參訪日本模型大廠 Good Smile Company 獨家專訪社長安藝貴範

(GNN 記者 阿Lu 報導) 2014-08-18 11:13:00

  成立於於 2001 年的 Good Smile Company(一般簡稱為好微笑、GSC 等),是全球知名的日本模型生產大廠,除了一般的比例模型之外,最為人知的就是旗下可愛的「黏土人」系列。除了生產製造模型商品外,Good Smile Company 更參與了動畫製作、遊戲製作等,可說是動漫產業中相當重要的一個公司。
 
  • Good Smile Company 官方網站

  本次,GNN 除了將帶領大家走訪位於東京天空樹附屬大樓中的 Good Smile Company 公司,一窺這個模型製造大手公司的商品開發第一現場之外,更特別採訪到了社長 安藝貴範、宣傳部代表 篠田小姐、以及企劃部的 山田小姐(她也負責管理撰寫發表 Good Smile Company 第一手情報的官方部落格),聽他們娓娓道來模型的製作以及這幾年的產業觀察。
 
  • 跟著 GNN 一起來拜訪位於東京天空樹附屬大樓中的 Good Smile Company 公司吧!

  這次與 GNN 進行採訪接洽的宣傳部篠田小姐說,由於 Good Smile Company 目前已擁有線上商店,所以在全世界上的 75 個地區都可以買到他們的商品,雖然在幾年前像是巴西、智利、杜拜等地都不太容易購買或看到相關資訊,不過大概是從去年度開始, Good Smile Company 國際事業部正式開始運作,因此現在就算是一些原本沒有接觸到的區域也都能有所應對。
 
  • 進門後看見的是明亮的大廳還有......

  • 等身(?)大的 GSC 吉祥物 ぐま子!

 

  負責官方部落格管理及文章撰寫的山田小姐說:「其實在推特上、BLOG 上也都有很多來自國外的留言,其實我在寫文章的時候,並沒有特別意識到這些內容海外的大家也都會看到,因此看到大家的留言時,才有種"啊!原來大家真的都在看啊!"的實感。可惜的是我不會英文,所以我總是盡量想辦法刊登上只要透過照片圖片就能讓大家裡解,這樣有趣的、簡單的東西,所以還請大家多多指教。另外,BLOG 上的內容都是根據我自己的判斷寫的,所以先不說有趣的部分,有些不有趣的部分也都是我寫的,請大家多包涵啊(笑)!」
 
  • Good Smile Company 的官方部落格

從藝人事務所轉型模型公司

  最初,Good Smile Company 社長安藝先生是想要開一間藝人事務所的公司,經營偶像聲優等事業。「Good Smile Company 這個名字也是在那時候取的,大概是一種『讓女孩子們透過笑容傳達快樂給大家、並且和大家做朋友喔!』的感覺,所以其實根本不是為了模型而取的公司名字啊(笑)!」他說。
 
  • Good Smile Company 社長安藝貴範先生是個很有趣的人喔!

  「在之後由於旗下的藝人逐漸減少了,要做的事情也慢慢地變少了。」他說:「而那時候製作模型的名人,Max Factory 的社長渡邊先生(渡邊誠,MAX 渡邊)就隸屬於我們公司,他不但有上節目也有出書,也因此我們開始接觸到很多和模型相關的事物,也開始幫忙一些 Max Factory 模型製作上的相關事務。以此為契機,開始覺得『模型』真是一件很有趣的事情,後來就將 Good Smile Company 轉型成為一個製造模型的公司,從幫忙其他公司製作他們的模型,到我們也可以開始製作自己的模型了。」
 
  • GSC 公司內有許多充滿趣味、令人心情大好的展示

 
  問到使用 Good Smile Company 的品牌推出的第一個作品,安藝先生說:「應該是《初音島》的朝倉音夢吧?雖然在那之前也有製作過其他的作品,不過都是幫忙 Max Factory、帕布雷斯特所製作的商品。」他說,在製作朝倉音夢的模型時,並沒有太多「啊、這是我們家第一個商品!要拼命努力做好喔!」的熱血感覺,反倒像是「那我們來試試看做自己的商品吧。」這樣,比較冷靜的在進行著。而他也提到,當時市面上已經有很多 Max Factory 等其他公司所製作的精緻模型,所以雖然他們很努力在製作朝倉的模型了,但成品出來時就覺得好像還是不夠好。
 
