大宇資訊今日公開《軒轅劍》系列最新作《軒轅劍 6》遊戲實景影片。大宇資訊表示,影片畫面強調擷取自遊戲真實場景,結合氣勢萬鈞的配樂,希望讓廣大玩家真實感受更棒的軒轅劍世界!
大宇資訊表示,《
軒轅劍 6》全新引擎不止大幅提升遊戲畫面的精緻度,更將引發國產角色扮演玩法的突破。此次將告別長期以來的 Loading 進度條和不存在空氣牆,將在《
軒轅劍 6》的世界展現絕對的自由。而遊戲中的東海濱,謎之谷,桃花林下,光線變幻,一段傳奇冒險即將啟程!在半空中懸浮的琥珀出現在謎之谷,它與傳說的妖族聖地有著什麼關聯?太山腳下,群峰之間,若隱若現的神秘建築,和商人的祭祀文化之間又有什麼玄機?
內置物理引擎
大宇指出,《軒轅劍 6》全新引擎帶來優秀圖像渲染能力,讓遊戲場景中得以擁有豐富的植被、建築等附屬要素。在引擎內置物理的支援下,DOMO 小組在場景中安排不少驚喜,讓玩家在「破壞」場景時,發現全新的道路,甚至觸發支線劇情。但玩家要破壞如此美景,是否既想衝動一試卻又於心不忍呢?
全新冒險戰鬥模式
相較於《軒轅劍》系列前作,《軒轅劍 6》此次在遊戲場景上也大幅擴展,每個場景的面積大小都是過去的數倍,同一個場景內(包括從戶外進入室內),行動時不再需要反覆進入讀取畫面。
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遊戲截圖
另外,戰鬥玩法也強調全面變革。大宇資訊表示,傳統 RPG 的迷宮冒險也大幅提升感官上的刺激,《軒轅劍 6》的迷宮將如同在現實世界中探險,自由自在、隨心所欲。玩家可以憑藉角色能力,到達更多非常規的路徑及地點,不用像過去一樣,只能遵循既定的道路前行。
即時光源可偵測戰鬥遇敵
除了日前曝光的「謎之谷」、「太山」兩大場景,《
軒轅劍 6》室內遊戲畫面也同步在此波影片中首度曝光。大宇資訊表示,在全新引擎即時光影演算的支援下,遊戲中經過粒子渲染的火焰光源會隨著人物走動所帶動的氣流而產生變化,人物的投影也會根據相對光源的位置發生變化。
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即時光源展示
大宇資訊指出,更加真實的光影變化讓《軒轅劍 6》在塑造遊戲氣氛時,比以往的單機遊戲更具備質感,透過光影的氣氛變化,玩家還能隨時掌握到遭遇敵人、即將發生戰鬥的警訊,完全將畫面技術與 RPG 遊戲的傳統玩法,做了生動結合。
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《軒轅劍6》影片謎之谷場景展示
向量景深技術揭秘
《軒轅劍 6》首度引入向量景深系統。「景深」來自於攝影術語,泛指攝影鏡頭能夠捕捉清晰圖像的距離範圍,而景深之外的場景,則呈現類似失焦的模糊效果。景深特效通常被應用在動作、體育類遊戲,更能夠突顯出人物的動作表現。大宇表示,《軒轅劍 6》特別引入獨有的向量景深效果,意在吸取動作遊戲中的要素,又能夠突顯 RPG 中的劇情人物,讓所有遊戲內容都能更加精準的聚焦到角色身上。
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影片材質特寫
首個主角即將公佈
至於《
軒轅劍 6》戰甲師 NPC 命名活動結果也在今日正式揭曉。經過 DOMO 組員的篩選評審,戰甲師 NPC 正式命名為:濁山鑄(姓氏為濁山)。DOMO 組員也選出其他名稱作為戰甲門派其他成員的名字,這些名字全部來自玩家的創意,即將在《
軒轅劍 6》遊戲中正式出現。
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《軒轅劍 6》戰甲師定名為 濁山鑄
大宇表示,《軒轅劍 6》結合全新引擎、全新故事,著眼商周時期的風雲時代,而之前公佈的「鳳凌長空千載雲」副標題,是根據遊戲劇情定名。「鳳凰」無疑是遊戲中的關鍵之一,「千載雲」除了延續軒轅劍正傳標題的傳統之外,似乎也暗示了《軒轅劍 6》的劇情走向。
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《軒轅劍 6》影片場景規模展示
《軒轅劍陸 鳳淩長空千載雲》是由軒轅劍之父蔡明宏領銜,大宇資訊旗下 DOMO 工作室製作的一款國產單機中文角色扮演電腦遊戲。本作為《軒轅劍》系列的第十一款作品,採用全新遊戲引擎開發,故事背景定位商周時代,畫風全面回歸水墨風格。
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異世界場景展示
《軒轅劍 6》將在臺灣與中國大陸兩地同步發行,預定 2013 年與玩家見面。