貼身直擊《NBA 2K14》開發者 美國舊金山 Visual Concepts 工作室參訪

(GNN 記者 KEN 報導) 2013-08-27 00:43:54

  2K Games 於 8 月 15 日,邀請國際媒體前往位於美國舊金山的諾瓦度(Novato)Visual Concepts 工作室,參訪即將於 10 月上市的《NBA 2K14》開發團隊,來試玩尚未曝光問世的最新 NBA 籃球電玩遊戲,以及貼身訪問到該作資深開發成員,來揭露遊戲面貌。另外,巴哈姆特是本次唯一受邀參加的亞洲媒體。
 

 

  巴哈姆特編輯歷經了漫長的轉機 15 個小時長途飛行,於參訪前日抵達舊金山入住市區飯店。筆者也在參訪開始前的空檔,就近搜尋市區附近的電玩小賣店,來一窺美國店頭販售的遊戲。另外,在最具規模的購物中心中,可以看到比鄰而設的微軟及索尼銷售點,不過在規模上則是微軟店面壓倒性的大,索尼的據點只設了一個攤位。很可惜的是店頭並還沒實際擺出次世代主機,目前只貼了預購的消息。
 
  • 風光明媚的舊金山市

 

  至於到了參訪當天,2K 於上午即派遣豪華的包車,來接送來自英國、法國、德國和荷蘭等地的參訪團一行人前往工作室。Visual Concepts 工作室位於舊金山郊區,從市區開車前往大約需要 40 分鐘車程。當然,要離開市區途中也經過了著名的金門大橋。抵達工作室之後,就由親切的公關人員帶領進入工作室。
 

 

  Visual Concepts 工作室成立於 1988 年,開發理念追求革新、擬真以及追求最具代表性的模擬遊戲體驗。該工作室也為 2K Games 中頂尖的工作室之一,負責全權開發和經營 2K Sports 運動品牌的遊戲,包含美國職棒大聯盟《MLB 2K》以及北美冰球聯盟《NHL 2K》系列遊戲也是其作品。
 
  • 延著上二樓的階梯,可以依睹 Visual Concepts 的軌跡

  另外,整合所有 2K 品牌遊戲的 2K Games,專事遊樂器、掌上型遊戲機與個人電腦(包括智慧手機與平板電腦)之互動娛樂產品的研發與發行,並透過實體通路、數位下載、線上平台與雲端串流服務將提供發行。2K Games 發行的產品囊括射擊遊戲、動作遊戲、角色扮演遊戲、策略遊戲、運動遊戲、休閒遊戲以及家庭娛樂遊戲。2K Games 旗下擁有不少知名的研發工作室,包括 Firaxis Games、Visual Concepts、Irrational Games、2K Marin、2K Australia、2K Czech、Cat Daddy Games 以及 2K China。2K Games 的遊戲作品包括《生化奇兵》、《邊緣禁地》以及《XCOM》系列,還有《文明帝國》系列、《WWE 2K》系列。當然,也包含了《NBA 2K》籃球系列。2K 的總部設立於加州諾瓦度市,是母公司 Take-Two 的完全自有品牌。
 
  • 於門面迎接媒體的,是《生化奇兵:無限之城》的男女主角等比塑像

  • 於一旁也可以看到該工作室榮獲眾多肯定的獎盃以及其他作品的海報

 

  隨後,一行人來到會議室,由該工作室的遊戲總監 Rob 來替媒體們進行遊戲介紹等簡報。Rob 介紹了《NBA 2K14》的全新重大特色,包含「組隊模式(Crews)」的回歸玩家將可以利用「我的球員」(MyPLAYER)於線上迎戰敵對球員,並且創造個人標誌,與他人組隊打 5 v 5 的比賽,提供排行榜與統計資料功能。並加入了「動態即時球員名冊(Dynamic Living Rosters)」, 球員屬性和趨向會每天自動更新以反應真實的冷、熱手感。現在 NBA 進行過的每場比賽都對玩家的遊戲有所影響。 以及「我的球隊(MyTEAM)」將會超越過往的姿態歸回,帶來新的球員模式、多人與單人錦標賽等等。除了以上遊戲模式之外,本代也著重於配樂的體驗,收錄了由小皇帝詹姆斯挑選的藝人與音樂,包括 JAY Z、Eminem、The Black Keys、Daft Punk 等等。
 
  Rob 在簡介完遊戲模式後,強調操作方面的手感和特色,希望現場媒體可以在之後的遊玩時間實際握上手把,來親身體驗其變化。
 
 

 

  隨後現場媒體一行人被帶領至遊戲試玩區,來實際體驗未上市的《NBA 2K14》。由於是開發中的版本,組隊模式、我的球隊等模式都還無法遊玩。當然,需要連上網路的要素也尚未開放。
 

 

  在長達至少一個半小時以上的遊玩體驗中,可以看到《NBA 2K14》最顯著的改良在針對「防守」部分作出了許多改進,尤其是防守球員現在可以進行抄截、猛烈衝撞,以及製造進攻犯規,讓防守時的緊迫盯人更加有趣。防守中使用使用右搖桿也可以下達新指令:包括干擾投籃、阻撓傳球以及阻撓接球或對球施壓。新的防守人工智慧也更為加強,會根據玩家的進攻調整策略。
 
