【試玩】動作連擊手機遊戲《復仇序》體驗切換不同職業的多變戰鬥

(編輯部) 2017-04-07 12:14:03

  由韓國公司 Supreme Games 製作、6waves 發行的動作手機遊戲《復仇序》昨日在台灣正式上架(Android / iOS)。本作搭載可任意切換的直、橫向模式,強調搭配動作反應按鈕和高自由度的魔法石轉換技能,玩家可以在遊戲中痛快殺敵,體驗暢快連擊的戰鬥樂趣。
 
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職業系統再強化

 
  本作破除同類型遊戲的選角限制,玩家初始不再受限於職業選擇的困擾,狂戰士、術師和魔劍士 3 種英雄,可依戰鬥隨時任意創角切換。除了等級之外,大部份資源都可以共用,這樣玩家就不必重新經營新帳號,而且也有訓練系統幫助玩家升級其它英雄,解決想玩全職業時要不停練等的問題。
 
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    玩家可以在帳號內創建各英雄

  3 種英雄各有不同的特色,並擁有 2 種不同作戰風格的武器,讓玩家在戰鬥中自由切換,以達到華麗的連段操作。
 
  狂戰士是攻防一體的專家,有不少控制敵人的強力技能,能快速突進敵人陣營砍殺敵人。
 
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  秘術師則有遠程和大範圍攻擊,而且可以召喚惡魔幫忙作戰,而且有不少方向和控制技能,巧妙運用更能左右戰局。
 
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    秘術師在就算被近身,也能有效反擊敵人

  魔劍士則有擁有高機動性和連段能力,可以快速遊走在戰場之間,出招速度快速,而且還可邊攻擊邊移動進行遊擊作戰。
 
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    魔劍士有相當高的靈敏度可進行遊擊作戰

  本作的另一大特色是, 通常武器切換系統都會有很長的切換間隔時間,無法進行連續切換,讓玩家就算可以切換,也感覺是 2 套分開的武器在戰鬥中運作。而此款切換冷卻時間只有 6 秒,各技能也都是獨立的技能冷卻。同時還有小圖示提示切換對應技能的冷卻時間,讓玩家可以適時切換施展技能,更能體驗 2 把武器自由運用和搭配連招的樂趣。
 
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    把武器切換的間隔時間很短,更方便玩家切換連招使用

戰鬥玩法多變化

 
  遊戲裡的戰鬥除了各職業發揮所長之外,也有特殊技能的設計,在敵人出現空中、擊倒、暈昏和玩家倒地時都可以使用。而且這些技能多半有範圍效果,玩家只需透過動作反應按鈕就可施展,不用再按一堆麻煩的按鈕,就能適時使用。閃避和防禦在遊戲中也做成同個按鈕,透過方向鈕的加入產生變化,這樣都讓玩家可以透過簡單的操作體驗更多戰鬥的樂趣。
 
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    敵人浮空時,還能使用特殊技能追擊對方

  英雄大部份技能在施展時(動畫時間)會有無敵效果,所以玩家也可以巧妙利用這些效果來抵抗敵人的攻擊,戰鬥也不再只有一些固定的模式,而是有更多應變和選擇。
 
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    利用技能無敵的效果也是戰鬥的一環

  魔法石是遊戲中特有的設計,玩家可以透過魔法石的裝設改變技能的效果和能力,以及施展方式,類似《暗黑破壞神 3》中的技能符文。這樣的設定讓各職業技能不再只是單純一種樣貌,而是可以透過魔法石的調整進行技能的搭配組合,打造出玩家喜歡的獨特技能模組。目前主動技能有 3 種魔法石可以選擇,而必殺技靈魂爆發有 2 種,而且還有 5 種類似被動技的特化靈魂可以選,讓玩家透過搭配組合體驗更多不同的戰鬥變化。
 
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    透過魔法石的設定,玩家可以搭配出更有多變的技能組合

多元 PVP 各種激戰對抗

 
  遊戲除了 PVE 挑戰強大的敵人玩法之外,也有多種的 PVP 對抗模式,可以增加玩家之間互動,畢竟也要透過相互切磋才能測試出培育和技能搭配是否合乎玩家理想。遊戲供了友誼賽、競技場、1VS1、3VS3 和公會戰等多項 PVP 模式,相信一定可以讓玩家充份發揮技術和技能組合創意。
 
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    玩家透過 PVP 對抗,更能發揮遊戲的樂趣

  ARPG 類型的遊戲在市面上類型非常多,玩家追求的通常是可以痛快連招和培育出自己的角色,而且透過各種可以搭配組合的變化,體驗挑戰和戰勝敵人的樂趣。《復仇序》 具備這些基本要素外,也把一些常見的限制移除或改良,還有不少細節和特殊設定待有興趣的玩家鑽研。
 
 

 

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