台灣索尼電腦娛樂(SCET)今(27)日在台北文創大樓 14 樓舉辦「2016 台北國際電玩展 PlayStation 展前記者會」,會中除了揭露這次預定展出的內容之外,還公布一系列新的中文化遊戲陣容,以及展出重點的 PlayStation VR 虛擬實境體驗陣容,包括多款台灣在地廠商開發的作品。
發表會由索尼電腦娛樂日本亞洲(SCEJA)副總裁織田博之開場,他首先揭示 PS4 自 2013 年底推出至今,全球累計銷售台數已經突破 3590 萬台,是 PlayStation 歷代主機中銷售速度最快。而今年的台北國際電玩展將承襲往年慣例,展出一連串未上市或最新上市的遊戲試玩,包括京都 Q-Games 的《
明日之子》中文體驗版,本家老牌經典的《新
全民高爾夫》中文體驗版,睽違數年的老牌對戰格鬥遊戲《
拳皇 XIV》亦確定會中文化,並在這次電玩展首度展出中文版試玩。
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SCEJA 副總裁織田博之
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PS4 全球累計銷售台數已經突破 3590 萬台
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不只海外遊戲廠商的作品,這次還有 2 款台灣在地廠商開發的 PS4 新作遊戲首度展出試玩,包括福克科技開發的對戰格鬥遊戲《
混沌代碼:新生浩劫》,以及台灣玩家相當熟悉的大宇資訊《
軒轅劍》系列外傳《
軒轅劍外傳:穹之扉》,都以原生中文版的內容登上 PS4。
緊接著是這次展出重點的 PlayStation VR(PS VR)虛擬實境體驗,將以獨立攤位、40 台試玩機台的亞洲最大規模展出呈現給台灣玩家。展出內容部分則是請到 SCE 環球工作室(WWS)總裁吉田修平擔任介紹。首先揭露了這次預定展出試玩的 15 款 PS VR 遊戲,其中包括中文化的《虛擬槍彈辯駁 VR 班級審判》,備受台灣玩家關注的《夏日課程》,以及許多曾在 E3、TGS、GC、PSX 等展覽活動場合展出過的遊戲,都會在這次台灣的首度公開展出中提供試玩。
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SCE 環球工作室總裁吉田修平
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這次展出重點的 PlayStation VR
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PS VR 展出遊戲陣容
【PlayStation VR 預定展出遊戲一覧】(公司名稱依字母順序排列)
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遊戲名稱
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發行公司
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1
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夏日課程
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BANDAI NAMCO Entertainment
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2
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KITCHEN
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CAPCOM
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3
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CCP Games
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4
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真‧三國無雙 7 VR DEMO
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KOEI TECMO Games
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5
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Super Hypercube
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Kokoromi
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6
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Job Simulator
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Owlchemy Labs
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7
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SEGA feat. HATSUNE MIKU Project: VR Tech DEMO
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SEGA Games
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8
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Sony Computer Entertainment
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9
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Rez Infinite
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Enhance Games
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10
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RIGS:機械化戰鬥聯盟 |
Sony Computer Entertainment
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11
