【CJ 14】空中網手遊戰略發表會 以「做好玩的遊戲」為宗旨

(GNN 記者 犬拓 報導) 2014-08-14 19:07:57

  中國網路遊戲開發營運商「空中網」於今年第十二屆中國國際數碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy 2014)期間舉辦了「空中網 2014 手遊戰略暨星品發布會」,由副總裁蔣侃出面向在場媒體、廠商、玩家說明今年的戰略計畫。會中亦請到 5 款主打作品的原廠相關人士登台,各自針對自家產品進行重點介紹。
 

 

  空中網曾經自製研發《聖魔之血》、《龍 Online》等網路遊戲,並且為《戰車世界(陸譯:坦克世界)》、《戰機世界》、《戰艦世界》、《Auto Club Revolution》、《激戰 2》等作在中國大陸的代理商。而除了網路遊戲外,空中網也自 2011 年開始布局行動遊戲領域,目前在北京、天津、上海、廈門四大城市建立超過 10 個開發工作室,遊戲類型囊括角色扮演、即時策略、休閒益智、軍事戰爭、魔幻冒險等多種類型和題材。
 
  • 空中網副總裁蔣侃

  空中網副總裁蔣侃在開場介紹時即開門見山指出本場發表會的主題,也就是「做好玩的遊戲」。蔣侃提到,開發遊戲的基本就是要滿足玩家的需求,而其中「好玩」是玩家最原始、最有效也最強烈的需求。他同時也表示,現在市場上都在談 ip、談資源、談行銷手法,但是一個遊戲要獲得成功,首先要「好玩」。空中網作很過很多成功的和不怎麼成功的產品,如果用一句話來形容所獲得的結論,就是「產品決定下限,發行決定上限」
 

 

  蔣侃表明自己是於 1998 年進入遊戲行業,見證了中國遊戲業界從無到有的過程。就他所見,現在手機遊戲在中國非常熱門,資本很熱、廠商很熱、玩家也很熱,其中他觀察到一個有趣的現象:現在以手機遊戲為重的業界,和 2000 年到 2004 年線上遊戲流行時的很多作法類似。多數的廠商都是以代理發行產品為主,大家都很積極主動地在搶產品,也就是「市場為王」、「產品為王」的狀態。
 

 

  而在 2004 年到 2006 年的期間,那時候的廠商要是沒有搶到好產品,只有兩個選擇:被淘汰,或是轉而研發自己的產品。從這之後到現在,生存下來、獲得成功的廠商基本上都是擁有自製研發「好玩遊戲」能力的廠商。即使轉向研發,但若產品不好玩也很難獲得成功。因此,如果把遊戲視為「商品」,那麼「把遊戲做好玩」就是最大化其商業價值的最有效手段
 
  • 官方影片中提到,曾經沒人相信戰略遊戲能在中國成功,但空中網代理《戰車世界》只因相信其「夠好玩」

  • 在大多數人皆相信免費遊戲才能獲得成功的情況下,空中網也毅然決然代理買斷制的《激戰 2》

  蔣侃接著提到了空中網下半年預計主打的 5 款手機遊戲分別為:日製卡牌動作 RPG《我家公主最可愛》、韓國 ARPG《GRIETA》、與韓國廠商共同研發的《英雄之城》、自製作品《超萌三國志》以及與動漫品牌合作打造的《魁拔:戰神崛起》,並邀請相關人士對產品進行說明。
 

 

我家公主最可愛

 
  • 項目經理 小松廣樹

  • CyberAgent 旗下代表遊戲

  《我家公主最可愛》是由日本 Cyber Agent 研發的一款動作卡牌 RPG,中國大陸地區將由空中網獨家發行。遊戲採用類似「保齡球」的玩法,玩家要彈射主角青蛙發動攻擊,撞擊怪物或障礙物不斷反彈來消滅敵人。遊戲內擁有超過 1000 道關卡、數百張公主卡牌,並由日本人氣聲優竹達彩奈、內田彩、大坪由佳等人獻聲配音。
 
  • 小松廣樹透露自己最喜歡的是圖中穿著綠衣的角色

《GRIETA》

 
  • SK 遊戲發行中心總監 金成俊

 
  《GRIETA》是由金曜日 OHOO 研發、韓國 SK Networks Service 出品的 3D 即時戰鬥 RPG 手機遊戲,將由空中網在中國大陸獨家發行。遊戲以裂隙(GRIETA)之下的世界為背景,利用 3D 渲染技術呈現絢麗的技能效果。遊戲內搭載快速開啟派對系統,玩家可以即時加入隊伍,也能隨時停止,方便玩家隨時隨地進行組隊戰鬥,不需久候。
 
 
  SK 遊戲發行中心總監金成俊指出,本作的另外一項特色就是道具掉落系統,系統將隨機生成道具數值,讓每一把武器皆獨一無二。玩家在遊戲內可以不斷挑戰更高級的關卡,亦搭載會掉落強力道具的「地獄模式」。另外,遊戲中也具備常見的社交互動系統,玩家將擁有個人小屋,玩家可在此儲藏道具、培養角色,好友之間也能互相送禮。除此之外的要素還有即時 PVP、寵物、人物造型搭配等。
 

 

《超萌三國志》

 
  • 《超萌三國志》製作人朱震

 
  《超萌三國志》是由空中網旗下王牌工作室自主研發的第三代策略休閒手機遊戲,遊戲請到韓國插畫家繪製中國武將的 Q 版圖像。遊戲以多位三國武將為戰鬥核心,結合收集、養成等特色玩法,主打將領與兵種搭配的戰略性。
 