  問到對於模型的回憶和開始接觸的契機,安藝社長笑說:「我小時候完~全沒有接觸過模型喔!在這之前的工作也完全沒有接觸過任何和模型相關的事情,是因為工作的關係,看過 MAX Factory 的作品後開始覺得模型還蠻吸引人的,也覺得他們在做一件很厲害的事情,但卻好像不是很多人知道、了解這些東西。」他說,因為在十多年前的時候,模型商品和資訊並沒有像現在這樣的蓬勃,因此當時他就希望能做點什麼,來讓更多人了解模型的魅力和厲害之處。
 
  • 公司內一景

  • 窗外看出去就是晴空塔啊!

 

確立模型販售的商業模式

 
  回憶創立之初,安藝社長說當時並沒有像現在資訊如此發達,幾乎無從得知接下來會有什麼樣的商品、也不會在店家看到預告海報、店裡也不會宣傳,模型商品感覺是忽然間就做好、然後忽然間就上架開始販售了。所以通常都是自己去逛街的時候走到店裡,看到在架上的模型,才會知道現在有這個模型商品。
 
  「我們那時候就思考,如果是喜歡《福音戰士》的人,就會去注意這個作品的相關周邊,只要喜歡一個特定的作品,就會去注意作品中要推出的角色模型。」安藝社長說:「所以我們決定用照片告訴大家:『接下來要推出這麼精緻漂亮的的模型產品喔!』,並且開始開放預購,如果沒有在預購期間買到的,也可以在商品推出後到店面看看有沒有現貨,於是就逐漸發展成現在這樣的模式了。不過由於在當初並沒有像現在這麼完善的商業模式,因此回想當時可是一間間的去和通路以及店鋪說明為什麼用這樣的方式銷售會更好,雖然真的非常辛苦,但一切都很值得。」
 
  說到預購,當然就是大家會在實際要推出的商品完成前先看到模型完成的預想照片,安藝社長指出,也因此大家會想要拿到和照片一樣的東西,如果拿到的和預告的不一樣就會很失望、生氣:「而其實最早的時候就是這樣的狀況喔,拿到的和照片上的模型,完全不一樣!(笑)看了照片買了之後,再看到商品後會覺得,這什麼玩意啊(怒)!」
 
  • 正在小攝影棚拍攝模型

  也因此,為了要讓預告的照片和實際生產後的照片一致,他們也在生產線上花了很多功夫。「因為這些商品是要開放顧客預約的,如果不做到完全一樣的話,大家之後就會開始漸漸地不敢預約,而就因為 Good Smile Company 的產品和預告的都一樣,所以就可以安心的預約,我們希望給大家這樣子安定的品質。」他說。
 
  • 現在的商品在推出前就會有完整的商品介紹、照片等資訊提供給顧客參考

  對於十年前和現在的生產技術,安藝社長也讚嘆真的是大大的有所不同,這不單只是看得到的產品精細度部分,在看不到的部分,像是材質上也進化了不少。「舉例來說,模型常常會使用一些很帥氣的姿勢不是嗎?但是到了夏天的時候,天氣一開始熱了起來,因為材質的關係就會慢慢的這樣軟~~~下去(笑),過去有很多這樣的情況,不過我想應該沒有人會喜歡這樣的狀況吧!」安藝社長說,所以他們也不斷地持續開發研究,像是在模型中放入鐵絲等作法,來維持一些姿勢。除此之外還有在細節的表現,像是髮絲、指尖的動作呈現、眼睛的上色、裙子的格紋等,都一步步地盡可能完整重現原作,「對於模型來說,『角色的靈魂』是相當重要的。」他說。
 
  但是,因為越想要重現原著的精細設定、模型商品也就越發精緻,相應的在模型的製作上也變得越來越辛苦,時間與金錢的成本花費也越來越高,進而就影響到模型的售價上漲。「我們當然也希望盡可能的壓低成本來製作的同時,又要推出讓大家滿意的模型,其實真的非常辛苦。」安藝社長說,在生產線上,從以前的大概只需要花 100 多個步驟完成一個模型,到現在由於講求精細,需要花 1000 個以上的步驟來完成一個商品,在各方面而言都是成本的增加。
 
