台灣電子競技聯盟(Taiwan e-Sports League,簡稱 TeSL)自今年 1 月 29 日正式對外宣布成立,電競狼、橘子熊與華義 Spider等三支隊伍各自培育近 10 名職業選手,以《
SF Online 》與《
跑跑卡丁車 》兩款遊戲進行激烈的賽事,共同角逐 TeSL 第一屆總冠軍的頭銜。
不過對於「電玩職業化」這件事,即使是真正的玩家,仍有不少人對此抱持著懷疑的態度:只靠打電玩真的能打出一片天嗎?
究竟這些的職業電玩選手是如何養成培育的?他們的生活就是日復一日的不斷打電動嗎?而台灣電競職業化的環境又真的夠成熟了嗎?
本次 GNN 將訪問台灣電子競技聯盟執行長袁棟,以及聯盟旗下「電競狼隊」的選手及教練,請他們談談這個徹底顛覆你我傳統觀念的全新職業。
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電競狼成軍記者會合影 |
◆ 向外取經 電競是一場精采的秀
台灣電競職業化的環境成熟了嗎?針對這個問題袁棟表示,職業運動第一個先決條件就是參與的群眾要夠多,這樣基礎才會穩固。他舉美國職棒為例,一般美國人的成長經驗中,幾乎有九成以上的小男孩都會和父親進行傳接球的遊戲,而且從少棒、青棒、小聯盟和大聯盟,美國境內擁有無數隻棒球隊,這樣才稱得上是所謂的「國民運動」。
有了這樣的基礎後,才有辦法發展職業運動,因為只有參與的人數夠多,才有辦法支撐整個產業的發展。參與這項運動的人,如果表現夠突出,他就可以朝職業選手的方向去發展;普通的一般民眾則可以當個觀眾好好享受比賽。目前台灣電競的情況便是如此。
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台灣電子競技聯盟執行長袁棟 |
隨著電玩人口的逐步成長,袁棟相信,台灣目前玩電玩遊戲的人數絕對遠超過棒球和籃球,既然中華職棒都打了快 20 年,那麼電玩為什麼不能職業化呢?而且以往在沒訓練、沒金援的情況下,台灣的選手還是能在國際賽中,擊敗電競職業化風氣鼎盛的國家而拿下冠軍,證明台灣的遊戲實力也有良好的基礎。
袁棟表示,他記得有一周華義舉辦現場活動,吸引《SF Online》的玩家到場幫華義 Spider 的隊員加油,他說那些人一開始可能只是單純想來拿虛寶的,但是看了選手們場上神乎其技的表現後,才發現原來手榴彈可以這樣丟、狙擊槍可以這麼準,每個人立刻都變成了選手們的粉絲;所以只要比賽夠精采,絕對可以吸引玩家的目光。除此之外,聯盟也希望吸引更多一般民眾參與。
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任何職業運動都需要民眾的支持 |
按照聯盟的規劃,每場賽事的換場時間都會安排一些特殊節目。袁棟表示,目前他們仍在嘗試各種可能,Show Girl 熱舞、魔術表演、藝人演唱等等,甚至像看電影就習慣喝可樂加爆米花一樣,聯盟正在測試各種可能性、去蕪存菁,希望讓大家來現場感覺就像是觀賞一場精采的秀一樣。
而未來電競節目(相關報導請見
電競職業賽轉播即將成真! TeSL 計畫打造全台首座電子競技場)正式開播後,也會與現場(目前例行賽固定每週六日,於台北市仁愛路的 Y17 青少年育樂中心舉行)結合,互相拉抬彼此聲勢。「內行看門道,外行看熱鬧。」對職業運動而言,袁棟認為這兩者一樣重要。
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比賽現場的精采熱舞表演 |
