現也非常好,麥卡利在中程也有射擊準度,尤其是對上法拉時。
21 位英雄
問:剛剛提到研發團隊會用造型告訴玩家故事外,還會透過什麼其他方式告訴玩家關於英雄的故事?例如遊戲任務?
答:我們計畫將透過遊戲外的方式來豐富《鬥陣特攻》故事內容,例如像是新英雄美會藉由日記文章等其他方式,之後也計畫以漫畫的方式,敘述包含死神、士兵 76,以及法拉母親的故事,或是製作更多動畫故事影片,藉由小說、短的動畫與漫畫等,陸續釋放讓玩家了解這些英雄的故事。
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