自 2004 年 11 月,Blizzard 推出 MMO 作品《魔獸世界(World of Warcraft)》後,這 10 年間欲挑戰它同類型霸主地位的遊戲不勝其數,卻也都無法化身為真正的「魔獸殺手」。根據國外「SuperData Research」統計,截至 2013 年底,《魔獸世界》仍穩居月費制 MMO 遊戲王座,市佔率高達 36%,勝出第二名的《天堂》多達四倍。
《
魔獸世界》於 2013 年月費制 MMO 遊戲市佔率達 36%,同時創造驚人的 10.41 億美元營收,已將排名居次的《天堂》遠遠拋在身後(市佔率 9%、營收 2.53 億美元)。位居其後的作品分別為《TERA》、《
星際大戰:舊共和武士(Star Wars: The Old
Republic Online)》以及《魔戒 Online(The Lord of the Rings Online)》。
在這個免費線上遊戲當道的年代,即便《
魔獸世界》仍穩穩位居榜首,但這款老牌遊戲的玩家人數近年大幅下滑,早已不敵全球擁有 6,700 萬玩家的免費遊戲《
英雄聯盟(League of Legends)》。目前,仍有許多《
魔獸世界》死忠玩家仍願為每月 10 至 15 美元的費用買單,更顯出訂閱制的可貴。
此外,玩家也能發現,這份名單中的許多遊戲皆已是老字號作品,也因此,近期所發行的《
上古卷軸 Online(The Elder Scrolls Online)》及其他新推出月費制遊戲若欲在市場立足,似乎也逐漸喪失了利基點。