有鑑於線上遊戲糾紛隨著線上遊戲的當紅而日益增多,「法務部」也正視其問題而有所動作,包括有相關法律規範的修正更新,以及線上遊戲衍生犯罪的預防,另外法務部之前之前也傳出預計在11月1日開放「遊戲不敗」網站的消息,雖然延至日前才正式啟用,不過其網站內容是針對以青少年為主要族群的線上遊戲玩家,設置玩家專屬的「遊戲不敗」主題,並強力宣導提高玩家自我危機認知,加強自我保護預防被害。
線上遊戲犯罪率成長10倍以上
據內政部警政署統計,91年警方查獲電腦犯罪案件達3,553件,其中線上遊戲犯罪係依照犯罪手法將線上遊戲犯罪歸納至傳統之竊盜、詐欺、強盜等既有犯罪種類,91年共移送近1300件線上遊戲犯罪案,較90年度移送的100餘件,成長超過十倍,已成為國內新興科技犯罪類型,其中移送之罪名以竊盜、詐欺類型佔九成以上,移送案件嫌犯有93.8%是25歲以下的青少年玩家,被害人也有78%是25歲以下的青少年玩家。
線上遊戲玩家 小心誤觸刑法
依立法院於92年6月3日三讀通過,總統92年6月25日公布施行的刑法修正案,對於線上遊戲衍生出的諸多問題,其相關之法律規範也完全翻新。比方線上遊戲最常發生之竊取虛擬寶物,其行為可分為三階段,第一階段為「取得被害人之帳號密碼」,第二階段為「登入遊戲伺服器,輸入被害人之帳號密碼」,第三階段則為「操作被害人帳號中之角色,並將該角色中之虛擬寶物移轉給自己或第三人之角色」。
第二階段於修法前並無法可罰,第三階段實務通說則以竊盜罪處罰。修法後,第二階段可能觸犯刑法第三百五十八條,第三階段則可能觸犯刑法第三百五十九條。而且為避免國家司法權過度介入網路虛擬空間,且為使有限之司法資源能集中於偵辦重大網路犯罪,前述虛擬財貨犯罪採告訴乃論。
網站推行下一步 有獎徵答
「遊戲不敗」主題網站,除以案例說明常見的行為態樣,並針對各行為態樣說明法律規範及救濟訴訟管道、自我保護須知,並提供玩家自救手冊,同時也與業界網站相連,提供玩家各類服務, 網站還設置討論區,供玩家交換心得分享經驗,並有義務律師定期進行法律諮詢。
此外,法務部下一階段也會結合遊戲業者推動置入性行銷,設計有獎徵答等活動融入於遊戲情境,對於過關者給予獎賞(天幣、道具、功力升級等),或結合於遊戲促銷,例如有獎徵答等穿插於活動中、遊戲代言人特別強調推廣或過來人(加害者或被害人)現身說法等方式植入各項活動,使玩家均能重視犯罪預防及自我保護方式。