市場研究公司 Newzoo 近日發布了一篇針對 2014 年度的調查報告,統計了全球各國市場花費在「遊戲」上的金額。Newzoo 指出,目前地球的總人口約為 72 億,其中的 29.7 億人具備瀏覽網際網路的能力,而這些人中,約有 18 億人是遊戲玩家,他們在 2014 年總計花費了 820 億美元在《
Clash of Clans》、《FIFA 2014》等遊戲上。
其中值得注意的是,日本人是最熱衷遊戲的國家,平均每位國民約花費了 120 美元在遊戲上。至於全球最大的遊戲市場,則仍是由美國以 205 億美元的產值居冠,緊接在其後的是正快速竄起的中國市場(179 億美元)。
以下為 Newzoo 本次公開的調查資料,供有興趣的玩家參考。
遊戲業產值排行
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美國:$205 億
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中國:$179 億
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日本:$122 億
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德國:$34.3 億
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英國:$34.3 億
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南韓:$33.6 億
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法國:$26 億
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加拿大:$17 億
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義大利:$15 億
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西班牙:$14.9 億
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巴西:$13.4 億
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俄羅斯:$11.4 億
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澳洲:$11,4 億
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墨西哥:$10 億
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台灣:$6.43 億
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印度:$5.83 億
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荷蘭:$4.33 億
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土耳其:$3.75 億
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瑞典:$3.70 億
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瑞士:$3.26 億
※ 單位均為美元。
平均每位國民在遊戲上的年花費
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日本:$120/人
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南韓:$79/人
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美國:$74/人
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英國:$62/人
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澳洲:$55/人
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加拿大:$54/人
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德國:$50/人
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瑞士:$47/人
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法國:$46.38/人
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愛爾蘭:$46/人