  問到 Good Smile Company 自己所發展出來的產品特色和獨特性,安藝社長看了看一旁的助理,笑著說:「有嗎?我們有這樣的東西嗎?這麼說來好像沒有欸?我覺得比起我們,其他有更多的模型公司也都生產了很多厲害的產品,在生產力上相當令我敬佩呢!」
 

從平面的角色到立體的模型

 

提案、企劃

 
  說到製作模型的流程,就要從企劃開始談起。在提案模型化的商品時,主要分為由版權商提案跟由 Good Smile Company 提案兩種不同的方式。在初期決定「好!就來製作這個角色的模型吧!」之後,就由企劃部的社員來討論決定姿勢、表情等設計,目前 Good Smile Company 的企劃部成員有 6 人,而這些設計雖然基本上都交由企劃部的個人判斷,但是他們可都是會從網路上、作品的相關動畫及資料中找尋適合角色的姿勢等來融入模型設計中。
 

原型製作

 
  模型的設計定案後,就會將這些指示交由原型師去雕出模型的原型,Good Smile Company 公司內有自己的原型師,也有些是委託外面個人接案的原型師去完成。企劃部的員工就會和原型師討論、並將上面寫有細節設定的設計圖交給他們去發揮。
 
  • GSC 的原型製作部門

 

  目前在日本有很多的原型師,有些是專業的、有些則是非正職的興趣,Good Smile Company 公司內包含原型師的製造部門則有大概 20 人左右。
 
  在原型師完成了模型的原型之後,就會讓版權商確認原型,討論是否有需要修改的地方,若沒有問題,就開始上色、然後再次和版權商確認、討論,如此反覆商討,在全部完成後再送到工廠,與負責量產的公廠方討論要如何分解模型,在這段期間也會去思考這樣的模型設計是否進行量產。
 

 

工廠的模型生產線

 
  最初 Good Smile Company 是和中國原本就有的工廠進行合作,中間也換過很多間合作的工廠。而由於對於品質的要求,很多工廠的回應都是「做不到啦!」的被回絕,因此最後他們就和其他幾間模型公司共同在中國設立了幾個共有的工廠,來生產製造可以嚴格控管品質的模型商品。
 
  而在交辦工廠的過程中,會由 Good Smile Company 的生產部來負責中間的協調,並確實執行工廠的用色、細節等品質,就是希望要做到和原本的設定一模一樣。
 
  • 上色

 

  聊到模型的製作流程,安藝社長說在決定要模型化的角色後,盡可能的以最快的時間推出商
品,對 Good Smile Company 來說算是蠻擅長的部分。「舉例來說像是初音未來好了,」他說:「在初音未來推出的初期,我們就覺得這個角色很適合作為模型商品,而比起做相當精緻而高價的模型,不如推出便宜大家都能入手的平價商品,『黏土人』系列就是從這裡開始切入的,也在日後進而陸續開始推出各式各樣的黏土人。」
 
  • GSC 旗下廣為知名的『黏土人』系列模型,每年都有相當大量的產品推出

  關於由 Good Smile Company 自主性選擇的商品企劃,安藝社長說雖然現在已經有專職的企劃部門,但在最早的時候是由他來決定的。「現在這些事情都交給年輕人去決定了,要做這些企劃的『SENSE』很重要,畢竟要在作品剛推出的極短時間內去挑選,甚至要在作品還沒紅之前就要能夠預想到他是否會是人氣作品,像是《魔法少女小圓》,很幸運的我們在這部作品還沒真正大紅之前就先開始著手進行企劃,這一方面也要靠運氣,如果所選擇的作品紅了就是幸運、如果不紅嘛……」他說:「不過,也有原來的作品其實不怎麼知名,結果因為推出了很棒的模型、因此受到大家關注,結果大家就再回頭去看了作品的狀況喔!因此作品、角色、還有模型其實都是相輔相成的。」
 
