《魔物獵人 世界》製作人揭露更多武器帥氣招式 確定 PS4 版獨佔中文字幕更新

(GNN 記者 Sam 報導) 2017-07-29 11:47:43

  在本次香港動漫電玩節中,《魔物獵人》系列 PS4 最新作《魔物獵人 世界》製作人辻本良三與監製德田優也應香港索尼互動娛樂(SIEH)邀請,參加 PlayStation 攤位舉辦的舞台活動,帶來《魔物獵人 世界》的最新遊戲示範,同時宣布亞洲版將透過免費更新追加支援繁體中文字幕。
 
  • image
 
  《魔物獵人 世界》是人氣狩獵動作遊戲《魔物獵人》系列首款針對新世代主機打造的本傳最新作,除了解析度、建模、特效全面高畫質化之外,並大幅隔新系統與玩法。首度採用不分區區域的連貫開放狩獵場地,加入豐富多變的環境地形效果。收錄 14 種歷代登場的武器與全新的勾索,動作與性能大幅翻新。導入動態多人連線系統,玩家可以隨時呼喚夥伴一同加入狩獵戰局。
 
  • image
 
 
  暌違多年再次訪港的辻本良三與首次訪港的德田優也向現場熱情支援的玩家問安,辻本表示,這次的《魔物獵人 世界》顧名思義就是希望打造一個栩栩如生的全新世界,讓玩家如同真的成為獵人一般,深入這個全新境地、觀察魔物的生態,從中找出如何成為一名稱職獵人的生存之道
 
  • image
 
  現場隨即由德田優也親自帶來一段狩獵示範,示範的內容與先前 E3 展公布的相同,不過特別選擇之前的場合還沒有好好展示過的武器「雙劍」開場,帶著可愛的隨行艾路貓一同進入古樹森林展開討伐蠻顎龍的狩獵任務。
 
  • image
 
  一開始德田優也就利用地形高低差施展了一記帥氣的連續翻滾迴旋斬,從蠻顎龍頭部一路砍到尾部,現場玩家立刻報以熱烈的歡呼聲。示範中德田活用雙劍如同狂浪怒濤般的猛烈攻勢確實給予蠻顎龍持續的傷害,不過開場那招帥氣的翻滾迴旋斬卻一直找不到再次施展的時機,顯示這次遊戲多變的地形與戰況,讓獵人很難用同一招應對,只能且戰且走臨機應變。途中還運用樹林中的地形來觸發巨石墜地重傷蠻顎龍。
 
  • image
 
  由於這次導入狩獵途中可以隨時返回營地換裝的機制,因此在充分示範雙劍之後,獵人隨即回到營地,換上另一個相當有特色的武器「操蟲棍」繼續戰鬥。操蟲棍的特徵就是可以操作獵蟲吸取魔物的精華來強化獵人的能力,同時還能藉由棍體翻躍到空中施展華麗的空中攻擊招式。獵人就在一邊攻擊一邊誘敵的步驟中,將蠻顎龍引到雄火龍的巢穴,等待雙龍大戰的場面。不過這次雄火龍卻沒有像之前的示範那樣馬上現身,而是等了幾分鐘才終於出現。辻本良三表示,這次的魔物都有自己的一套 AI,所以狩獵時會出現什麼狀況是無法完全掌握的,像雄火龍出現的實機就是一例。
 
  • image
  • image
 
  在成功觸發雙龍大戰的事件,讓蠻顎龍受到重傷之後,獵人再次回到營地換上另一種威力強大型態可變的武器「斬擊斧」,重新回到蠻顎龍七席的巢穴。面對熟睡中的蠻顎龍,獵人第一招就用斬擊斧給予蠻顎龍迎頭痛擊,之後反覆以長距離的斧模式攻擊牽制蠻顎龍,再以劍模式的屬性解放突刺等強力的招式不斷擊倒蠻顎龍,充分展現斬擊斧靈活多變且魄力十足的攻擊。
 
  雖然已經用了 3 種武器,不過德田優也還是意猶未盡的想再換上一把武器來服務現場的玩家。辻本良三隨即向台下的觀眾徵詢意見,最後換上了「輕弩」。不過才剛換好武器重回蠻顎龍巢穴,第一發攻擊就把蠻顎龍打倒了,讓現場一陣哄堂大笑,辻本良三邊笑邊說很抱歉之前打得太用力,結果最後根本沒展示到,不過德田優也還是趁著採集素材的時間多打了幾發輕弩給大家看看。
 
  • image
 
  在示範告一段落之後,辻本良三隨即帶來給亞洲玩家的一份大禮,那就是《魔物獵人 世界》亞洲版遊戲之後將會透過免費更新來提供繁體中文字幕,是除了線上遊戲之外的《魔物獵人》系列本傳首度支援繁體中文,台下隨即爆出一陣歡呼與掌聲。現場還送出兩人親筆簽名給玩家。
 
