Blizzard Entertainment 動畫與創意研發製作總監 Phillip Hillenbrand 於本次中國電玩展 ChinaJoy
遊戲開發者大會(CGDC)中談 Blizzard 對於遊戲動畫等創意產品的看法,同時以分享《魔獸世界:德拉諾之霸》與《
鬥陣特攻》系列動畫與數位漫畫觀看次數等相關數據。
為什麼 Blizzard 叫做 Blizzard Entertainment(暴雪娛樂)而不是 Blizzard Games(暴雪遊戲)?Phillip 表示:「Blizzard 執行長暨共同創辦人 Mike Morhaime 常說,我們的公司就是要讓玩家有娛樂的感受,而不僅只是給他們一款遊戲。」
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Blizzard Entertainment 動畫與創意研發製作總監 Phillip Hillenbrand
因此,Blizzard 特別製作漫畫、動畫、周邊產品,而 Phillip 所領導的團隊就是專門負責這遊戲之外的設計工作,要讓這些產品能夠超越遊戲本身。
Phillip 說:「我們認為娛樂是要跟玩家產生互動,以往我們只有製作小說、雕像、動畫,透過劇情故事的設計,希望能在玩家群體中掀起共鳴;而在《
魔獸世界:德拉諾之霸》,我們一次嘗試使用所有形式的,從《
魔獸世界:潘達利亞之謎》後我們陸續推出小說、短篇小說、漫畫、遊戲動畫、動畫短片,透過多重方式一路引領玩家進入《德拉諾之霸》。」
他舉例,《
鬥陣特攻》是 Blizzard 旗下的全新產品,兩年半之前還沒有人討論,而我們自己開啟了讓玩家討論的內容,現在就有很多人都在討論這款遊戲。
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小說銷售量超過 8 萬本
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短篇小說點擊數超過 48.6 萬次
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兩部漫畫下載次數超過 65 萬
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最新網頁版遊戲角色傳記瀏覽量達 2 百萬
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Youtube 瀏覽量達 5 千 2 百萬
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Facebook 頁面瀏覽量達 6 千 3 百萬
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Twitter 頁面瀏覽量達 1 千 1 百萬
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互動(讚、分享、留言)行為達 9 百萬
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《魔獸世界:德拉諾之霸》系列延伸作品公開期間所有《魔獸世界》Youtube 頻道訂閱數成長超過 5 萬人
在《
鬥陣特攻》方面,Blizzard 也以類似的方式進行,透過多部動畫影片、數位漫畫帶領玩家進入遊戲世界中。而這樣的方式也獲得很大的迴響,像是動畫「雙龍」
、「召回」、「新生」三部都登上了 Youtube 首頁,其中「雙龍」更爬上了 Apple TV 的影片短片榜首。另外,這次的漫畫也特別跟亞馬遜 Kindle 合作,描述角色麥卡利和萊因哈特的故事也登上亞馬遜 Kindle 短篇閱讀分類的榜首。
Phillip 透露,《
鬥陣特攻》動畫短片總觀看數量超過 2 千 5 百萬次,總觀看分鐘數超過 1 億約是 200 年的時間,分享次數也將近 30 萬次,訂閱人數增加超過 12 萬人;從各部動畫觀看數量來看,最受歡迎的是「雙龍」,其次是「召回」、「活著」。
數位漫畫方面,頁面總瀏覽量超過 4 百萬次,PDF 下載量也有超過 10 萬次,各篇觀看次數則是以敘述萊因哈特「屠龍勇士」最多,其次是以炸彈鼠和攔路豬為主角的「正當差事」以及描述麥卡利故事的「列車劫匪」。
未來,Blizzard 將會持續致力於娛樂玩家,並找尋更多創新的方式。目前,官方已經著手製作《
鬥陣特攻》圖像小說「起源」、《
魔獸世界》有聲書、《
魔獸世界》童書「旅行者」等。
至於要如何把遊戲劇情與延伸作品結合,Phillip 表示:「我們要確定我們說的故事內容是不衝突的,遊戲的故事確定之後,我們就會依照這樣的劇情去製作,並相關周邊產品。」