  • 模型的 3D 立體建模

  • 運用這個名為透過這個名為「FreeForm」的觸覺式設計系統,就可
    以像是真的用手作模型一樣,在電腦中將模型的造型"捏"出來。

  • 使用者會感受到如同電腦中的造型帶來的阻力

  • 3D 印刷也是現今在設計模型上重要的工具了

  • 3D 列印的模型

  這些年來,什麼樣的商品又讓 Good Smile Company 的社員印象最深刻、讓大家下了最多的功夫呢?宣傳部代表篠田小姐與企劃部代表山田小姐說,以黏土人來說的話大概就是最早期的「初音未來」。如果一開始就有 Q 版角色的設定、再將其模型化的話可能還算簡單,但是就因為初音未來本身是個身材曼妙的美少女,加上身上的配件等,於是去思考要如何簡化原本角色的細節、又要保留角色的特色,但如果簡化過頭又會失去角色的特色,這點其實不單是在最開始,就連現在的黏土人模型化也會時常碰到的考驗。
 
  • 推出過許多版本的初音未來的黏土人

  而就近年所推出的模型商品來說,她們則認為是《魔法少女小圓》的圓神模型。由於在原作中的角色是浮在半空中的,所以要思考如何讓她浮在半空中的感覺,又不想被大家看出來有個特別製作的支撐點(支架那樣的東西)。由於企劃部希望她浮起來,所以就交由原型師去思考支撐點,也透過社內的製造部大家一起討論,最後決定運用角色後方裙子的部分讓她立起來,成品的評價也非常不賴。
 
  • 《魔法少女小圓》的圓神模型

  除了二次元的動漫遊戲角色模型化之外,Good Smile Company 也和一些聲優與歌手像是水樹奈奈、田村由加莉(田村ゆかり)等合作推出黏土人。企劃部山田小姐說,相較於動畫角色要 Q 版化,要將真人進行 Q 版化真的更加地不容易。真實人物的模型化就必須更加專注在細節部分,像是有特色的髮型、服裝造型等,盡可能的將有辨識度的地方放進去,會比較好來作辨別,但在找尋這些特色的工作就會相當辛苦。未來他們也想要持續和不同的人物來合作黏土人化企劃,不過除了黏土人外,問到是否會有將這些真實人物等比例縮小的模型計畫,Good Smile Company 的回應則是目前還沒有。
 
  • 水樹奈奈的黏土人模型

  • 田村由加莉的黏土人模型

  企劃部的山田小姐認為,像是黏土人系列雖然擁有許多附屬配件,大家可以透過更換件來製造出不同的姿勢和情境。「但是總覺得這樣的配件好像越來越多,比起模型本體,可以變動的東西變得太多,玩起來也就越來越複雜。此外,現在單購買一組模型就可以有很多配件,雖然可以擺各種姿勢,但相對的價格也會提高。所以如果可以有比較簡單可以玩模型的方式,加上配件的簡化可以減低單價之類的,或許都是另一種思考的方向也說不定。」她說。
 

模型產業的成長與遠景

 
 對於日本的模型業界,安藝社長認為在這 6、7 年來每年都有越來越熱烈的感受,不過相對的在近 2、3 年則有漸緩的趨勢,讓目前呈現一個緩慢成長的狀況。「在日本,對於模型有興趣、喜歡模型的人,目前都已經了解了模型商品的固定販售模式。大家都習慣了有人氣的動畫或遊戲,就會推出模型,這已經是很平常的一件事情。」他說:「完全不同於過去如果有一部人氣動畫要推出模型,大家就會驚為天人的想著『哇!!要推出模型耶!!!』這樣的有驚喜感(笑)。」這雖然也是安藝社長期望的事情,也是他認為很好的一個現況,但是因為變成了日常所以就沒了驚喜感,感覺上好像也就少了些什麼。
 
  • 幾乎所有人的工作桌都相當精彩,所以開放了其中一名社員的工作桌讓我們拍攝XD

 

  「因此我就在思考,如果說推出了一個造型很棒的模型能夠讓大家大吃一驚。」他說:「或許是讓大家覺得『好漂亮呢!』『好精緻啊!』『好帥喔!』『好厲害呀!』,或者推出的時間點非常早,甚至或是來個懷舊的角色,讓大家覺得『居然現在才要出啊?!』的感覺(笑)。像是接下來我們要推出《庫洛魔法使》的模型,雖然是相當久以前的作品了,但是對以前喜歡的人來說就會有種『啊、終於要推出黏土人啦!』的感動,相信肯定是會很開心的。我想,在模型商品的推出上,我們肯定還需要去發現、思考更多的新的靈感與想法。」
 