 
  製作人朱震強調,遊戲中特地請韓國繪師打造的武將設定並非只是單薄的 2D 圖像,在 3D 模組上也力求重現插畫風格,模組多邊形數量達數十萬面。遊戲內有超過百位武將供玩家收集養成,並搭載卡牌收集、碎片合成、發展領地、城池攻防等系統。
 

 

《英雄之城》

 
  • m-plus 代表理事鄭澈和

 
  《英雄之城》是由空中網與韓國遊戲公司 m-plus 聯合開發的動作型手機遊戲,作品中內建 300 餘種充滿個性的角色,每一名角色皆配有獨特出招動作。不只是玩家人物,包含寵物、NPC 等也都獨具特色。而裝備收集、強化以及角色合成將是本作的核心玩法。當玩家攻略副本時,有機會獲得頭目怪物作為獎勵。
 

 

  現為 m-plus 代表理事、曾製作過線上遊戲《PRIUS 守護之星 Online》的鄭澈和表示,《英雄之城》在現今多數動作手機遊戲皆有的元素上加入新要素「村莊開發系統」,讓玩家可以一嘗掠奪戰的樂趣。遊戲的 AI 可打造出多種充滿戰略性的戰術系統。此外,遊戲內 3 對 3 小組對戰、PK 戰、即時制無限亂鬥戰亦是特色所在。
 

 

《魁拔:戰神崛起》

 
  • 青青樹副總裁楊劭靖

 

  《魁拔:戰神崛起》是空中網和北京青青樹動漫科技有限公司聯合打造,陸產動畫作品《魁拔》的同名手機遊戲,將與系列最新電影《魁拔Ⅲ:戰神崛起》同步上市。遊戲以《魁拔》系列電影、小說為藍本,還原原作中的妖俠天神等設定,結合消除式動態戰鬥、卡牌收集養成、角色扮演、好友互動等元素,玩家可以在遊戲中召喚原作中數百名妖俠,組成屬於自己的妖俠大軍。
 
 
  青青樹副總裁楊劭靖指出,《魁拔:戰神崛起》僅是第一款合作遊戲,未來還預計將推出改編的 3D 即時戰鬥遊戲《魁拔:妖俠傳》以及其他系列產品。現場更曝光了《魁拔Ⅲ:戰神崛起》的宣傳影片,預告了後續的發展計畫。
 

 

《魁拔Ⅲ:戰神崛起》宣傳影片

空中網副總裁蔣侃專訪

 
  在發表會結束後,空中網副總裁蔣侃也接受了巴哈姆特 GNN 的獨家專訪,以下為專訪內容的整理報導。
 
  • 空中網副總裁蔣侃

GNN:先請教一下您目前的業務範圍是?
 
蔣侃:空中網收購了大承網路,大承網路基本上就等於空中網的線上遊戲自主研發部門,也只有大承還在做這一塊,這一塊我還是負責人。另外,關於手機遊戲這邊的自製研發也是由我負責。
 
GNN:空中網對於自研跟代理的比重是?
 
蔣侃:沒有刻意安排,純粹是從產品來看。自研按自己的節奏走,代理也按自己的節奏走。
 
GNN:請談談對台灣市場的看法?
 
蔣侃:我對台灣市場不敢說很了解,但台灣因為人口比較少,在營運等方面應該比較接近韓國市場。具體來說,就是產品的生命週期會短一些,除了特別成功的產品之外。線上遊戲其實也是這樣的。另外就是,韓國的遊戲市場比中國早兩年,台灣可能比中國早個一年、大半年。還有就是,台灣因為資源比較少,相對缺乏自研能力,這也是大陸可能在網路遊戲時代比較吃香的原因。以前單機遊戲都是台灣的,大陸沒有什麼單機遊戲的。
 
GNN:覺得台灣、大陸、日本等各地的玩家生態有沒有什麼差異?
 
蔣侃:差別還是滿大的(笑)。有時候同樣的產品,在這邊很好,在那邊卻很差。這樣的現象一直存在。線上遊戲可能還不那麼明顯,在手機遊戲上差異會更顯著。因為手機遊戲和線上遊戲不太一樣,用戶差異喜好更大,更受到當地社會文化的影響
 
GNN:既然有這樣的差異,空中網在研發手機遊戲產品時,主要還是針對中國玩家?
 
蔣侃:主要是針對大陸市場。當然我們會盡可能考慮要拓展哪些海外客群,如果我們能做好也會盡力去做。
 
GNN:今年 China Joy 似乎主打「IP(版權)」,對此的看法是?
 
蔣侃:IP 一定是對產品有幫助的,但是光有 IP,產品做不好也是不行的,就是這麼簡單。
 
GNN:現在中國越來越多很多與日本動漫簽約後自行研發的產品,您覺得這樣的趨勢會如何發展?
 
蔣侃:如果是一年前我看好,因為那時候搶的人不多。現在也不能說看衰,還是可以做,相信仍然會有成功的產品。但是,這種「授權神話」最終肯定會破掉的。授權的費用會越來越高,產品的研發能力跟不上 IP,倒了幾款遊戲後大家可能就不敢拿 IP,或是拿不起 IP。我覺得這和線上遊戲其實是一樣的,跟一開始瘋搶韓國產品是一樣的。一開始便宜嘛,盡量拿盡量做,然後越來越貴,就開始選。最後選都沒得選,因為太貴,只好開始自行研發。
 
GNN:在發表會上發布了 5 款產品,是否有刻意兼顧各種類型?
 
蔣侃:不能說非常刻意,但是我們當然希望旗下遊戲能夠有一些差異。也並不是非要每款遊戲都不一樣。
 
GNN:發表會中似乎沒有提到遊戲的上市日期?
 
蔣侃:對,沒有提到。正常的話都會在年內,最晚明年初會在中國大陸地區上市。
 
GNN:非常感謝您接受我們的訪問。
 
 

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