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Sony Computer Entertainment
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12
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The London Heist: Interrogation
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Sony Computer Entertainment
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The London Heist: The Getaway
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Sony Computer Entertainment
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13
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The Deep
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Sony Computer Entertainment
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14
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直到黎明:血腥突襲 |
Sony Computer Entertainment
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15
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虛擬槍彈辯駁 VR 班級審判 |
Spike Chunsoft
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緊接著吉田修平揭露台灣遊戲廠商參與 PS VR 開發的成果,並邀請廠商代表登台介紹各自的作品,包括由樂陞科技開發的宇宙創造遊戲《
O!My Genesis》,由唯晶科技開發的星際探險遊戲《
揭秘計劃(The Telltale Project)》以及由宇峻奧汀開發的《The Occasional Encounter》。其中《
O!My Genesis》將參與這次 PS VR 的試玩展出,讓 PS VR 的展出陣容增加為 16 款。
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宇峻奧汀開發的《The Occasional Encounter》
發表會最後是由負責台灣市場的 SCET 總經理江口達雄登台,介紹台北國際電玩展現場攤位的場佈與內容。這次 PlayStation 攤位位於世貿一館 1 樓的中庭,
將分為 2 個展區,主展區將設置各種遊戲情境主題展示區,包括曾在 TGS 與 PSX 亮相的《食人巨鷹 TRICO》互動投影等,以超過 100 台試玩機台提供近 30 款 PS4 / PS Vita 遊戲試玩。PS VR 展區則是以豪華的雙層展區與 40 台試玩機台展出 16 款 PS VR 遊戲試玩。
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SCET 總經理江口達雄
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PlayStation 主展區
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PlayStation VR 展區
【PS4 預定展出遊戲一覧】(公司名稱依字母順序排列)
遊戲名稱
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發行公司
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2K
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CAPCOM
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Deep Silver
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混沌代碼:新生浩劫 |
福克科技 |
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JOYCITY Corporation
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KOEI TECMO Games
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KOEI TECMO Games
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SEGA Games
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SEGA Games
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拳皇 XIV |
SNK PLAYMORE
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Sony Computer Entertainment
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Sony Computer Entertainment
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Sony Computer Entertainment
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Sony Computer Entertainment
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Sony Computer Entertainment
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Sony Computer Entertainment
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SOFTSTAR Entertainment Inc.
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勇者鬥惡龍建造大師 復興亞雷夫加爾多 |
SQUARE ENIX
