線上坦克動作遊戲《
坦克世界(World of Tanks)》,今年七月在韓國開始進行封閉測試
Wargaming Net 5 月 7 日於首爾三星洞洲際酒店召開記者會,正式宣布進軍韓國的計畫。以下影片內容為,腳踩土地神,藉以驅逐鬼神,並祈禱能夠在韓國成功
◆ 與玩家一起
當日記者會上第一次介紹 Wargaming Net 韓國子公司的代表,韓國子公司的朴燦國代表過往曾在 EA Korea 負責營業管理及在地化,其後在 Blizzard Korea 歷任營運長及北亞區營運長。
|
左邊為 Wargaming Net 的Victor Kislyi 代表與韓國子公司朴燦國代表 |
Wargaming Net 在韓國首先會在 7 月進行《
坦克世界》的封閉測試,而公開測試則因需另外組成結帳及網頁服務等小組才能協調,目前未知確切的時程。
朴燦國代表表示:「相較於其他國家,韓國的線上遊戲社群非常活躍,因此計畫著重在社群使用的服務,而且也已經在入口網站如火如荼展開粉絲專頁,往後會持續強化經營。」
Wargaming Net 預計在各地配置額外的遊戲嚮導「傳播人(Evangelist)」,進行一連串活動,告訴大家《
坦克世界》有多好玩。並且由於韓國玩家的水準要求相當高,因此並不是單純回答玩家的問題,而是以朋友或同事的身分,積極地實踐拜訪服務。
◆ 全世界統一的收費體系,瞄準參與電競(E Sport)
《
坦克世界》的韓國收費方式與美國、中國、歐洲相同,都是免費遊戲商城制,維持全球皆統一的價格。Wargaming Net:「韓國的網咖服務目前會怎麼樣還不確定,目前正在構想一種無害的方式,讓玩家與網咖業者能夠相生相長。」
電競一開始並不是大規模展開,而是透過《
坦克世界》內部支援的小規模擂台,以學校對學校、網咖對網咖的方式舉行比賽,提高知名度,並以此開發電競專用的客戶端,擴張到播送用的內容。
朴燦國代表:「Wargaming Net相較於初期,已經有長足的成長,但目前還是一個小公司。我們從頭到尾並不是一直汲汲營營於尋找正確答案,而是一點一滴地嘗試,接受回饋,持續改善。如果各位知道更好的改善方法,希望不要猶豫,馬上聯絡我們。」
|
最多 15 對 15,展開殲滅或陣營占領的戰鬥 |
◆ 全球同時連線超過 80 萬人,保持金氏世界紀錄
《
坦克世界》是使用戰車與自走砲等武裝戰車,以隊伍為基礎進行的 MMO 動作遊戲。搭乘經歷史考證過的 150 多種美國、德國、蘇聯、法國的武裝戰車,展開一場場激烈的砲擊戰。
目前《
坦克世界》全球會員已突破 2400 萬人,各國家最大同時連線人數總和超過 80 萬人,同時,單日同時最大連線人數紀錄為 45 萬人,並締造「最多玩家連接的 MMO 伺服器」金氏世界紀錄。
Wargaming Net 強調,《
坦克世界》並不是固定於歷史的遊戲,因此不會按照事實去製作地形,而是提供美麗並具策略性的地圖,讓俄羅斯與德國的坦克站在同一戰線,一起戰鬥。
|
「部位破壞系統」可以讓敵對戰車進入無法移動的狀態 |
◆《坦克世界》正開發巨大的領土戰爭集團戰
《
坦克世界》的集團戰,並非集團們單純的打鬥,而是以世界為背景的各國戰爭。玩家將成為集團司令官,命令部下進攻自己所希望的國家或區域,公會成員也可以投入戰場,佔領或防禦該區域。
|
能夠觀看集團戰現況的世界地圖,顯示哪個集團在哪個區域戰爭 |
Victor Kislyi 表示:「Wargaming Net 是以八十多名人員起家的開發公司,現在在倫敦、巴黎等地開設子公司,職員人數提高到 850 多人,對開發遊戲 13 年的 Wargaming Net 來說,《
坦克世界》是最重要的遊戲,在開始開發的之前四年就已經意會到,遊戲的未來就在線上遊戲上。」
接著他說:「玩了在韓國開發的《
Navy Field》後得到了許多靈感,我個人很喜歡海戰,本來在等下一個版本,但沒有推出,覺得非常可惜。所以我們產生了以 3D 繪圖做戰艦的想法,現在在開發新遊戲《
戰艦世界(World of Battleships)》,希望大家以後也可以多多關注。」
|
Wargaming Net 以海戰為題,開發《戰艦世界》 |
以下整理發表結束後的問答時間重要內容。
韓國伺服器會與已有的東南亞伺服器相連嗎?還有封測的時候會開放到哪的遊戲內容?
