據展區中的工作人員表示:「本作是以韓國首款智慧型手機 FPS 為目標而製作的」。另外,使用 Unreal Engine 4 的本作是以圖像跟音效等為賣點,儘管是智慧型手機遊戲,但有著不輸給 PC 版的水準。
玩家操作的角色並不能自由移動,基本上要躲藏在遮蔽物後面,只有進行射擊時才會現身。操作方法是利用畫面左側的虛擬按鈕來進行視點移動,右下的虛擬按鈕則可射擊,畫面的左右箭頭符號則可讓角色移動到隱蔽地點。
遊戲模式有 PvE 跟 PvP,以及培育自己據點的模式等。這次遊玩的是單人專用的 PvE 模式,要擊倒陸續出現的敵人,此外玩家在途中也能與 NPC 傭兵組成小隊,或是挑戰巨大 BOSS 等,遊戲故事也可能會發生戲劇般的展開。
至於有關 PvP 的部分,雖然在這次展出的版本中無法體驗到,但可得知本作有 1 對 1,2 對 2 以及 4 對 4 的對戰模式,也有可以侵略其他玩家據點的非即時型 PvP 對戰內容。
跟 PC 版《A.V.A》比較之下雖然較為單純,但就好的意思來說是製作成符合手機操作風格的遊戲。由於以 Unreal Engine 4 引擎打造的關係,遊戲畫面相當細緻,只要逐漸充實內容的話,筆者個人認為確實是會受到玩家矚目的一款作品。
展區的工作人員表示,目前的智慧型手機有許多輕度跟中度玩家,如果將 PC 版那種硬派的 FPS 直接搬來智慧型手機上的話,是非常有可能不被接受的。因此,操作系統跟 PvE 的遊戲內容等都經過重新審視規劃製作,以盡量能夠輕鬆體驗的內容為目標來開發。
雖然預定 2016 年 8 月會開始在韓國上市,不過沒有明確指出在其他國家的上市資訊。