  • 會議室的小窗上都有 GSC 的招牌 LOGO

  • 這間就是這次我們進行訪談的會議室

  聊完了產業的觀察,話題又回到了安藝社長,問到他回想這幾年待在模型業界的自己有沒有什麼樣的感觸,他說:「感覺很不一樣,畢竟最初只有兩個人喔,因為是藝人事務所,不需要這麼多人啊(笑)。現在的 Good Smile Company 公司內部大概有 70 個人左右、Good Smile Company 集團的話大概有幾百人吧?有多少人啊?動畫相關團隊大概有 150 人…200、300……大概總共有 350 人左右吧?還有線上遊戲的公司,所以大概總共 500 人,對了、還有工廠的人,所以再加上去的話大概有 3000人左右吧?由於人數變多了,所以變得有點麻煩啊(笑),當然人數增加了也有好處,但是自己想要做和必須做的事情也變多了。以前自己可能想要去做一件事情就可以去做,不過現在有好多不處理不行的事情呢!」
 
  • 準備離開 GSC 之前發現有展示著《幸運女神》模型

  「截至目前為止 Good Smile Company 推出的大多數商品都還是以日本人為目標客群。」安藝社長說:「畢竟日本的市場是最大的,而會日語的外國人、包含台灣人在內也不少,因此我們是針對喜歡日本動畫的人來製作這些模型。至於許多海外的大家都會來買我們的產品,對此我們除了非常感謝之外也有些歉意,謝謝大家努力地在網路、在各地找尋我們的模型,而這次,換我們去找你們了!」
 
  他說,所以近來 Good Smile Company 陸續在世界各地舉辦展覽,除了表達感謝之意外,也是為了想要更加了解各地的特色:「我們也想要和各地的人來合作,希望能夠製作擁有各地特色的模型商品。如果說是和台灣合作的商品,搞不好美國和日本的人也有喜歡的人;和美國合作的商品,說不定日本和台灣的人也會喜歡,就這樣讓各地的人有更多的交流,因此在事前就會需要更多的了解以及溝通。舉例來說對於台灣擁有相當人氣的作品《霹靂布袋戲》我們也很感興趣,最近也有開始在進行思考和一些企劃,或許日本人不太知道這個作品,不過我們也想要將這個作品推廣給日本人。美國的話,像是《鋼鐵人》之類的英雄作品等,也有很多可以模型化的商品。」
 
  此外,如果有好的作品,也會讓模型商品更加的成功。安藝社長舉例說,所以或許接下來他們可以做一部機器人動畫,而在五個人的主角中有可愛的台灣女孩、印尼的帥氣男孩……等,有這樣的國際化設定的話感覺應該會很不錯。
 
  由於現在無論是動畫或者遊戲模型、人物模型、電影模型、怪獸模型……總之模型似乎變成一件很平常的事。因此他期許 Good Smile Company 能夠製作出更加受到矚目的作品,無論是動畫、遊戲、還是模型,然後再推廣到全世界。
 

 

  「Good Smile Company 想要為所有擁有夢想的人加油,」安藝社長說:「無論有什麼想要製作的、有什麼樣的期待和夢想,無論是想要做動畫、想要做遊戲、還是想要做模型周邊,我們都希望全世界有這樣夢想的人都可以加入我們,我們期待這些人都能在這裡找到自己想要做的事情。雖然 Good Smile Company 是個以製作模型為中心的公司,但我們的觸角相當多元,在這之後也或許會陸續推出更多的原創動畫、甚至是電影等。只要擁有『想要做什麼』的動力就會擁有熱情,Good Smile Company 希望能夠成為這樣子的人的支柱,就像當初我們想要為 Max Factory 做點什麼一樣,讓更多人了解、分享這些相當棒的東西,這就是 Good Smile Company。」

 

(c)Magica Quartet/Aniplex・Madoka Partners・MBS/(c)Crypton Future Media, INC. www.piapro.net/(c)nm7/(c)Yukari Cafe/(c)CLAMP・ShigatsuTsuitachi CO.,LTD./講談社

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