香港商新力電腦娛樂(SCEH)台北分公司於今日舉辦了例行的每月媒體說明會,會中首度提供了即將於 3 月 1 日推出的 PS3 戰略動作遊戲《鋼彈無雙(ガンダム無双)》的試玩,巴哈姆特 GNN 特別針對本次的試玩體驗進行詳細的第一手報導,供玩家參考。
《鋼彈無雙》是結合 NBGI 經典科幻作品「鋼彈(GUNDAM)」的題材與 KOEI 知名戰場動作遊戲《無雙》系列作的遊戲風格與繪圖技術所製作的戰略動作遊戲,由 KOEI ω-Force 團隊擔任開發。
試玩版由於沒有存檔,因此可選擇的角色、機體以及各自的能力等都是以初始狀態來進行。
◆ 遊戲模式
《鋼彈無雙》中提供了 5 種基本模式,包括:
˙官方模式(Official Mode)
官方模式是以「機動戰士鋼彈」、「機動戰士 Z 鋼彈」與「機動戰士鋼彈 ZZ」3 部作品的劇情為基礎,玩家可以選擇這 3 部作品的角色與機體,依照原作劇情的發展來參與各場戰役。當玩家所操作的角色與機體進入原作中有劇情發生的地方時,就會插入特別的事件演出,讓玩家重溫原作的經典劇情。
˙原創模式(Original Mode)
原創模式則是以遊戲原創的不知名小行星為舞台,讓玩家可以無視原作的故事劇情與設定,自由選擇宇宙世紀或其他平行世界各鋼彈作品的角色與機體,來挑戰該行星上的關卡,體驗原創的故事。
官方模式與原創模式都可以進行分割畫面雙人合作過關。
˙對戰模式(Versus Mode)
對戰模式則是以分割畫面的方式,讓 2 名玩家進行 3 種模式的對戰,分別為一對一對戰、擊墜數競爭與無雙對戰。一對一對戰基本上就是將對方打敗;擊墜數競爭則是比賽誰先擊墜夠多對方勢力的機體、佔領戰場領域;無雙對戰為「以道具一邊成長一邊進行對戰」,由於沒有試玩到,因此詳情不明。
˙畫廊模式(Gallery)
畫廊模式中集合了遊戲中所收錄的眾多資料,供玩家閱覽,其中包括登場角色、機體(共 49 種)、戰艦的介紹,以及鋼彈迷們耳熟能詳的名台詞...等,各項目會隨著遊戲的進行而逐一解開。
˙設定模式(Option)
設定模式則是讓玩家進行遊戲的調整設定功能,包括難度、顯示、音量、畫面與存檔等。
◆ 穩定流暢的高解析度遊戲畫面
遊戲全程以 720p 模式運作,在現場的 40 吋 SONY BRAVIA S 系列液晶電視上呈現出相當不錯的畫面效果。畫面運行的速度與傳統《無雙》相同,都是每秒 60 張,而且在遊戲進行中幾乎不曾發生延遲的現象,即使在雙人合作過關或者是施展華麗的特殊攻擊時,都穩定的維持一貫的流暢度。
敵我雙方登場機體的刻畫相當細緻,質感部分的表現一般,同時出現的機體數量比傳統《無雙》更多,雖然還不到千軍萬馬的地步,不過數量仍舊相當龐大。值得一提的是這次被擊倒的機體會支離破碎→四散分飛→爆炸消失,不像傳統《無雙》那樣只是倒地消失,因此打起來更有破壞的快感。
戰場部分,就試玩版所遊玩到的關卡來看,地形的起伏比傳統《無雙》更大,場景的細部表現較以往的《無雙》有所強化,例如地形地物的複雜度,或是水面波光粼粼的質感等。不過整體來說稍微有些空曠單調的感覺,這部分也可能跟個別戰場本身的特性有關,其餘戰場的表現仍有待後續驗證。
◆ 正統無雙風格作品
雖然遊戲是以「鋼彈」為題材,不過實際試玩時很明顯讓人有「果然是無雙系列作」的感覺,基本操作承襲傳統《無雙》一貫的□鈕一般攻擊、△鈕蓄力攻擊、○鈕特殊(無雙)攻擊,L1 鈕防禦 + 視點歸正固定 + 受身,R2 鈕戰場地圖切換...等,不過並沒有主觀視點射擊(弓箭)的模式。
比較不同的是╳鈕由傳統《無雙》的跳躍改成了鋼彈系特有的噴射衝刺,跳躍則是改為 R1 鈕的垂直噴射升空。噴射衝刺可朝前後左右進行快速衝刺移動,使得操控的靈活度大幅提昇。噴射衝刺或升空有使用限制,連續使用後噴射器會過熱而暫時無法使用,狀態可由左下角的圓形噴射計量表得知。
遊戲中的攻擊基本上分為一般攻擊、蓄力攻擊、衝刺攻擊與特殊(無雙)攻擊。初始狀態下可進行最多 4 段的一般攻擊,或 0~3 段的一般攻擊 + 蓄力攻擊,與《真‧三國無雙》系列類似。其中 C1 是遠距離射擊技,C2 是浮空技、C3 不明,C4 是大範圍擊飛技,推測應該會隨著升級而提昇攻擊段數。
衝刺攻擊是在噴射衝刺狀態下施展的攻擊,威力與範圍較一般連續攻擊來得強,而且具備衝鋒突進的特性,因此很適合用來衝入敵陣進行突擊,再配合噴射衝刺脫離敵陣,進行一擊脫離式的打法。
