《夢幻之星網路版 2》舞台活動媒體問答與製作人媒體組隊現場試玩報導

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2012-05-09 01:33:35 原文出處

  2012 年 5 月 3 日在 bellesalle 秋葉原舉辦的第 5 次「秋葉原 PC Game 展」中,SEGA 進行了線上角色扮演遊戲《夢幻之星網路版 2》(PC / PS Vita / iPhone / Android,以下簡稱 PSO2)的舞台活動。

  本活動分成 2 部分,本篇將介紹對製作人的提問以及在沙漠地圖進行試玩的第 2 部分。


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《夢幻之星網路版 2》官方網站

  活動的第 2 部分由 PSO2 製作人酒井智史與總監木村裕也的媒體問答節目揭開序幕。節目中由週刊電玩通,電玩通 Connect! On,電撃 PlayStation 以及 4Gamer 等 4 家媒體派出代表上台,向兩位開發者提出質問。

PSO2 製作人酒井智史PSO2 總監木村裕也

  第 1 個問題是「塗鴨聊天能不能像創角色那樣在遊戲外製作?」。關於這點,木村回答:「目前雖然沒有這方面的預定,不過我認為往後不好好考慮的話是不行的」。意思是指雖然沒辦法馬上對應,但會有這個可能性。

  另外針對這個回答,酒井也補充了:「我們也很想舉辦塗鴨聊天的比賽」的意見。似乎支持者中有作出「專業水準」的高完成度塗鴉聊天的人,酒井顯得很有興趣的說:「很想看看到底是怎麼做的」。另外關於封測中所創作的塗鴉聊天,雖然還沒辦法確定,但希望可以用某種形式繼承到公開測試跟正式版。


  第 2 個問題是「有預定角色可以移動到別的太空船(編按:即伺服器)嗎?」,這可能是支持者最在意的內容了吧。

  本作跟《夢幻之星 新宇宙(PSU)》一樣,玩家的資料全部都記錄在伺服器端。這些資料被保存在稱為「資料庫」的檔案裡,當檔案容量超過一定程度時,將無法避免延遲(LAG)的問題。

  PSO2 為了避免此狀況,會準備多台稱為 “船” 的伺服器,每艘船都會設定玩家人數上限。


  以上是酒井的說明,而關於延遲的問題則表示還在「檢討中」。雖然沒有具體的說明,不過似乎是會以有條件的狀況下來移動角色,看來是可以期待的。

  這時候也有人提出關於商城幣值的疑問,關於這個問題木村表示:「想把 1 方舟幣(AC)當成 1 日圓」。但是 10 AC 的話不會單純是 10 日圓。關於付費的部分因為還在調整中,這部分只能等待之後的報導了。

  接下來是「胸部的搖晃能不能提供開啟 / 關閉的選項?之後的服裝追加內容值得期待嗎?」的問題。關於這點木村一邊苦笑一邊回答的說,乳搖的開啟 / 關閉功能目前沒有預定會作。但是強調屁股跟胸部的性感服裝之後會有很多的樣子。

  在「會追加武器種類嗎?」的問題中,得到了「預定追加雙刃劍跟拳套」的回答。當然還會有其他的武器會追加,不過目前還不能說太多。但是話說回來知道有兩種新武器的存在,對於粉絲來說也是很開心的事情了吧。


  在問答結束後,酒井跟木村對本作表達了以下的展望:「想要讓大家知道,免費遊戲也能這麼有趣」、「想要透過 PSO2 將各式各樣的玩家聚集在一起」等。

  接下來酒井與各媒體代表組成了 4 人隊伍來進行試玩。

  試玩的關卡就是本次活動的第 1 部分中發表的「沙漠」。這張地圖因為有沙塵暴的關係導致視野不是很好,而且地形的高低差也很顯著。另外,內部測試會出現緊急任務才會有的達卡(ダーカー)為主要敵人也是一大特徵。


  在試玩的後半段,看起來像是蟻獅的 BOSS「巨鐮刀甲蟲」登場了。玩家在會用觸手來進行攻擊的強敵中陷入了苦戰。儘管大家很努力的撐著,不過核心人物的酒井居然在途中被幹掉了。接著因為任務時間的關係結束了遊戲。試玩後各家媒體紛紛表達了:「就連酒井都會被幹掉的難度」、「組隊遊玩非常有趣」等感想。


  在活動要結束之前,公開了正式營運後會追加的地圖宣傳影片,本次活動就在盛況空前的狀況下結束了。

活動結束後,還進行了有豪華獎品的猜拳大會
很迅速的幫粉絲簽名的酒井想要酒井簽名的粉絲在不知不覺中排了這麼長

 

(C) SEGA

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