《魔獸世界》最新遊戲資料片《魔獸世界:軍臨天下》在歐洲最大遊戲展 Gamescom 首度曝光,研發團隊解析最新英雄職業惡魔獵人設計融入速度與機動性,若擔任坦職時可藉由靈活性、魔化金身與增加回復量等方式來扛起隊伍的重責大任;他們同時談到對伊利丹的想法,同時知名角色希瓦娜斯此次在新資料片中也將擔任重要角色之一。
Blizzard 在歐洲最大遊戲展 Gamescom 2015 現場公開《魔獸世界:軍臨天下》消息,包括遊戲超人氣主角之一伊利丹再次登場,新英雄職業惡魔獵人、神兵武器、職業大廳等新內容,台下吸引爆滿玩家聆聽新資料片內容。
《魔獸世界》執行製作人 J. Allen Brack 與遊戲總監 Alex Afrasiabi 今日接受巴哈姆特 GNN 等媒體訪問,解析研發團隊對伊利丹、惡魔獵人與神兵武器等想法,以下為訪問摘要整理:
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《魔獸世界》執行製作人 J. Allen Brack(左)與遊戲總監 Alex Afrasiabi
問:古爾丹是怎麼來到這個時間線,他如何復活伊利丹?
Alex:我們隨著故事線,當初黑暗之門已經被破壞了,古爾丹現今要用他的自身能量重新創造,他的任務就是想要破壞、摧毀艾澤拉斯,這是燃燒軍團尚未摧毀的世界,所以他來到了現在的艾澤拉斯。
至於伊利丹,我們現在還沒有談到這部份,上次我們看到伊利丹是《燃燒的遠征》,大家努力殺死他、他死了,此時伊利丹已經是惡魔大於夜精靈,伊利丹比想像中更加惡魔,在我們設定的世界中,惡魔死亡方式並不會像平常人一樣,所以有一定機會伊利丹會用不同形式回來,這是他回來的好機會,而相關故事線我們未來就會在最新資料片看到了。
問:伊利丹這次在新資料片中是要來幫我們還是我們要打的 BOSS?
Alex:我們到時來看看,這會是未來的 Surprise。
目前故事還沒有確定,這會隨著新資料片整個劇情展開,也許很有可能伊利丹還是會因為玩家把他殺死而很不爽(笑),但他是好還是壞,現在沒有人知道。
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伊利丹這次又要帶給玩家什麼樣的故事呢?
問:繼《燃燒的遠征》後,這次新資料片我們會再次遇上薩格拉斯嗎?
J. Allen:這是好問題,關於這點我們還沒有宣布(笑)。
問:請問玩家是否只能在副本接觸翡翠夢境?還是有其他方式,例如透過故事線或有區域可探索?
Alex:目前是副本的方式,我們還沒宣布其他可探索的內容。翡翠夢境是很大很大的地區,跟艾澤拉斯一樣大,所以也許什麼時間、地點的因素下,剛好玩家以後會需要去那裡,完成什麼事。
問:新資料片官網登場後,內容有提到希瓦娜斯將走到命運轉捩點、要決定保護她的子民到什麼程度,這是否意味著女王生命在新資料片將受到威脅,是否可能會死亡?
Alex:這是好問題,我很高興你發現我們放在官網中的有趣提示,這是《軍臨天下》的其中一個故事,我們屆時就會看到有什麼事情在資料片中發生了。
J.Allen:之前希瓦娜斯都是偏向以背景人物出現,這次她在新資料片中會是重要角色之一。
問:除了希瓦娜斯外,官網也特別介紹葛雷邁恩,是否代表屆時雙方有什麼衝突?
Alex:這是有趣的推論,我們到時候來看看。
惡魔獵人
問:玩家創造惡魔獵人條件是什麼?需要多少等級?種族是否就是血精靈跟夜精靈?
J.Allen:我們還沒最後定案惡魔獵人相關創造條件,也尚未公布等級,現在只知道惡魔獵人不會是從 1 級開始。(GNN 註:隨後國外媒體訪問《魔獸世界》團隊其他成員時,有透露目前研發團隊正在討論到底是要在 95 級到 100 級中選擇哪個等級)。
Alex:在種族方面,從過去歷史中伊利達瑞是追隨伊利丹,所以在《燃燒的遠征》只有血精靈與夜精靈這兩個種族,但未來是否還有其他種族會追隨伊利丹,還是有各種可能性。
問:研發團隊建議哪種玩家適合遊玩惡魔獵人?怎麼樣玩?
