以工業革命萌芽的 18 世紀為背景的《
帝國:全軍破敵》,與以幕府、羅馬、中世紀為背景的等前作相較,不論從戰鬥到內政系統,在整體遊戲內容上都有大幅革新,包括科技樹的導入、政體轉換、貿易系統的改良、深化的外交與建設方式、首次以熱兵器為戰鬥主力等。其中最特別的,莫過於加入「海戰」系統。
日前遊戲製作公司 Creative Assembly 釋出了一支由製作人員親自披掛上陣拍攝的影片,為玩家講解《
帝國:全軍破敵》海戰的精彩之處。
加入海戰是為了為了體現 18 世紀殖民經濟興起、小國如荷蘭也可因為航海事業成為強權的時代背景,當中最著名的例子便是英國成為日不落帝國的過程。英國先是因為美洲利益和西班牙發生衝突,打敗無敵艦隊成為海上第一強權;並在七年戰爭中大敗法國艦隊,取得大量美洲與印度殖民地;之後又靠強勢海軍讓橫掃歐陸的拿破崙,面對英國也是有力難施。此後到 20 世紀一直依靠海權維持世界第一強國的地位。
而在《
帝國:全軍破敵》當中,不管選用任何勢力,玩家都有機會重現大英帝國的輝煌事蹟,只要能達成「鞏固海權→貿易成長→擴張軍備」的良性循環即可,相對於發展較慢的內陸建設,海上貿易風險高但報酬更為誘人。重點在於玩家是否能讓商船大量佔據非洲、美洲、印度等地貿易據點,獲取象牙、香料以換得金錢,並確保航線暢通可從海外殖民地輸入源源不絕的豐富資源。
相對地,如果海軍實力不夠,海上航線往往會被海盜或他國海軍封鎖,甚至商船也會被擊沈。然而由於海戰系統是首度加入,因此許多玩家仍對海戰方式感到不得要領,國家發展因此受限。不過其實玩家只要能盡量佔據上風處、以船側面對敵艦船首,就能在砲擊戰中取得優勢;或是適時取消自由射擊,以手動方式讓所有炮門在適當時機集中發射,可以比分散射擊造成更多傷害。
此外船隻種類分成許多種,當火力強大的戰列艦和強調速度的快艇,以及射程極遠的火箭船,能夠互相截長補短時,才能讓海軍發揮充分實力,如果一眛迷信昂貴的戰列艦,很可能會重蹈西班牙無敵艦隊的後轍。
PC《
帝國:全軍破敵》已上市,建議售價 1080 元。