【試玩】尋找妖怪、與妖怪戰鬥吧!回歸童心的《妖怪手錶 2 元祖 / 本家》

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2014-07-15 21:05:37 原文出處

  以小學生為中心捲起了一陣巨大風潮,現在也造成了眾多社會現象的《妖怪手錶(妖怪ウォッチ)》是,極其普通的小學五年級生天野景太(ケータ)以在無意中獲得的不可思議的手表的力量,來與在城鎮裡所潛伏著的各種妖怪成為 “朋友(ともだち)” 這樣的故事的作品。
 
  由 LEVEL 5 於 2013 年 7 月發售的任天堂 3DS 專用遊戲《妖怪手錶》,藉由從該作品所衍生出的電視動畫、漫畫、玩具、娛樂用機台等跨媒體的發展,獲得了有如爆炸般的人氣並成長為十分暢銷的軟體。
 

 

  獲得如此高人氣的《妖怪手錶》的最新遊戲作品,已於自前作的發售日算起大約一年左右的 2014 年 7 月 10 日正式發售了。在這裡為玩家們送上增加許多新要素的任天堂 3DS 專用軟體《妖怪手錶 2 元祖 / 本家(妖怪ウォッチ2 元祖/本家)》的體驗報告。

 

 

在城鎮裡潛藏著各種不同的妖怪!

 
  《妖怪手錶 2》的故事,是從迎接暑假的「櫻花新鎮(さくらニュータウン)」開始的。玩家操作的角色可從身為小學五年級生的男孩子、天野景太(天野ケータ)或女孩子木靈文花(木霊フミカ)兩位角色中來進行選擇(姓名可更換),對孩子們來說城鎮就是一個巨大的遊樂場。在城鎮裡隱藏了許多令人吃驚的事物,最能代表的事物為「捕捉昆蟲」「找尋妖怪」
 

 

  於城鎮中進行探索時在各種地點裡主角的頭上將會出現放大鏡的圖示。這是在附近或許有著昆蟲存在的信號,仔細調查周遭的情況就可以捕捉到昆蟲。四處來回走動抬頭仰望樹幹,窺看著草叢及車底下,讓人不禁回憶起身為小學時放暑假的時光並熱衷起來。
 

 

  以及思索著「假如在童年時能夠這樣來玩耍的話」這樣的想法,來尋找妖怪。主角所擁有的手錶「妖怪手錶」,是可以偵測潛伏於城鎮中妖怪的道具,當接近妖怪時手錶的指針就會開始晃動,其反應會隨著逐漸縮短距離而使晃動的幅度越來越大。觀察著指針的動向同時鎖定妖怪所躲藏的地點,再以「妖怪鏡頭(妖怪レンズ)」來捕捉其身影來進入戰鬥這樣的流程。
 
  • 調查十字路口,發現了熟悉的妖怪「吉胖喵(「ジバニャン)」!

  • 在垃圾場裡妖怪手錶產生了反應。到底是潛藏著怎樣的妖怪呢……

  不僅只有妖怪,也能發現為本作品的新要素的「隨意門(きまぐれゲート)」及「神秘立牌(ナゾのたてふだ)」的存在。隨意門為、在進入之後等待著玩家的是與強敵戰鬥或是進行競時戰鬥等各種課題。以及,在神秘立牌上記載著環繞於《妖怪手錶》的各種謎語,解開謎語後將可以召喚出妖怪。
 
  其他還有,大幅新增了城鎮裡的探索要素,能夠實際感受到 “遊玩” 層面變得更加的廣闊
 
  • 進入隨意門後,在不可思議的空間裡等待著玩家的是各種不同的考驗。收集通過考驗後能夠獲得的「門球(ゲートボール)」,似乎會發生些什麼……。

  • 在神秘立牌上,會出現環繞著與妖怪相關的謎語。如果能成功解開謎語,就可以召喚妖怪喔。

活用觸控操作將使即時戰鬥變得十分火熱!

 
  與妖怪所進行的戰鬥為,活用任天堂 3DS 才能實現的觸控操作,是十分獨特的系統。並不是由主角本人來進行戰鬥,玩家必須在即時進行的戰鬥裡,根據戰況的走向思考出對應的手段,並對六位 “朋友妖怪(ともだち妖怪)” 們下達指示,這可真是讓人手忙腳亂興奮不已啊。
 

 

  朋友妖怪是,會因應其各種個性的風格來自動進行戰鬥。舉例來說、有著「認真且慎重」般個性的妖怪,在戰鬥時將會有經常使用防禦的傾向。但、即使是自動地進行戰鬥,為了讓朋友妖怪一個個施展出具有個性的特技,即使只是在一旁關心著戰鬥的走向也是十分有趣的。當然、面對較弱的妖怪可放任朋友妖怪來戰鬥,但當與強敵戰鬥的情況下,玩家們所作出的指示將會是左右勝敗的關鍵喔。
 