  進攻方面感受到最顯著的改變則是運用右類比加上 L1,來施展升級過的運球動作和新的分歧技術(branching technology),可以在 1 對 1 的情況下使出各種假動作和墊步移動等細部技巧,對控球員更加操控自如。傳球的部分也新增右類比加上 L1 來使出更精準的傳球、新的傳切機制、更上層樓的無球操控,以及各式各樣嶄新的花俏傳球動作。投籃系統的部分呈現更逼真的跳投腳步動作,以及各種新的投籃方式。無論使用新的直覺「職業搖桿」(Pro Stick)或使用強化過的「聰明投籃按鈕」(Smart Shot Button),朝籃框進攻柔軟度和選擇更多。
 

 

  在試玩過後,現場媒體於工作室外庭院午餐。附帶一提,雖然台灣現正值酷暑,不過舊金山的天空萬里無雲,氣溫十分舒適大概就像是台灣冬季晴朗的冬陽一般,從亞洲遠渡美洲的筆者來說還得加件薄外套。
 

 

  在用餐過後,筆者則是訪問到了在第一線編寫《NBA 2K》的華裔資深遊戲設計師 Mike,來進一步解開對於新作的疑問。首先提問到了 Mike 對於《NBA 2K》系列已經是全世界最負盛譽的籃球遊戲品牌,持續長銷熱賣的秘訣是?他表示整個團隊充滿了熱情和衝勁,開發成員自己也都是美國職籃 NBA 的忠實粉絲,再加上累積了長久的開發經驗,所以團隊合作也非常成熟了。
 

 

  問到了本作收錄的新模式部分,Mike 解釋除了「個人生涯(My Career)」模式之外,還加入了以描述封面球星勒布朗詹姆斯(LeBron James)生涯的模式,其他還有組隊(Team Up)等很多要素都加回來了。會選擇詹姆斯作為封面球星的理由,很明顯的他是這個球季表現最搶眼的球星,還有包含他的球技、特質和話題性都很強烈,他也非常擅長在鏡頭前展現自己,我也認為《NBA 2K》這代會選擇他是非常顯而易見的決定。
 
 
  其他像是 13 的「NBA 名人」、「喬丹挑戰」和「美國夢幻隊」雖然沒有獨立模式出來,不過這些人物及要素都還是有收錄在《NBA 2K14》之中。除了這些,本代也加入了歐洲籃球聯賽的球隊,因為《NBA 2K》是一款相當全球化的遊戲,未來有機會也想加入包含亞洲地區的聯賽球隊。
 
  操作特色方面,Mike 解釋到《NBA 2K13》開始改為右類比搖桿操控所有運球動作以及投籃、傳球和籃下動作,雖然一開始玩家得花一些時間來習慣這個全新的操作,不過在團隊重新構思怎樣的操作才是最自然、最直覺的時候,他們覺得使用右類比可以讓玩家像是自然的朝他想去的方向動作,並直覺的推右類比來作出各種動作。他們認為用類比來操作行進方向和速度,遠比按鈕要來的自然多了,他們也覺得類比搖桿的操作十分的有潛力。
 

 

  筆者隨後也提問到關於 EA《NBA LIVE 14》即將睽違三年復活的看法?Mike 表示以他個人的看法來說,他們不是特別擔心,比較像是一個認識很久的老朋友回來了一樣,他自己也和不少在《NBA LIVE》裡面開發的成員有私交。感覺就像是好勁敵終於重新回到場上,這季可以開始重新較勁互相激發彼此的幹勁。《NBA 2K》和《NBA LIVE》最大的不同點大概也只有,我們已經作了很長很長一段時間了,擁有很深厚的開發基礎和廣大的玩家可以提供我們回饋改進,其他實在也說不出有什麼關鍵性的不同。
 
  至於提到了關於次世代主機的話題,Mike 提到《NBA 2K14》將會推出 PlayStation 4 和 Xbox One 新世代版本,並且都是主機的首發遊戲。不過問到是否會對應 PS Camera 或是 Xbox One Kinect 等新世代獨佔的新要素?Mike 語帶遺憾的說現在還不能公開,將會於日後恰當的時機發表。
 

 

  最後他也特別向台灣的粉絲致謝,他對於 2K14 可以風行全世界,甚至到遠在地球另一頭的亞洲也有玩家支持。他也感謝玩家們積極的給予他們的遊戲回饋,可以讓遊戲更加完美。他也強調《NBA 2K14》是一款規模相當龐大的藍球遊戲,積極的塞滿了各種要素和特色,希望台灣的玩家都可以試試看。
 
  • 很顯然的 Mike 是芝加哥公牛隊的球迷

  在整個行程的最後,現場媒體也在現場遊玩《NBA 2K14》,並且捉對廝殺來場國際友誼賽。筆者非常遺憾的沒有先練好,遭到法國媒體慘電...附帶一提,最後的總冠軍是來自德國的媒體大哥,筆者覺得他人不僅非常體型壯碩,打球風格也相當剽悍,德意志的意志果真是如鋼鐵一般阿。

 
  • 戰況白熱化激動到跳起來打

  • 左一這位即是德國媒體

  在比賽結果出爐後,一行人最後在現場拍下印著各式簽名的球衣、海報以及各式各樣的獎盃等相當珍貴的擺飾,便踏上歸途。附帶一提,下班時段的金門大橋十分的塞...

 

 

載入中...

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