《DNF》原廠 Neople 新作《Cyphers》正式進軍台灣 結合動作與鬥塔樂趣

(GNN 記者 RU 報導) 2012-03-20 18:30:33

  《DNF》研發原廠 Neople 最新 3D 鬥塔線上遊戲《Cyphers》暑假進軍台灣!遊戲橘子今日宣布,取得 Neople 研發《Cyphers》台港澳代理權,這也是《Cyphers》進軍國際市場的第一站。遊戲橘子台灣區營運長莊成志表示,《Cyphers》結合鬥塔(Dota)與動作玩法,為目前市場上少見的精品遊戲,相信可以受到台灣玩家的歡迎。

  遊戲橘子為了宣告《Cyphers》進軍台港澳市場計畫,今日特別在台北六福皇宮大千戲院舉辦「《Cyphers》首映會」,以電影海報般的方式佈置戲院外圍,同時以大螢幕首播《Cyphers》微電影,營造遊戲氣勢。遊戲原廠 Neople 執行長姜伸喆、海外事業室室長李仁、開發團隊組長崔弘聖、產品經理崔祥燁也特地來台參與;姜伸喆表示,《Cyphers》經過兩年半的研發、去年 6 月在韓國推出後最高同時上線達到 8 萬人,且獲得韓國包括「2011 大韓民國遊戲大賞線上遊戲人氣獎」等大獎,Neople 以動作遊戲見長,在研發《Cyphers》特別強化其動作性、讓玩家淋漓盡致地展現戰鬥本能而受到玩家青睞,台灣為《Cyphers》海外的第一站,希望遊戲未來能夠在台擁有好成績。

電影海報般的布置

  遊戲橘子表示,《Cyphers》故事背景緣起於末日降臨,在悲慟、決裂、救贖、希望多種複雜情境相互交錯的時空,災後重生的超能力者的殊死對決,將成為決定人類未來的關鍵。遊戲採用 Unreal Engine 遊戲引擎製作,具備 3D 戰鬥畫面外加各具特色的眾多角色,玩家可進行戰略進擊與角色養成,流暢地在團體對戰中施展多元化動作。《Cyphers》去年榮獲「2011 大韓民國遊戲大賞線上遊戲人氣獎」及「2011 大韓民國遊戲大賞最優秀賞」,並在「2011 G-STAR」電玩展擁有高人氣,韓國媒體也稱讚此遊戲「開創新一代鬥塔風潮」、「唯一完美結合鬥塔與動作元素的全 3D 遊戲」、「鬥塔再進化,實現動作擬真新玩法」。

《Cyphers》宣傳圖

◆ 現場播放《Cyphers》微電影

  在今日記者會上,莊成志與姜伸喆在《Cyphers》宣傳背板上簽約,共同宣布《Cyphers》即將登台。

莊成志與姜伸喆簽名
雙方合影
合影

  現場隨即也播放《Cyphers》微電影,娓娓述說《Cyphers》從熊熊烈火中展開的一連串激烈戰鬥,絢麗的動作與獨特的角色搭配遊戲實戰畫面,讓人一窺《Cyphers》魅力。以下為 GNN 現場拍攝微電影,與官方提供微電影影片:





◆ 研發團隊解析角色魅力與遊戲特色

  研發團隊在記者會後接受巴哈姆特 GNN 等台灣媒體訪問。談到《Cyphers》的研發緣起,他們表示,當初會想到結合動作與鬥塔元素,主要是 Neople 研發的長處就是動作性,這方面在韓國是數一數二的,在研發新作品時就想到要在原有的優點上再加入有趣、攻城要素,因此就誕生了《Cyphers》。

研發團隊會後談遊戲特色

  崔弘聖表示,《Cyphers》在韓國最受到玩家歡迎的設計之一就是遊戲的角色,《Cyphers》角色為 Neople 自創,韓版已經有 28 個角色,在美術設計上可以涵蓋歐美與日本風格的口味,玩家不僅喜歡角色外觀具有特色,同時也有近戰、輔助等各種選擇。遊戲角色動作設計靈感來自於他們小時候所看的那些超人等動畫,他們在開發時會回想小時候看的動畫有什麼印象深刻的動作,然後把這些技能實際呈現出來;如今出口到台港澳市場後,若是台灣等地玩家有所需求,他們也會聽取營運商遊戲橘子的建議,為當地玩家開發新角色。

  至於在 28 個角色中誰最受歡迎呢?崔弘聖說,2 月時 Neople 在韓國有辦角色的人氣投票,結果女生方面以性感的 Trivia 最受歡迎,男生則是帥氣的 Louis,不過,每次推新角色都會有玩家支持、排行就會有變化,並不會出現都集中選一兩個角色的情況。

TriviaLouis

  姜伸喆被問到最喜歡的角色時笑說,他自己則是最喜歡 3 月新推出的性感女忍者 Hotaru。



  他說,《Cyphers》主要是以第一次世界大戰結束後的歐洲、聚集了一群超能力者為遊戲背景,因此在開發新角色的時候會考量符合遊戲世界觀、具有故事背景的角色。

  另外,鬥塔遊戲地圖平衡性很重要,目前在韓國遊戲有背景不同的四張地圖,預定四月份會再追加一張新地圖。

  目前《Cyphers》在韓國玩家比例以男性居多,年齡層分布從國中到大學生為主。崔聖弘表示,《Cyphers》為五對五的遊戲,相當講求玩家彼此的默契,與團隊分工合作、擬定適當策略,同時玩家需要了解角色的特徵,才容易在戰鬥中克敵致勝。為了讓玩家隊伍彼此較勁時不至於實力懸殊,Neople 也運用其技術,參考玩家勝率、積分等資料,藉由配對系統把實力差不多的玩家配對在一起,以增加遊戲的樂趣,而遊戲也具有排行系統。

研發團隊合影

  姜伸喆說,目前《Cyphers》在韓國也朝向電子競技的方向推動,未來也希望和遊戲橘子合作,在台灣推動電子競技活動。

  當被問到遊戲開發過程中有趣的事情時,崔弘聖笑說,去年在辦活動的時候公司有做遊戲角色 Louis 身穿的衣服送給玩家,結果公司只有留下五件,大家都很想要、不知道怎麼分,結果內部開發人員還進行比賽爭奪這寶貴的五件外套,結果他自己幸運的得到了這個外套,讓他感覺引以為榮,若有機會,他也希望在遊戲橘子的規劃下,幸運的台灣玩家可以得到那件外套。他還笑說,由於研發團隊太愛這款遊戲,有時候有的人連上班的時候都一直在玩,這樣也有點困擾。

  對於《Cyphers》即將來台,姜伸喆表示,台港澳線上遊戲市場非常成熟,台灣營運線上遊戲已經很久,加上近年來鬥塔類遊戲興起,而《Cyphers》不只是鬥塔,更融合豐富的動作元素,他們相信台港澳玩家會喜歡這款遊戲,而他們也會盡力呈現出與傳統鬥塔不同的樂趣,讓玩家來體驗。

現場試玩區

  《Cyphers》預定最快今年暑假上市。

 

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