據了解,這段長度約 1 分半的動畫宣傳影片完全是由雷亞內部團隊耗時約 4 個月製作而成
今日 GNN 編輯也特別獨家專訪到雷亞遊戲執行長游名揚,為玩家揭露更多有關《Implosion》截至目前為止能公開的遊戲情報。
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由左至右為《Implosion》主美術林昱廷、執行長兼製作人游名揚、董事長兼技術長鐘志遠
GNN:上一次《Implosion》曝光較多資料的報導已經是約一年前的事情了,請問就現在的遊戲版本來說,製作團隊有針對那些部分進行了大幅度的調整或更新呢?
游名揚:遊戲中的裝備跟晶片系統幾乎整個打掉重做,跟之前相比可說是完全不一樣的東西。會做出這樣的更動主要是希望增加遊戲耐玩度,讓玩家的角色可以隨著遊戲進度的推進增加各種不同的能力。除此之外,我們也花費了大量時間製作所有遊戲內的過場動畫,並大幅修改了所有敵人與魔王的攻擊模式。
照先前的設定,玩家玩到遊戲後期可能會覺得敵人的攻擊模式太單一,為了解決這部份的問題,我們重新設計了每個怪物與 Boss 的 AI,希望讓玩家可以有更多不同的挑戰。
GNN:除了劇情、畫面與音樂,您覺得比起其他 ARPG,《Implosion》在戰鬥系統上最特殊的部分在於那些地方?
游名揚:在手機上同時實現進距離與遠程戰鬥的緊湊作戰體驗,同時也確保整體的流暢感達到一流水準!與此同時我們也花費了大量的時間去優化遊戲的整體介面設定,例如玩家只要利用單顆攻擊鍵就可以連出完全不同的 Combo,而若是要射擊也只要將按鈕往前推即可。
GNN:預估全破遊戲一輪大概需要花多少時間? 又遊戲內有著甚麼樣的內容可以吸引玩家持續不斷地重複遊玩嗎?
游名揚:若簡單只求全破的話,大概會耗費 10 個小時左右。若是要把所有要素都拿到,則可能要 50 個小時以上甚至更久的時間。我想玩家全破遊戲後持續遊玩的動力,會來自於收集關卡中的各種裝備及特殊獎勵,進而挑戰更高難度的關卡。
GNN:遊戲推出後會持續推出更新內容嗎?
游名揚:未來我們當然會持續更新遊戲,支援 Android TV 的版本也會在未來的更新中實裝上去。
GNN:距離遊戲第一次在媒體上曝光已經是約 17 個月前的事情了,如今遊戲終於即將上市!您一路走來有沒有甚麼話想特別跟期待遊戲已久的玩家來說呢?
游名揚:若是算到今年 4 月的話
《Implosion》就是個已經進行 3 年半的專案了!這款作品從雷亞遊戲開張時就開始做了,之所以做那麼久也是因為團隊遭遇到很多挫折及學習過程
。對我們來說,持續做下去的動力就是想證明台灣團隊是做的出好遊戲的
,希望玩家知道台灣還有一群人有認真在做好遊戲!
《
Implosion》未來預定採付費買斷制營運,會這樣做的主要原因是因為我們希望能夠把主機遊戲的體驗完整搬到手機裝置上,讓玩家能夠在手機上體驗一款完整的遊戲,同時毋須額外付費解開其他要素。
最後,我認為開發者就是要挑戰做不到的事情才會有所進步!台灣的作品在技術力上已經落後世界一流的水準作品太遠,如果不做這樣的嘗試就無法持續進步。