至於想有精采的比賽,關鍵還是在於選手的素質。袁棟表示,職業化另一個重點,就是選手對自己的身分必須有清楚的認知,並尊重自己的職業。要達到這樣的目標,最基本的,就要讓他們在生活方面無後顧之憂;因此,除了基本月薪 3 萬以外,袁棟表示,加上比賽的各種獎金,月薪四、五萬,甚至更高的選手大有人在,也只有這樣,他們才能持續專心於電玩技術的精進。
只是,對目前聯盟的指定競賽項目玩家間存在著許多不同的意見。針對這點袁棟說明,只玩自己的遊戲確實很危險,未來聯盟希望增加更多的遊戲項目和類型,不過他也大方的表示,職業運動本身就是一種商業行為,需要大量資金的投入,遊戲橘子和華義願意砸下大筆預算支持建立職業隊,還不曉得是不是能夠回收,從這個角度來看其實是很冒險的,因此以這兩款遊戲做為比賽項目他認為並沒有什麼不妥。
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為電競職業化而努力的靈魂人物 |
更何況遊戲也不能隨便挑選,《SF Online》與《跑跑卡丁車》目前仍是人氣最高的幾款遊戲之一,只有這樣才能吸引大部分的玩家。他說如果像《
CS 》這樣的遊戲,雖然大家都知道它很有名,但現在玩的人口逐漸減少卻也是事實,如果這樣辦比賽其觀眾基礎是不穩的。
至於電競狼隊,袁棟說,聯盟會自己經營隊伍是因為總要有人帶頭做給大家看,他計畫花 3 年的時間耕耘,扭轉一般大眾的印象,最後希望有其他企業主願意接手;而且不限於電玩產業,就像職棒一樣,聯盟歡迎各傳統產業都可以投入到電競的行列中。
除了目前正如火如荼準備中的電競節目,聯盟也希望各隊都能建立自己的官網、部落格或選手家族,未來甚至還可以開發週邊授權商品,或是製作 Fantasy Game(根據選手於真實生活中的表現,影響遊戲內成績的一種遊戲類型)等等,以多元化的發展,強化選手和賽事的人氣。
此外,類似「PGA 別克公開賽」等企業冠名贊助的概念,聯盟未來也規劃將例行賽以「分站賽」的方式舉行,以高額獎金吸引國內外好手參與,一舉炒熱賽知名度與並提高比賽的競爭性。只有把整個市場做大後,電競聯盟也才能長久經營下去。
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電競職業化需要各界的參與 |
◆ 群居而生 眾英群聚電競狼
「狼,群居而生,具有窮追不捨的耐力和與生俱來的機動力,是天生的競速高手。」這是電競狼隊於成軍記者會中,對於以「狼」做為隊伍代表物的詮釋。
電競狼隊由女教頭「CoCo」聶曼伶領軍,目前共有「比利」胡晉文、「Ogr」廖偉庭、「鉛筆」蕭欽閔、「彼德」唐承璽、「Yuki」陳威翰、「鵬帥」王竣鵬(擅長項目《SF Online》),以及「祥獅」黃亦緯、「假人」劉恆輔、「廣版」朱振豪(擅長項目《跑跑卡丁車》)等 8 名成員,每個選手以往征戰各大小賽事,均獲得許多優異的成績。
在經過一連串的甄選和選秀,加入電競狼、成為真正的「職業」選手後,他們和一般上班族也有相似的地方,每天早上同樣要準時上班,來到電競聯盟位於內湖三立大樓辦公室裡的訓練室報到,接著再展開一整天的行程。
除了練習室,電競聯盟也於公司附近租用了一間宿舍,專門給來自外地的選手們住宿使用。這個看起來相當雅致的小天地,雖稱不上寬敞,但麻雀雖小、五臟俱全,在台北市內湖區這個新興科技園區中,也為選手們提供了一個溫暖舒適的窩,讓他們可以無後顧之憂的準備緊張賽事。
特別的是,這裡除了冰箱、瓦斯爐和一些基本家具外,像電視之類的娛樂設備可是一樣也沒有,之所以會如此,也是因為選手通常都會在公司訓練到很晚,回去的時候常常已經是半夜了,而其他家住台北的人,有時候練習得太晚也會來這裡的客房過夜,因此這個宿舍對他們來說就是一個單純休息的地方,因此大家也沒有太多的需求,只要能夠完整放鬆的休息就足夠了;過著有如苦行僧般的生活,全心全意思考著如何讓技術更精進。