特殊攻擊基本上可視為《無雙》系列的無雙攻擊,當集滿環型的精神計量表後,就可以發動各機體特有的強力特殊攻擊。精神計量表最多可累積 3 個階段,累積階段越高,施展出來的特殊攻擊就越華麗強大,當集滿 3 段時,就可以施展出該機體在原作中最強的攻擊招式,例如倒 A 鋼彈的「月光蝶」。
在試玩官方模式的合作過關時,兩玩家機體只要接近就會出現閃電連結雙方,此時如果施展特殊攻擊的話,就會變成具備魄力特寫插入畫面的強力特殊攻擊,類似「真‧無雙亂舞」。當玩家機體被打到紅血瀕死時,精神計量表會自動增加。頭目級角色在被打到紅血貧死時,也會進入「爆氣」的狀態,基本能力會顯著提昇,並會隨機發生特定能力提昇的狀態。以上特性都跟傳統《無雙》非常類似。
當遊戲的難度設定為內定的一般(Normal)時,敵軍的士兵反應較為遲鈍消極,攻擊頻率低。當難度調成難(Hard)時,可以明顯感受到攻擊頻率的提昇,恢復機體耐久度的道具出現機率也明顯下降,挑戰性提高不少。不過由於只試玩了第 1 關,後續關卡的難度是否會有顯著提昇,目前尚不清楚。
◆ 成長與技能系統
在成長系統方面,不同於傳統《無雙》系列只有登場武將自身,在《鋼彈無雙》中則是分為「駕駛」與「機體」兩方面所構成。駕駛與機體可自由配對,等級與能力各自獨立,都可透過戰鬥所累積的經驗值來升級,逐步提昇包括格鬥、射擊、防禦、裝甲、精神計量表與推進器等 6 種能力參數。
在駕駛部分,每個角色都具備 2 個獨特技能與 4 個一般技能的欄位,玩家可自由選擇裝備各種不同效果的技能,例如衝刺攻擊中不會受到損傷的「新人類」獨特技能、距離敵人越近射擊傷害越大的「零距離射擊」一般技能...等。各技能將隨著遊戲的進行陸續取得,由列表畫面可知總共有 36 種。
在機體部分,則是有 3 個強化配件的欄位可供玩家選擇裝備,可透過打倒敵人的方式取得,目前已知的有能強化射擊能力的「射擊程式」、能提昇防禦力的「鋼達留姆合金」...等,類似傳統《無雙》的強化裝備道具。就釋出畫面來看,強化配件似乎是由遊戲中登場的非玩家角色所持有,詳情未明。
◆ 戰場構成
遊戲的戰場構成基本上仍維持《無雙》系列傳統的四方型廣大戰場,不同之處在於戰場並不像以往《無雙》般只被視為單一區塊,而是被劃分為敵我雙方所佔領的「領域(Field)」。玩家必須守護我軍領域,並進攻敵軍領域,打倒守衛領域的士兵與領隊(類似傳統《無雙》的據點兵長)來進行佔領,讓我方部隊挺進。當某一領域被對方佔領時,原本屬於該領域的士兵就會陷入瀕死的戰意崩潰狀態。
由於 MS 並不吃包子,所以《鋼彈無雙》中並不會出現包子,取得代之的是各種外觀不同但效用類似的 MS 用道具。目前已知的道具包括恢復機體耐久度(同包子)、攻擊力暫時加倍(同斧頭)、防禦力暫時加倍(同鎧甲)、速度暫時加倍(同靴子)、精神計量表增加(同酒甕)...等幾種。
◆ 劇情演出
官方模式初始狀態下可選擇的只有 阿姆羅 + 鋼彈、卡密兒 + Z 鋼彈 與 傑特 + ZZ 鋼彈 等 3 組,試玩時 GNN 選擇了初代主角阿姆羅,進入第 1 個關卡「奧德薩戰役」。隨著戰線的逐步推進,阿姆羅也遭遇到原作中的強敵-吉翁老將 蘭巴‧拉爾,並觸發與原作劇情相同的精采交鋒演出。擊退蘭巴‧拉爾後緊接著是 黑色三連星 的登場,只要擊破其中 1 機,就會觸發阿姆羅破解噴射氣流攻擊的名場面。
劇情演出場面需要特定的角色才能觸發,如果玩家不是以阿姆羅進行遊戲的話,這些一年戰爭的名場面就不會出現,因此想要欣賞全部名場面的玩家,勢必要將各角色都玩過一遍才有辦法達成。
◆ 新登場機體
根據來自 BANDAI NAMCO Games 方面最新釋出的遊戲畫面,正式確認先前已曝光的 東方不敗 與 至尊鋼彈 將成為玩家操作角色,可施展的絕招包括「十二王牌大車輪」與「石破天驚拳」等。之外並將加入「新機動戰記鋼彈 W」的 米利亞爾特‧匹斯克拉福特(傑克斯‧馬吉斯)與 次代鋼彈(Gundam Epyon)。目前已知的玩家操作角色共 11 名、機體 14 種,預料還會有更多角色與機體陸續公布。
◆ 上市資訊
PS3《鋼彈無雙》由 SCEH 代理,預定 3 月 1 日推出,定價 1950 元。
有興趣的玩家可參考巴哈商城的預購服務。
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