  • image
 
  • image
  • image
  • image
  • image
  • image
 
 

魔物獵人 世界》製作人辻本良三與監製德田優也媒體聯訪

 
  • image
 
  首先有媒體問到,在遊戲示範中營地換裝的畫面來看,這次《魔物獵人 世界》的技能系統似乎不是採用以往的點數分配設計,那麼究竟是採用什麼樣的設計?對此德田表示,這部分目前還在開發中,所以暫時還未能透露。不過有一部份可以透露的是這次有一些帶有技能的特殊裝備,例如能隱藏行蹤不被敵人發現的斗篷之類的,這些裝備技能一樣有冷卻時間的設定,不能連續使用。
 
  對於是否有計畫讓《魔物獵人 世界》朝 VR 虛擬實境發展的問題,辻本表示,的確 VR 是目前非常受到各界注目的技術,是一個全新的領域。不過就他的觀點來說,VR 這個東西是很難在製作途中加入的,而《魔物獵人 世界》開發之初並沒有把 VR 構思在內,目前也是專注在遊戲本篇的製作上,並沒有支援 VR 的計畫。
 
  對於電競領域的發展計畫,辻本表示,像自家的《快打旋風》系列原本就是以對戰為主的格鬥遊戲,所以要投入電競領域相對來說比較容易也比較適合。但是《魔物獵人》系列向來都是以合作為主的狩獵玩法,想投入電競還得再思考看看要以什麼樣的形式比較適合,目前並沒有計畫。
 
  • image
 
  對於這次遊戲會加入多少地區與多少魔物一事,德田笑著說,這些如果現在告訴大家,那之後就沒有東西可以說了。不過他可以跟大家保證,這次遊戲會收錄許多跟以往不同的獨特地區。其實這個問題他很常被問到,但很抱歉目前還無法透露,只能說內容非常充足,請大家多多期待!
 
  關於是否有計畫舉辦 Beta 測試一事,辻本表示,目前製作團隊還不確定究竟是要透過體驗版或是 Beta 測試的方式來讓玩家事先體驗,不過還是希望能讓所有感興趣的玩家都有機會在上市前先體驗過遊戲。這部分製作團隊會再研究看看。
 
  而關於台上甫宣布的中文更新釋出時程的部分,辻本表示,製作團隊目前正在努力進行各種語言版本的在地化作業,不過因為還有許多課題需要解決,所以目前還無法跟大家確定中文更新何時會釋出,後續如果時程確定了,會盡快向大家報告。
 
  談到這次遊戲一大重點的魔物生態部分,德田表示,這次遊戲中的所有魔物都有其獨特的生態與習性。有的魔物攻擊性高,只要接近就會被攻擊。有的魔物比較溫馴,只有受到攻擊才會反擊。製作團隊設定好這些魔物的習性之後,就放手讓魔物在遊戲中自行發揮,所以製作上倒是沒有遇到太大的困難,不過一如示範中雄火龍遲遲未現身的狀況,增添了許多不確定性的驚奇。
 
  示範中有出現蠻顎龍與雄火龍兩隻大型魔物同時現身的場面,當被問到是否可能碰到三隻大型魔物一同現身?德田微笑著說的確有可能,要如何脫離這種極端不利的險峻情勢,就要考驗獵人的應變手段了。不過大家不用那麼擔心,三隻大型魔物雖然有可能一起出場,但機會不高。
 
  對於傷害數值顯示與噴血這兩個經常被問到的問題,德田表示,傷害數值顯示在正式版中確定會收錄,不過玩家可以自己選擇開啟與否。至於噴血的部分,雖然這次沒有直接的噴血表現,不過當使用武器砍殺魔物時,還是會噴出諸如毛皮、鱗片之類的東西來,一樣能帶給玩家爽快感。
 
  • image
 
  當被問到這次在 PS4 等新世代主機平台上推出,是否有針對吸引未接觸過的新玩家而加入的要素時,辻本表示,其實每代遊戲都有加入吸引新玩家的措施,以這次《魔物獵人 世界》來說,從示範中就可以看到有指引玩家找到目標魔物的「導蟲」,在能施展特殊招式的狀況下會出現輸入按鈕的指示,營地的任務指引員全程會以語音引導玩家順利執行任務等。德田接著表示,這次的操作部分也充分將新玩家納入考量,只要是平常有習慣玩遊戲的玩家,應該都很容易能適應。
 
  當被問到多人連線時其他玩家的參與與加入時機是否有什麼限制,有沒有可能才剛加入沒兩下魔物就被打倒,等於是不勞而獲撿尾刀。對此德田表示這部分請等之後公布,目前還無法透露。
 