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SQUARE ENIX
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UBISOFT
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Wargaming
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【PS Vita 預定展出遊戲一覧】(公司名稱依字母順序排列)
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PlayStation 攤位舞台活動
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PlayStation 攤位電競比賽
而台灣電玩展不可或缺的販售部分,除了先前公布過的優惠方案之外,江口達雄還發表與 4 家台灣潮流品牌「熱血」、「REPUTATION」、「SQUAD」與「UNDER PEACE」跨界合作、以「Play(玩)」為主題的聯名T恤「PS “玩” 潮T」,將在展出會場搶先販售。另外還有多款台灣獨家販售、海外直送的遊戲周邊商品。
發表會最後就在豪華 PlayStation Girl 陣容與 3 位 SCE 代表合影之後告一段落。現場隨即開放這次預定展出的 16 款 PS VR 遊戲,在 PS Girl 的引領下,讓與會來賓與媒體搶先試玩。
吉田修平、織田博之與江口達雄聯訪
會後吉田修平、織田博之與江口達雄連袂接受台灣媒體訪問。關於 PS VR 的確切上市日期、價格,首發遊戲陣容,影音以及既有服務的支援等問題,在這次訪問中仍未有確切的答案。
對於 PS VR 相較於 Oculus Rift、HTC Vive 等其他廠牌競爭產品的優勢,吉田修平則是強調,雖然外界看來 PS VR 像是在與其他 VR 產品競爭,不過就他的觀點來看,比較像是大家齊心協力把 VR 這塊餅做大,唯有一起提供優秀的 VR 體驗,才能讓大眾認知到 VR 的樂趣、共同營造良好的 VR 發展環境。而 PS VR 在其中則是具備「PlayStation」品牌的優勢,以及「硬體平台統一、便於最佳化」、「技術門檻低使用簡便」等長處,讓軟體開發與遊玩體驗上都更為便利。
延續此一觀點的織田博之表示,2016 年是對 VR 起步非常重要的一年,大家要各自努力把餅做大。江口達雄則是提到台灣政府機構對 VR 內容的開發提供了相當大的幫助,這次就有 3 家台灣廠商發表對應 PS VR 的作品,他期許以後台灣能成為 VR 內容開發的先驅。至於究竟要等到什麼時候才會是 VR 開始大量普及的起爆點,對此吉田修平表示他心裡也沒有一個底,畢竟外面的產業分析師都是根據以往其他類型產品的經驗在推估的,誰也說不準,但可以確定的是現在 VR 已經站在關鍵的起跑點上了。
關於針對 PS VR 開發的新操作周邊,吉田修平表示,目前有聽說部分廠商在研究一些針對特定作品的 VR 操控周邊,SCE 自己也有在從事相關研究,例如之前提過的 FPS 專用槍型控制器、PSX 水口哲也登台發表《
Rez Infinite》時所穿著、配置了 24 個感應器的發光震動衣等,先前還有廠商發表《VR 吉他》等,有各式各樣的可能性,但目前尚無具體的計畫可以公布。
在討論到 PS VR 的軟體開發議題時,織田博之表示,PS VR 的開發套件與 PS4 類似,因此負擔並不算大,即使是小型的團隊也有辦法負擔。而且使用 Unity 引擎開發時,很容易就能把在其他 VR 裝置開發的成果移植到 PS VR 上,不用從頭來過。至於先前與美國太空總署(NASA)合作、以 PS VR 來輔助太空人訓練機器手臂操作的專案,則是少數幾個廣為人知的 PS VR 非遊戲專案,吉田修平透露,其實在 PS VR 發表之後,就有很多非遊戲廠商來洽談合作,但 PS VR 目前還是以遊戲為重心,因此只能從其中選出「具備獨特的 VR 呈現」以及「有助於 VR 技術的研究」的案子來合作,NASA 的合作案就屬於後者。
對於既有的遊戲在 PS VR 領域的發展,吉田修平表示,像這次展出的《真‧三國無雙 7 VR DEMO》雖然是以現成的 IP 來製作的,但並不是直接套用原本的玩法就好,而是必須經過大幅的調整重組,才能適合 VR 的玩法。目前既有的遊戲,除了像競速賽車這種很容易就能適應 VR 玩法的類型之外,其他類型的遊戲想要改編成 VR 並不是那麼容易。舉例來說,之前《
鐵拳 7》曾宣布過要支援 PS VR,但絕對不是把 VR 套用到原本的對戰格鬥玩法,而是另外針對 VR 開發一套新的東西。之前《
鐵拳》系列製作人原田勝弘曾經把《
鐵拳 7》直接套用到 VR 上,以格鬥家的視點來遊玩,結果只要一被打倒,就只能呆望著天空,根本玩不下去。
這幾年台北國際電玩展在 SCET PlayStation 的帶動下,陸續有更多來自海外的遊戲大廠參與展出旗下的中文化遊戲,像是 BANDAI NAMCO Entertainment,以及今年首度參展的 Ubisoft 與 SEGA Games。當被問到對這樣的趨勢有什麼看法時,織田博之表示,這樣的成果不是一天兩天就能達成,而是需要長時間的經營,這些廠商都是看中 PS4 超越以往的普及速度,加上 SCE 積極的洽商談判,才終於開花結果,對此他非常看好。
江口達雄則是以很本土的口吻笑著說「很爽」,執掌台灣市場的他提到,2011 年 SCE 在台灣成立了中文化中心,一開始只有 3 個人,現在已經成長到 30 多人。一開始是負責自家遊戲的中文化,後來開始支援協力廠商遊戲的中文化。但是當初並不是所有的協力廠商都願意將自家的遊戲中文化,因為要付出額外的成本。碰到這樣的狀況時,SCE 會持之以恆地與廠商不斷談判,邀請這些廠商的主管來台灣考察市場,慢慢說服廠商認可中文化的做法。如今大部分的遊戲都有中文版,讓更多亞洲玩家得以真正認識這些遊戲的樂趣。現在有很多廠商已經開始自己進行中文化,不需要 SCE 中文化中心幫忙了。這 3 年間台灣的市場變化很大,對此他感到非常高興。
【2016 台北電玩展 概要】
日期
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2016 年 1 月 29 日(五)~2 月 2 日(二)共 5 天
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時間
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10:00~18:00
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地點
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世貿一館:台北市信義區信義路五段 5 號
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PlayStation
攤位號碼
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D513(捷運淡水信義線「台北 101 / 世貿站」5 號出口)
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