《AION 永恆紀元》4.0 版 20 日韓國登場 公開知名韓國藝人 IU 副本等內容

(本新聞經 Thisisgame.com 同意授權轉載) 2012-12-07 16:20:41 原文出處

  韓國知名歌手 IU(李知恩)現身《AION 永恆紀元》,以下請先觀賞 IU 表達感想的影片。
 
 
  NCSoft 12 月 4 日於首爾三星洞 R&D 中心以「IU 與 AION 相遇」為題召開《AION 永恆紀元》4.0 發表會,並於其後公開更新日程與 IU 相關的合作內容。
 

 

  《AION 永恆紀元》4.0 的最高等級提升至 65 級,新增地圖「卡特蘭」、以 IU 為模組的吟遊星以及射擊星等角色,免費體驗的等級由 35 級提升至 45 級。
 
  身為 4.0 宣傳大使的 IU 現身發表會現場,介紹自己登場的遊戲內容,IU 並不只是宣傳大使,她還是遊戲裡的人物,並公開新的主題曲、社交動作,以及 IU 副本等。
 

 

  這次 IU 的《AION 永恆紀元》4.0 宣傳活動並非一次式明星宣傳,而是在遊戲中新增有關IU的遊戲內容,有自己的故事主題。
 
  NCSoft 李成具事業室長表示:「以前曾與 Wonder Girls 以及 Miss A 合作過,現在與 IU 合作,希望能夠經由她的服裝、外型、聲音,還有遊戲內容的合作,與大眾文化做結合,並且我們還嘗試將現實的演唱會搬到遊戲裡。」
 

 

  IU 的演唱會是這次合作的最大重點,系統設計初衷是希望大家能夠更接近明星,如果能夠讓 IU 在工作室裡開演唱會直接操作她的虛擬人物,那麼玩家就能夠在遊戲的演唱會場裡欣賞。
 
  並且這次《AION 永恆紀元》4.0 的主題曲是 IU 本人演唱,引起不小的話題,演唱歌曲能夠免費下載。
 

 

以下整理製作發表會的問答內容:
 
與 IU 合作的理由是什麼?(遊戲內容新增背景)
 
AION 永恆紀元》4.0 的優點之一就是自由不受遊戲類型限制,之前與 Wonder Girls 跟 Miss A 的合作是明星宣傳的開端,這次藉個性鮮明的 IU 表現大眾文化與遊戲新的文化趨勢,讓大家感受到線上與現實世界有多美妙。
 
與其他遊戲的明星宣傳有何差異?
 
這次與 IU 的合作跟原本遊戲界所做的明星宣傳非常不同,不是商業型態的單次宣傳人物角色,而是將 IU 的文化內容融入具有個別故事的 IU 副本、原聲帶(OST)以及喜愛《AION 永恆紀元》玩家的文化中,並進行各種活動。
 

 

IU 會以何種方式在遊戲中現身?
 
外型、服裝、物品等風格,還有主題曲以及以 IU 為主題的新副本,(OST 預計於 12 月 14 日在韓國推出)預計明年 1 月的時候在遊戲裡舉行 IU 的 Live Party。
 

 

4.0 版本的關鍵字是什麼?
 
4.0 新增的區域「紅色卡特蘭」,這個名字代表天族、魔族、龍族的對立與大戰,經過長久的和平時代,天魔的爭端再起。
 
為什麼(韓國)分三次更新?
 
第一次更新(12/20)新增新世界,並把重點放在基本的 RvR 上;第二次更新(1/16)是副本與加強的 PvP;第三次更新(3/20)嘗試獨創內容與新的主題,分階段更新才能讓所有玩家層都適應。
 
請介紹新職業?
 
預計公開三個新職業,有兩個職業會在 4.0 出現,最後一個以後才會新增。射擊星的特性隨武器改變,控制上相對來講較為重要,是一個需要創造時機的職業;吟遊星屬於治癒與施加負面狀態的職業,控制上雖相對簡單,但等待時機卻非常重要。
 
  • 新的遠距離職業 – 射擊星

這次希望透過《AION 永恆紀元》4.0 帶給玩家什麼東西?

 
這次復活是《AION 永恆紀元》4.0 找回原有樂趣的開始,也向玩家表現《AION 永恆紀元》的獨創性,4.0 重點在凸顯《AION 永恆紀元》的特徵,加強優點,另外就是想小心地提出新的要素,其實就是第一階段。
 
請介紹 4.0 的 PvP 與 RvR 遊戲內容
 
4.0 有最大規模的要塞戰、散落在野外的新概念基地戰、與席蘭泰拉迴廊連接的卡特蘭、新戰場等多種 PvP 要素,以及 Live Style 的 RvR 要素。
 
  • 射擊星與吟遊星後推出的新職業 – 機甲星

AION 永恆紀元》的累積營收?

 
2012年第三季為止,累計 9500 億韓元(約合新台幣 255 億元),即將突破一兆大關。
 
韓國營運四周年的感想是?
 
2008 年 11 月 11 日清晨 6 點,那一瞬間的緊張、期待、恐懼,到現在都還很鮮明,沒想到已經過了四年,公測後做了許多嘗試,效果有好有壞,但我能夠自豪的說那段時間非常有意義。
 
希望玩家會滿意這次 4.0 的一些嘗試,蠻想要在 12 月 20 日再次感受「當年」的期待與恐懼。
 
往後《AION 永恆紀元》的方向?
 
要增加什麼職業、新增什麼樣的副本、地圖上要加上什麼東西等等,這種回答太老套了,告訴大家我們的走向比較好,簡單來說就是「好玩的東西做得更好玩,挑戰新的東西,但不拘泥於新上」
 
延續玩家原本喜愛的遊戲內容,讓它更加發展,新的東西一樣要嘗試,但不被「新」所箝制,小心篩選不勉強增加不適合《AION 永恆紀元》的遊戲內容,以後開發團隊會定出更細的方向來製作遊戲。
 
 

 

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