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  PSP 電池持續使用時間測試報告出籠
(GNN 記者 Sam 報導) 2004-12-21 20:08:54

  美國遊戲網站 IGN 日前公布了一篇針對 SCE 新推出的掌上型遊樂器主機「PlayStation Portable(PSP)」的測試報告,針對各種不同的狀況對 PSP 進行電池持續使用時間的測試,供玩家參考。

  IGN 的測試共分為 5 個項目,分別針對 高處理效能負擔、高光碟讀取負擔、持續休眠模式、Wi-Fi 無線網路連線、MP3 連續播放 進行電池持續使用時間的測試,測試結果整理如下:

測試項目
持續時間
備註
高處理效能負擔
3 小時 32 分
使用《實感賽車》
高光碟讀取負擔
5 小時 9 分
使用《魔域幽靈編年史》
持續休眠模式
持續 24 小時後僅損耗少許電力
使用《Lumines》
Wi-Fi 無線網路連線
2 小時 46 分
使用《實感賽車》
MP3 連續播放
10 小時 39 分
使用 MS Duo 記憶卡

  在高處理效能負擔部分,IGN 是採用有著華麗 3D 繪圖與 60fps 流暢畫面的《實感賽車(Ridge Racers)》來進行測試,使用內建的喇叭,並將音量與螢幕亮度都調至最大,以持續執行重播模式並不斷變換視點的方式來讓主機處於高畫面處理負擔狀態。

  在高光碟讀取負擔部分,IGN 採用讀取較為頻繁的《魔域幽靈編年史:渾沌之塔(Vampire Chronicle:The Chaos Tower)》進行測試,使用內建的喇叭,音量與螢幕亮度一樣維持最大,以反覆進出 Attract Mode 的方式強迫 UMD 光碟進行頻繁的讀取。

  在休眠模式部分,IGN 採用聲光益智遊戲《Lumines》進行測試,在進入遊戲後立刻切入休眠模式,並定期檢查是否能從休眠狀態回復到正常遊戲執行,在連續觀察 24 小時後,只耗損了一小部份的電量,顯示休眠模式耗電量極小,可持續的時間將遠大於 24 小時。

  在 Wi-Fi 無線網路連線部分,IGN 採用《實感賽車》的多人連線對戰模式,以 2 台 PSP 進行連線測試,測試時使用內建的喇叭輸出音效,音量與螢幕亮度維持最大,測試用的 PSP 盡可能維持畫面不變動來降低畫面處理的負擔,減少影響測試的變因。

  在 MP3 播放部分,IGN 使用儲存於 MS Duo 記憶卡的 MP3 檔案進行連續播放,為模擬一般 MP3 播放時的狀況,故測試時螢幕強制關閉,不使用內建喇叭而改以耳機輸出,音量依舊維持最大,其餘包括無線網路、UMD 光碟機等皆處於閒置狀態。

  由以上的測試報告可以看出,在一般的狀況下,PSP 大致上能達成官方宣稱的 4~6 小時遊戲執行時間,而耗電量極小的休眠模式也便利了攜帶遊玩時走走停停的需求,可有效延長 PSP 出門在外的使用時間,音樂播放的功能也有不錯的成績。

  但在 Wi-Fi 無線網路部分卻不是很理想,讓 PSP 的電池持續使用時間大打折扣,這也是許多具備 Wi-Fi 功能的小型可攜式裝置的通病,仍有待後續電池容量或相關處理晶片的改良來加以克服。

報導原文
PSP 官方網站
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