◆ 帶兵帶心 巾幗不讓鬚眉的女教頭
頂著 KODE5 FOXCON 冠軍、兩岸名人表演賽冠軍、ESWC 全球女子總決賽前 12 強等頭銜的 CoCo,本身也是身經百戰的選手,她說一開始其實是想應徵顧問或播報員之類的行政工作,不過後來卻接到領隊的電話,問她想不想挑戰教練這個職務;由於以往比賽時,自己就是擔任隊長和領導者的角色,幾經考慮後便決定改行當教練,擔下訓練選手的這個重責大任。
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CoCo |
採取比較開放和愛的教育方式管理的 CoCo,剛開始因為對於來自四面八方的選手們幾乎完全不了解,因此他說要管理這些頑皮的大男孩時還挺辛苦的,尤其前半個月特別讓她感到挫折,不過在經過一段時間的磨合後,現在總算是越來越得心應手了。
至於身為職業電玩選手,真的只要每天玩遊戲就行了嗎?CoCo 表示,為了準備每週的比賽,電競狼隊的成員都會進行大量的實際電玩訓練,但除此之外,他們也安排選手接受多種特殊的課程。「運動健身」即是其中最基本的一環。
維持健康對任何人來說原本就是一件相當重要的事,對於長期坐在電腦螢幕前,又要進行馬拉松賽事的選手來說(第一季的賽事從 7 月進行至 10 月,未來將固定從 12 月打到隔年的 9 月),其身體狀況更是不可輕忽。同時,也希望經由這樣的安排,讓選手們鍛鍊出應有的強健體魄,展現出容光煥發的模樣,改變傳統「愛打電動的人身體也不健康」的刻板印象。
除了健身,選手還要上表演和禮儀課程?!是的,身為「職業」選手,和以往業餘玩家最大的不同,就在於他們從此成為公眾人物。CoCo 說,為了維持一個公眾人物應有的形象,聯盟還安排舞台劇老師來教大家進行肢體方面的訓練,像是表演喜怒哀樂、走台步、扮醜等等課程,讓大家往後能勇於面對群眾、不感到怯場;至於禮儀課程和說話技巧的訓練,則是平時便不斷向選手教導一些在各種場合中該有的進退應對和態度等等,希望藉此扭轉一般大眾「愛打電動的都是壞小孩」的另一個刻板印象。
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肢體訓練課程 | 肢體訓練課程 |
◆ 從無到有 電玩小子的築夢之旅
外號「鉛筆」的蕭欽閔,是狼隊中年紀最小的選手。原本在台中的一間網咖中打工,因為店長的建議而參加了聯盟所辦的選秀活動,也因此一腳踏入職業電玩選手的領域。特別的是,和戰功彪炳的隊友相比,鉛筆以往的戰績並不算突出,參加選秀前甚至從未接觸過《SF Online》,聯盟因為看中他未來發展的無窮潛力,因此才挑選他成為狼隊的一員。
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鉛筆 |
鉛筆說他原本對自己的天份相當有信心,不過在加入電競狼隊後,背後的辛苦卻是他一開始完全意想不到的。當打電玩變成了職業,開始無法像以前一樣以休閒的態度隨心所欲地玩遊戲,因為職業和業餘的打法和心態上存在著很大的差異,不管在跑位或是戰術等各個環節都格外講究,同樣一個動作必須不斷反覆練習再練習。
這樣的轉變讓他備感壓力,技術也因此開始停滯,不只隊友不認同,他說連他自己都幾乎失去自信,還好這樣的情況並沒有維持太久;在第二週例行賽的其中一場,當時狼隊只剩下他一名選手,而對手卻還有三名隊員,在這種連隊友都不抱絲毫希望的絕對劣勢中,他卻突然開竅,運用高超的槍法和戰術以一打三,精采拿下一場重要的逆轉勝,不只全隊歡欣鼓舞,連 CoCo 都難以壓抑當時的激動情緒,當場流下感動的眼淚。
