NAMCO BANDAI Games 於東京電玩展開展前一日(19 日)上午,邀請了包含巴哈姆特的亞洲及歐美各國媒體,於 NBGI 總公司大樓「BANDAI NAMCO 未來研究所」舉辦了遊戲展示會,並邀請到了多款遊戲的製作人現身,來親自為媒體們展示負責遊戲的內容和特色。
而 NBGI 也邀請到了製作《
火影忍者 疾風傳:終極風暴 3》的合作開發商 CyberConnect 2 社長松山洋,以一身「漩渦鳴人 仙人模式」的 COSPLAY 裝扮熱血登場來介紹本作要素。
在展示會一開始,松山洋就開心的向現場的媒體們表示他很開心 CyberConnect 2 所製作的《
火影忍者》系列遊戲自 PS2 時代開始,目前已經迎向了 10 週年並銷售突破了 910 萬套,一直受到廣大支持的本系列能夠成長到現在,令他非常感謝玩家的喜愛與支持。
而隨後,製作人就開始展示了本作的新要素,首先就搬出了鳴人和佐助在「疾風傳」中對決的過場來展示新要素。在過場動畫的時候,可以看到平常的演出是「疾風傳」中佐助長大的模樣,而這個時候把左類比向右一推,鳴人的眼中就會回憶以過去的場景,看到「少年時代」的佐助。而在對戰開始之前,也可以使用這個方式來選擇「疾風傳」或「少年時期」的經典對決來遊玩。
-
類比搖桿推向左側,就會看到「疾風傳佐助」
-
類比搖桿推向右側,就會看到「少年佐助」
製作人也強調,《
火影忍者 疾風傳:終極風暴 3》將會收錄歷代最多的操作角色,包含了跨越世代的少年期角色們。而且也首度加入了「武士」類型的新角色「三船(ミフネ)」。而松山也透露其實身為武士的「三船」模組和一般的忍者角色大不相同,像是武士不會使用忍者的「替身」是用閃電般的「快速移動」來替代。而揮刀的動作,也是請了社內真的擁有「日本刀免許資格」的社員,來指導建模人員作出帥氣的揮刀動作,可說是煞費苦心。
-
武士「三船」
在戰鬥方面,覺醒系統也作了大更動。以前的覺醒要受傷到一定程度才能變身展開反擊;而新的變身系統則是包含在一開場,隨時都可以變身,不過變身之後會給予玩家一定風險,來保持對戰的平衡。
松山洋在最後的展示階段也強調,《
火影忍者 疾風傳:終極風暴 3》雖然因為怕洩漏還沒辦法細說收錄到何處,不過會收錄了系列中最豐富的故事劇情。還有登場角色數量破新高,除了全新角色之外,前作《
火影忍者 疾風傳:終極風暴世代》收錄的角色也會大幅翻新。還有大量充滿巨大感、壓倒性,營造出怪獸電影氣氛的巨大 BOSS 戰。還會收錄全新的線上對戰模式。
關於推出語言的部分,將會新加入推出俄語、巴西語版本,不過中文版目前還沒有製作的預定,如果喜愛的玩家夠多市場規模更大的話,今後也會考慮製作。
而松山洋在玩家之間,也一向以《
火影忍者》超忠實粉絲的形象廣為佳話。在介紹完本作內容之後,現場媒體也額外提問了關於他最喜歡的《
火影忍者》原作場景是哪個部分?松山洋開心的表示,他本人最有印象的是「螺旋丸誕生」的那段故事,他非常喜歡自來也傳授鳴人螺旋丸,並且手撞鳴人護額傳授他的忍道的場景。
-
本人相當熱血幽默的 CyberConnect 2「松山洋」社長
(C)岸本斉史 スコット/集英社・テレビ東京・ぴえろ
(C)2012 NBGI