【CJ 15】《火影忍者》橫向動作手機遊戲與微遊戲機 miniStation 體驗

(GNN 記者 犬拓 報導) 2015-07-31 23:39:00

  騰訊互動娛樂(以下簡稱騰訊)在今年 3 月舉辦的 UP2015 騰訊互動娛樂年度發布會上表示將推出《火影忍者》正版授權手機遊戲,如今遊戲已於 7 月 28 日在中國當地開啟內測。
 
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  騰訊似乎相當重視取得的《火影忍者》系列 IP,除了已開啟公測的網頁遊戲《火影忍者 Online》之外,這款《火影忍者》手機版的測試版本也有在 ChinaJoy 現場提供試玩體驗。
 
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    《火影忍者 Online》

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    在火影忍者專區,還有「漫畫時光牆」及體感忍術互動專區

融合格鬥體驗 火影忍者》手機版

 
  這款《火影忍者》手機版由萬代南夢宮授權、CyberConnect2 監製、騰訊遊戲旗下魔方工作室製作,並由原作者岸本齊史、集英社、東京電視臺、Pierrot 組成的監製委員進行監修。遊戲內出現的內容、遊戲劇情發展,都經過監製委員會審核,以保證遊戲的品質。遊戲以「忍術動作」玩法為核心,劇情將還原原著忍者之間的羈絆,並強調「無限連打」的遊玩體驗。
 

騰訊《火影忍者》手機版試玩

  在遊戲之中,玩家可親臨木葉村,操控已收集到的忍者,釋放其專屬的忍術格鬥技。同時,遊戲還提供了整個忍者世界的強者收集系統,歷代火影、神秘曉組織、原著中出現的各國精英上忍…… 甚至是強大的斑、培因六道,在《火影忍者》手機版中都可能被玩家收至麾下。
 
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  《火影忍者》手機遊戲強調多狀態「無限」奧義連擊格鬥體系,無藍條、無限制,集滿 4 個格鬥點即可釋放奧義。若妥善運用忍術搭配奧義,即可進行爽快連打。
 
  另外,不同於傳統橫向動作遊戲,《火影忍者》加入了格鬥遊戲的要素,增加了出戰忍者對於戰局的影響,使每位忍者在實戰中都能發揮自己獨特的作用。鳴人的螺旋丸在使用時可以控制攻擊距離,影分身之術可進行全螢幕攻擊,適合敵人較多且弱的場景;佐助的豪火球攻擊範圍很大,牽制或連擊都很實用,獅子連彈會向前快速突進一小段距離,適合限時關卡中的突擊或追擊使用。
 
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  除此之外,遊戲中忍者的忍術、奧義技皆會對敵人造成浮空、擊退、平地連擊、技能打斷等各種狀態效果。像是小櫻的鐵球陷阱在落地時,會將敵人向兩邊砸起,並且能打擊到已倒地敵人,接奧義忍術巨大化小櫻進行兩次強烈的重拳攻擊,可造成高傷害連擊。
 
  《火影忍者》手機版目前開放了鳴人、佐助、小櫻、井野、卡卡西、小李、我愛羅、天天、丁次、犬塚牙、阿凱等 11 位忍者可供體驗。
 
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全新硬體產品「miniStation 微遊戲機」

 
  除了《火影忍者》遊戲本身之外,現場還有一項值得矚目的全新硬體產品「miniStation(微遊戲機)」。
 
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  在《火影忍者》試玩區,以及外部的獨立展示間之中,都可以看到這台「miniStation」的身影。miniStation 可以和手機以無線方式連線,玩家能夠直接用電視螢幕作為顯示器,手機則可用來當成手把。因為產品還未正式上市,現場騰訊工作人員對 miniStation 並未透露更多細節。
 
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    在本次 ChinaJoy 現場,miniStation 上能體驗到的都是騰訊旗下手機遊戲

玩家以 miniStation 遊玩《火影忍者》手機版

  記者實際遊玩的感想是,透過 miniStation 將畫面輸出至電視遊玩的感覺相當接近主機遊戲,不過由於沒有實體按鍵,在操作時仍然需要不時低頭觀看手機。並且由於採用無線傳輸,手機與電視螢幕的畫面會有些微不同步,在時機的判定上似乎是以電視畫面為主。
 
  另外,現場的主機旁都放置了手把,研判這台主機應該是可接上搖桿操作,但因為不是本次展示的重點,尚不確定要如何對應觸控/虛擬手把操作。
 
  • 2015 ChinaJoy 巴哈姆特現場直擊!
 

 

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