 

  玩家能夠給予的指示裡,特別具有著獨特性的「必殺技(ひっさつわざ)」「驅邪(おはらい)」
 
  必殺技是各種妖怪所固定擁有的強力技巧,在玩家開始進行指示時就可以使用。作出使用必殺技的指示後在下畫面(觸控螢幕)裡,將會以描繪圖形、或是以觸控來狙擊從四處飛來的球等的「妖怪觸碰動作(妖怪タッチアクション)」。順利通過考驗後就可以使用必殺技的設計。當然、由於越早攻擊的那方將會變得有利,也就是請盡情地進行挑戰發動必殺技吧。
 
  • 與妖怪手表的指針所指定的時刻重疊的話……

  • 吉胖喵將會使出必殺技「百裂肉球(ひゃくれつ肉球)」!

  驅邪是,去除朋友妖怪身上被敵人賦予的異常狀態的指令。在戰鬥裡六位朋友妖怪將會被配置於圓盤上,前衛部分的三位朋友妖怪將會與敵人戰鬥、後衛部分的三位朋友妖怪將會處於“待機”狀態。為了要進行驅邪,條件為妖怪必須處於待機的位置下,如果被敵人附身時,以觸控筆或[L/R]鈕使圓盤進行迴轉,不盡快使被附身的妖怪回到待機位置是不行的。驅邪時也會發動妖怪觸碰動作,但此時當然戰鬥仍繼續進行著,想必也不必再多說了,盡早通過才是上上之策喔。

 
  • 「暴露婆(バクロ婆)」被敵人附身啦!盡快迴轉圓盤,進行驅邪吧。

  與在故事的重要場面裡阻擋主角去路的頭目妖怪的戰鬥,更加凝聚了趣味性。例如於遊戲序盤時登場的「轉蛋骷顱(ガシャどくろ)」,根據轉動轉蛋機所掉出蛋殼的顏色而使攻擊產生變化,使用觸控筆或是類比搖桿來移動「固定端」並瞄準弱點出手,給人與一般的戰鬥於設計上有所差異的印象。

 
  • 與轉蛋骷顱的戰鬥裡。由烏鴉運送而來的硬幣來轉動轉蛋機,根據轉出的蛋殼顏色將會遭受到不同的攻擊。

  就這樣在戰鬥中獲勝後、能與被打倒的妖怪成為朋友。當然除了有著能夠增加朋友的樂趣之外,妖怪不僅只擁有充滿個性般的特技,將同種族的妖怪配置在一起時將會發動特殊效果,或可與道具進行合成或進化,使戰鬥的類型變得更加寬廣。

 
  • 成為朋友的「危險小鬼(ぶようじん坊)」為「勇猛(イサマシ)」屬性的妖怪。與相同屬性的「固唾僕人(かたづ家来)」一併配置將會發動特殊效果。

成為大人後所遺忘的 “興奮感” 甦醒了!

 
  這次,在遊玩《妖怪手錶 2》時所強烈感受到的是,各種不同的遊玩要素及令人感到驚訝於各種情況下所準備的設計。
 
  在一開始的城鎮櫻花新鎮裡,如果好幾次不在意燈號通過馬路的話,會出現十分強力的妖怪「生剝鬼(なまはげ)」,將會徹底給予玩家痛擊。還有更可以在晚上出門,會有被恐怖之鬼四處追殺的「鬼時間」所吞噬,也或者是發現了妖怪的關東煮屋。
 

 

  還有,在本作品中可乘坐電車前往其他的城鎮。根據想前往的地點在途中換乘電車時,不禁讓人想起自己一個人第一次搭乘電車時的那份緊張的心情。
 

 

 
  還有在這次的報導中一直沒有介紹到,將故事持續推進後能夠跳躍時空前往過去的世界,在那裏所出現的「古典妖怪」,並將揭開吉胖喵成為妖怪的過程。以及也對應使用通信功能進行協力遊玩或對戰遊玩,遊玩的要素與內容都讓人十分的期待喔。喚醒了少年時代時「今天要玩些什麼呢」「明天就這樣度過吧」每天都這樣思考著的心情,享受著以成為大人後所遺忘的 “心動感” 般感覺的作品。
 
  就連在小學的操場裡所聳立著的旗杆也想攀登上去。挑戰了好多次,能夠一點一點地爬上更高的地方真是讓人感到開心。
 

 

 

(C)LEVEL-5 Inc.

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