朴燦國:預計會在韓國設置另外的伺服器,而我們會努力配合遊戲問世時的最新版本,讓玩家可以與歐洲與俄羅斯同步,更新與其他國家相比也不會有太大的差異。
已經很多韓國玩家在北美或歐洲的伺服器開始玩了,有計畫要轉移他們的資料嗎?
Victor Kislyi:現在我們在準備一個萬全且透明的方法,提供北美伺服器《驅逐坦克》的韓國玩家進行伺服器帳號轉移,如果解決技術上的問題,就會向大家公開。
會為了韓國準備另外的模式或遊戲方式嗎?
Victor Kislyi:一直以來我們都努力改善遊戲,降低遊戲進入門檻。只是《
坦克世界》並不是為小孩子做的遊戲,而是瞄準成熟年紀的玩家,因此剛開始進入遊戲的門檻會稍微高一點。
如此說來,要改變遊戲的企劃似乎有些勉強,不過為了克服第一次連結遊戲時的不便,似乎需要補充些許內容,目前在北美社群已經建立公開了許多資訊及方案,我們開發組共同作業,往後一定會讓進入遊戲的門檻降低。
《坦克世界》已經公開許久,現在才來韓國的理由為何?
Victor Kislyi:今年內於韓國問世,我認為並不算晚。在韓國延遲營運的理由是因為韓國市場要求最高品質,一年半就是準備能夠符合其要求的服務
韓國的遊戲市場如何?
Victor Kislyi:如果比較韓國與北美的玩家,可以了解到韓國的玩家是世界最高的水準,他們相當聰明又迅速,喜歡玩戰爭遊戲。
很多人說《驅逐坦克》很難,但是去年在德國Gamesum、俄羅斯遊戲展、韓國G-Star舉辦比賽,沒玩過遊戲的韓國玩家們,比俄羅斯或歐洲的玩家多得到 30 ~ 40 分以上的分數
而且我們 Wargaming Net 的小組人員也喜歡玩《天堂2》等韓國線上遊戲
目前遊戲的韓文語音是北韓人的,對此好像有修改的必要
朴燦國:已經雇用韓國聲優進行第一次重錄,也準備了錄音過程的影片。
在去年 G Star 2011 裡有提到,有直接推出的困難,請問改變計畫的理由是?
Victor Kislyi:目前約有一萬韓國玩家越過太平洋,跑去北美伺服器,對我們來說他們是英雄,這件事情給了許多影響讓我們決定在韓國營運。伺服器、管理人等所有遊戲的相關東西都在韓國,在朴燦國子公司社長的領導下進行韓國的服務。
目前還沒設立韓國的子公司,請問何時會設立?
朴燦國:雖然還無法說出確切的日程,但總公司非常積極,所以為了營運,已經找好大部分所需的人力,現在已經在實質準備設立子公司地事項,只是要走法定程序還會花一些時間,或許這個月月尾或下個月月初就會出現結果。