有了這樣戲劇化的經驗後,鉛筆說他又對自己充滿了信心,而且壓力雖然大,但他憑著一股想贏的慾望,還是不斷督促自己,希望讓技術更加精進。此外,玩家可能不曉得,選手們每週的比賽如果輸了的話還要寫報告,檢討比賽過程中的各項缺失。記者好奇地問道,如果贏了就不用寫嗎?他笑說其實不管輸贏都要寫,只是寫多寫少的差別而已。
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鉛筆比賽專注的神情 |
◆ 戰功彪炳 天生的職業電玩好手
相較於鉛筆,「比利」胡晉文原本就是《SF Online》中赫赫有名的風雲人物。比利說他從 2002 年開始就征戰《SF Online》大大小小的比賽,甚至靠比賽的獎金來賺取生活費,因此當知道有職業選手的甄選時,他便義無反顧地全力投入,甚至辭掉原來的工作,展現決心希望讓父母接受;而在順利當上職業選手後,戰功彪炳的比利理所當然地成為電競狼《SF Online》的隊長,而他也竭盡所能地向隊友傳授他的一身好本領。
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比利 |
不管玩什麼遊戲都想玩到很強的比利,他說成了職業選手後,當然要比以前花更多功夫去深入研究。不是埋著頭坐在電腦桌前猛打,比利表示,他們平日練習花在彼此討論和實際操作的時間大約是一比一,因為職業賽強調團隊合作,因此各種戰術和隊友間的默契,更是決定勝負的重要因素;藉由不斷的溝通和討論,檢討缺失並研究新戰術,才能讓隊伍的實力更強。
因為如此,比利說他們常常是白天上班的時候花大量的時間練習走位、溝通概念等團隊作戰技巧,到了晚上下班以後才有時間繼續磨練個人的技術,也因此很多人都會在公司持續練習到半夜,玩得很累以後才會回到宿舍直接洗澡休息。
除了團隊和個人的技術,比利說,如何磨合團隊氣氛也是很重要的。因為職業選手的身分特殊,這是一個要「表演」給眾人看的工作,因此練習不順的時候,關起門來盡情發洩都無所謂,但到了正式比賽的時候,再怎麼不開心都必須控制自己的脾氣,不然不僅會影響到選手的形象,甚至連整支隊伍的士氣也會受到打擊。
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比利是《SF Online》隊長 | 平日的溝通也很重要 |
此外,吸引觀眾對職業選手的支持,也是很重要的一課。比利說,除了與隊友們練習,他們有空的時候也會直接進入遊戲和一般玩家互動;不刻意隱瞞自己是職業選手的身分,甚至還和以前的老戰友們組成了「TeSL 狼軍團」,他說如果能在遊戲中展現出高超的技巧和優異的戰績,自然會吸引玩家的注意,而他們也會很輕鬆地和大家聊天,展現出職業選手其實也和普通人一樣平易近人的一面。利用這種直接宣傳的方式,希望吸引更多玩家為他們加油。
「誰說女生不如男生!誰說電玩不能職業化!像我現在努力進入這個行業,證明只要肯努力,人人都可以達成夢想。」這是 CoCo 在訪問的最後,想向記者、也向所有玩家說的話;而對於外界的批評,比利和鉛筆也不約而同的表示,希望那些對此仍抱持著懷態度的玩家能抽出時間,親自到現場感染比賽熱烈的氣氛,也才能真正感受他們對這個「職業」的尊重和努力。
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玩家有空不妨到場為選手加油 |