《軒轅劍6》截圖 向量景深特效下的謎之谷
《軒轅劍6》截圖 日光下的商人聖地太山
《軒轅劍6》場景原畫 太山
大宇資訊表示,採用全新引擎的《軒轅劍 6》全面翻新研發技術,但堅守《軒轅劍》系列傳承至今的水墨基因。摒棄傳統水墨貼圖的製作思路,《軒轅劍 6》遊戲畫面運用光影渲染、法線貼圖、粒子特效等技術相輔相成,並採用向量景深效果,可隨玩家自由控制視角鏡頭移動,實現如國畫一般的透視構圖,讓玩家彷彿置身於在詩畫當中。成立超過 20 年的大宇 DOMO 小組,以對遊戲的獨到見解與堅持,將中國傳統文化融合現代3D技術,最終創造出《軒轅劍 6》那獨特的墨韻之風。
《軒轅劍6》原畫 太山祭壇
大宇資訊指出,為了讓遊戲中的世界更立體、更具可玩性,《軒轅劍 6》採用全新引擎,完全融入 3D 製作理念,以「達到一切目光可及之處」為目標,建構出宏觀的遊戲場景,讓玩家告別「空氣牆」的煩惱。這樣的堅持也為《軒轅劍 6》的開發帶來了龐大的工作量,企劃和程式對遊戲中每一個角落都小心翼翼的檢驗,塑造出兼具遊戲風格與理想的畫面。
《軒轅劍6》場景原畫
大宇資訊表示,《軒轅劍陸》(簡稱《軒轅劍 6》)由軒轅劍之父蔡明宏領銜,由大宇資訊旗下 DOMO 工作室所製作的一款國產單機中文角色扮演電腦遊戲。為《軒轅劍》系列的第十一款作品,採用全新遊戲引擎開發,故事背景定位商周時代,畫風全面回歸水墨風格。《軒轅劍 6》將在臺灣與中國大陸同步發行,預定 2013 年與廣大玩家見面。