在 E3 2014 舉行的前一天北美時間 2014 年 6 月 9 日,Electronic Arts 在發表會中公開了《闇龍紀元 3:異端審判(Dragon Age: Inquisition)》(PC/PlayStation 4/PlayStation 3/Xbox One/Xbox 360)的最新宣傳影片。本作是 BioWare 的最新作品,也決定將在 10 月 7 日推出,相信喜愛 RPG 的玩家們也很期待。
本作因為採用了《
戰地風雲 4》同樣的遊戲引擎「Frostbite 3」來開發,所以有很多玩家都在想向廣大的賽達斯大陸會是什麼樣的情景。
不過相信不只是遊戲圖像,在細部也做得很仔細的世界設定以及故事也是受到大家的矚目。
到底《
闇龍紀元》的新作中有什麼,在前作之後又有了什麼樣的改變。關於還有許多不明的本作,我們向從系列第一作就參予的創意總監 Mike Laidlaw進行了訪談。想要更了解本作概念的話,就請各位玩家參考以下的訪談
主角在《闇龍紀元 3:異端審判》中是什麼樣的立場呢
4Gamer:今天請多多指教。那麼首先,能為我們解說一下有關於本作的玩家操作角色嗎。
Laidlaw:好的。在本作中玩家所操作的角色並不是我們設定的英雄本作,玩家可以自己選擇。遊戲中有人類,矮人,精靈以及半獸人 4 個種族,加上 2 種性別跟 3 種職業可以選擇。要如何成長都遊玩家決定。
4Gamer:這次主角的職業是「Inquisitor」(直譯是審判官)。而遊戲的副標題則是「異端審判」,請問兩者代表的是什麼意思呢。
Laidlaw:那得先從有關於遊戲世界說起了,在本作中由於天空發生了大爆炸,使得賽達斯大陸全土都受到了很大的異變本作。然後到處出現的時空裂痕中跑出了惡魔,將教會組織「Chantry」的領導人一個一個殺掉。至今維持世界秩序的Chantry失去功能後,存活下來的人們因為害怕災厄,為了保全性命只能逃跑機能。
4Gamer:喔喔,所以就出現了審判官。
Laidlaw:沒錯。玩家要為了恢復人們的信心而挺身而出,舉例來說的話就像是「絕地武士」的位置吧。玩家本身要像絕地們一樣建立組織。
4Gamer:原來如此。那感覺得出來給予玩家行動的“動機”了。在遊戲中要陸續解放存在於地圖各地的「Stronghold」要塞,這也說明了「要成為自己的勢力」吧。
Laidlaw:就是那回事。另外在本作中有著名為「War Table」的新功能,玩家可讓自己勢力下的士兵前往執行特定任務。在戰鬥中幫助特定集團等,攻擊敵人城堡,或者前往未知地獲得所需情報等都可以作得到。就某種意思來說,故事要有什麼樣的走向,可說是都由 War Table 來決定的。
關於角色設定與隨從
4Gamer:在 E3 2014 中所公開的宣傳影片中,可以看到主角的左手發出綠色的光芒。請問這是?。
Laidlaw:玩家角色本身是體驗過即將大異變的生存者,而那時候左手受到了刻印,所以才會有某種力量。因為玩家角色有可以使用左手的力量來防堵時空裂痕的能力,所以「為什麼自己會有這樣的力量?」的個人問題也是由玩家來解開謎題,在故事中也是很關鍵的重點。
4Gamer:那麼玩家所要“審問”的對象是披著紅色頭巾的「Red Templar」人們嗎。
Laidlaw:關於 Red Templar,雖然目前還沒有公布詳細資訊,不過確定是跟玩家敵對的。因為是「紅色」的關係,或許跟遊戲中登場的「Red Lyrium」(※遊戲中的礦石。雖然可以當作魔法之源,但使用過度的話會形成精神異常)有關係喔。
4Gamer:真是令人在意(笑)。那麼玩家角色會因為種族選擇的關係而讓 NPC 出現不同的反應嗎。
Laidlaw:會。特別是在本作世界中比較受人嫌惡半獸人族最為明顯,玩家選擇矮人跟精靈的話,應該不太會看到 NPC 有不同反應。而人類選擇了當法師的時候,也可以跟選擇其他職業的時候,NPC 們的反應作比較看看。因為在本作的遊戲設定中,法師是一個令人害怕的存在。
在過去的作品中,開頭的事件選擇部分就決定了玩家的走向,不過在本作中,選擇種族跟職業也有那樣的功用。
4Gamer:那麼在本作中,可以參加玩家小隊的隨從可以幾名呢。
Laidlaw:戰士,法師,盜賊各 3 名,合計 9 名。
4Gamer:那麼這次跟隨從會有戀愛關係等新的互動嗎?
Laidlaw:在 BioWare 的 RPG 中,戀愛是非常重要的部分。不過在這次,我們盡量不強制玩家一定要有。開發團隊中也有人說「跟小隊中的夥伴們不一定要有戀愛感情吧」。關於這部分就請大家在發售後嘗試看看吧。
4Gamer:回到宣傳影片的話題,在影片中我們看到了 4 名角色對飛龍頭部集中攻擊的場面。
Laidlaw:喔喔,看得真仔細(笑)。至今的飛龍都只是「一個很大的物體」而已,不過在本作中,頭以及身體,腳跟翅膀等都會有不同的反應。例如攻擊腳部的話就可以讓飛龍的走行能力下降。我們認為這樣會更有戰略,讓小隊的連攜變得更重要。
4Gamer:那麼飛龍的種類想必會有很多了。
Laidlaw:是的,不同屬性的飛龍非常多,比至今的數量還要多。對於打不太倒的飛龍,就收集特定裝備,編入各種角色並思考作戰去挑戰吧。我們認為像這樣擊退飛龍也是一個有樂趣的遊戲內容之一。
本作是宣言 BioWare 作品方向性的作品
4Gamer:話說回來,我們聽到了結局超過 1000 種的事情。
Laidlaw:是的,是有這樣的事情。實際來說包含在結局中對話的些許不同等在內會有無數的差異,不過比較有大差異的會有 40 種。這些內容有些有很大的不同,如果玩過《闇龍紀元:序章》的話,可以用那種感覺來想像一下。
就算最終目的只有一個,但途中的過程,以及玩家所建立的人際關係等,都會以更鮮明的方式來表現出“結果”。 我們很期待玩家們會互相討論「為什麼自己會是這樣的結局」。
4Gamer:在推出許多優秀 RPG 的 BioWare 作品中,本作似乎有著非常積極的作風,我們很期待。
Laidlaw:沒錯。本作就某種意思來說是宣告「今後 BioWare 作品會是什麼樣的走向」。不只是重視故事劇情,也堅持要有更高的自由度。關於這部分希望大家可以仔細品嘗。
4Gamer:今天非常感謝。