Alex:惡魔獵人是近戰,所以永遠會和敵人接近戰鬥,他可以擔任坦克與 DPS,具備靈活、速度與機動性的戰鬥風格,我們想要反應出他這方面的能力,所以若是玩家喜歡做出一堆傷害,快速移動,同時在攻擊後迅速逃出的話,惡魔獵人應該蠻適合你。
我們會設計讓他的戰鬥與其他職業很不同,屆時就等玩家來體驗。
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惡魔獵人
問:既然惡魔獵人移動速度快,會不會他在 PVP 比其他職業更具優勢?
Alex:沒錯,惡魔獵人的確有一些優勢,但這議題在遊戲中不是新東西,每個職業相對於其他職業都各有一些優勢。
問:惡魔獵人當坦克依賴什麼,像戰士是格擋減傷、熊坦高血量跟閃躲?
Alex:惡魔獵人擔任坦克,其中一個是要運用靈活招式。還有惡魔獵人展示可以看到他魔化金身模樣,此時惡魔獵人可承受大量傷害,如果你是坦克,你將會高頻率使用這一招。另外就是增加回復量,將自己攻擊吸收成為生命值,這很像死騎的死亡打擊,只是將會應用範圍更廣。
問:惡魔獵人的武器是什麼類型?其他職業是也可以拿帥氣的蛋刀,讓未來其他人可以幻化塑型?
J.Allen:我們尚未公布惡魔獵人武器的資訊。但要強調的是,目前簡報看到惡魔獵人手上拿的類似造型武器,並不是傳說中伊利丹手上特定的埃辛諾斯戰刃,所以之玩家也不必擔心,我們不會把特定那把埃辛諾斯戰刃拿走,然後給某職業當做傳奇武器。
Alex:我們知道玩家都很喜歡塑型、改變樣子,所以不管拿什麼武器都可塑型,到時我們會藉由網站讓玩家認識和探索、來了解更多相關內容。
問:我們看到惡魔獵人二段跳非常帥,請問這技能實用性為何?第二次跳是否可改變方向?
J.Allen:這個二段跳的技能主要實用性在於,這樣可以讓惡魔獵人到其他職業到不了的地方。
Alex:目前第二次跳不能改變方向....................................但我們保留改動權力(笑)。
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現場展示惡魔獵人二段跳技能
神兵武器
問:為什麼想要設計神兵武器、打造過程是如何,灰燼使者過去大家覺得就一把,未來如果滿街都是,那會不會就沒有稀有性?
J.Allen:我們覺得神兵武器對新的整個版本影響非常大,玩家一進去新資料片版本中,就會接到任務,要你去取得職業相應職業神兵武器。
至於你提到的問題,在遊戲中本來就有,因為魔獸有這麼多玩家,反而在《君臨天下》資料片中,藉由可以客製化專屬神兵武器,可以改善這個問題。
問:神兵武器會有盾、圖騰柱跟長柄?
Alex:我們會有很多神兵武器去陸續揭露,共有 36 種。要強調的是神兵武器是因為職業而非種族來設定,如果某個職業適合某種種族的設定,讓種族連結神兵武器感覺很酷的話,就會朝這方向製作,但重點還是職業,並不是種族。
職業大廳
問:職業大廳會透過什麼樣的程序來開放?例如是不是同職業的玩家一起解任務?
Alex:職業大廳會透過解傳奇物品過程而開放,玩家會隨著過程拿到傳奇物品,接著就會有人追隨他,建立並解鎖職業大廳。
問:職業大廳有哪些方式可以跟其他玩家互動?職業大廳會限陣營跟種族嗎?
J.Allen:這和要塞不同,我們現在並沒有特別設計機制要強制同職業不同玩家來互動。我們覺得或許透過自發性、大家聚在一起就會做出很多事情,像是看到別的玩家怎麼拿到這塑型或著很自然地一起組隊等。
那是否分聯盟部落,這尚未宣布(笑)。
問:新資料片何時開放飛行?飛行取得方式為何?
J.Allen:在 6.0 版本原本不能飛行,後來是透過解開成就,讓玩家取得飛行能力,那目前尚沒有公布 7.0 版本相關機制是怎麼做,但會是類似這樣版本推進的方式,然後玩家到後來可以解鎖限制、取得飛行能力。
問:我們在簡報中看到 T2 審判套裝的聖騎配上灰燼使者展示,是否代表你們要重製經典裝備?
J.Allen:這只是個用於簡報的例子,就是某個穿這個裝備的人。
《魔獸世界:軍臨天下》預計今年下半年封測。