  由於這次的關卡採用無接縫的連貫設計,等於是少了以前靠轉場來躲魔物的手段,當被問到是否有可能會碰到一直被魔物追而無法喘息的狀況時,辻本表示,雖然這次的關卡沒有轉場,但其實在關卡各處都有準備一些相對安全的緩衝區,例如草叢密布可以藏身的區域,讓玩家有機會能暫時擺脫魔物的追擊。狩獵途中還可以隨時回到營地補給與換裝。此外,以前要使用補給道具的時候要停下腳步,但這次可以邊走邊用,而且狀況不對的話還可以馬上取消逃走,都比以前便利。
 
  德田強調,這次遊戲雖然關卡是無接縫,但難度有經過審慎考量與設計,會保留充分的餘裕給玩家,不會讓玩家一下子就面對太困難的挑戰,這部分大家可以放心。此外,雖然示範中有很多從高處墜落的場面,不過大家可以放心,獵人很強壯,是絕對不會摔死的(笑)。
 
  當被問到製作時是如何考量粉絲玩家的意見時,辻本表示,其實很多粉絲提出的意見都是對新作遊戲的疑問而非建議,製作團隊這段時間主要是以回應玩家的疑問為主要任務。雖然這次的新作有很多嶄新的元素加入,與先前的作品有很大的不同,但他保證以往《魔物獵人》系列的傳統都有保留下來,這次是在傳統的基礎上加入革新,所以不論是老玩家或新玩家都能樂在其中。
 
  由於大槌跟銃槍至今還沒有機會在示範中展示,當被問到是否能多透露一點情報時,辻本笑著說其實這次舞台上他原本打算展示一下銃槍的,不過台下觀眾選了輕弩,所以他也沒辦法。總之這兩種武器都有加入新的招式,大家可以先看一下之前公布的影片,今後有機會會再跟大家展示。
 
 
 
  關於隨行艾路的部分,這次一樣會有育成要素與裝備更換,可以逐步強化自己的艾路。
 
  最後是關於跨平台連線跟中文更新的部分,辻本表次,這次遊戲並無法跨平台連線,中文更新目前也只有 PS4 版本會提供,其他版本沒有計畫。
 
  • image
 

遊戲資訊

  • 遊戲名稱:魔物獵人 世界
  • 遊戲原名:Monster Hunter: World
  • 遊戲類型:狩獵動作
  • 對應平台:PlayStation 4 / Xbox One / PC
  • 發售日期:PS4 / Xbox One 版 2018 年初,PC 版未定
         ※ 亞洲地區由 PS4 獨佔發行
  • 建議售價:未定
  • 語言版本:繁體中文(PS4,透過免費更新提供) / 日文(PS4) / 英文等
  • 遊玩人數:1 人(連線 4 人)
  • 年齡分級:未定
  • 開發廠商:CAPCOM
  • 發行廠商:CAPCOM
  • 代理經銷:香港 CAPCOM
  • 官方網站:http://www.monsterhunterworld.com/hk/

 

(C)CAPCOM CO., LTD. ALL RIGHTS RESERVED.

新聞評語

載入中...

延伸報導

已發售五年的《魔物獵人 世界》Steam 遊玩人數回春 最高同上突破 14 萬人
產業 | 魔物獵人 世界
102
《魔物獵人 世界》全球累計銷售突破 2000 萬套 刷新 CAPCOM 銷售紀錄
多平台 | 魔物獵人 世界
205
《魔物獵人 世界》PS4 版即日起限時免費開放 PS Plus 會員下載遊玩
PS4 | 魔物獵人 世界
146
CoolProps 發表 1/6 超大比例「滅盡龍」頭像模型 預定 2021 年春季推出
多平台 | 魔物獵人 世界
72
《魔物獵人 世界》PC 版釋出防具「防衛隊 α」系列和「防衛隊衍生」武器
PC | 魔物獵人 世界
18
《魔物獵人 攜帶版 2nd G》推出 6 天出貨套數突破百萬大關
PSP | 魔物獵人 攜帶版 2nd G
29
《魔物獵人 攜帶版 2nd G》出貨套數突破 300 萬大關 將舉辦慶祝活動
PSP | 魔物獵人 攜帶版 2nd
15
《魔物獵人 攜帶版 2nd G》日本出貨套數突破 200 萬套
PSP | 魔物獵人 攜帶版 2nd G
22
《魔物獵人 攜帶版 2nd G》出貨套數突破 150 萬 銷售氣勢超越前作
PSP | 魔物獵人 攜帶版 2nd G
29
在手機完整重現掌機體驗 《魔物獵人 攜帶版 2nd G for iOS》今日問世
iOS | 魔物獵人 攜帶版 2nd G for iOS
249
《魔物獵人 攜帶版 2nd G》最新宣傳影片釋出 超魄力戰鬥全新登場
PSP | 魔物獵人 攜帶版 2nd G
70
《魔物獵人 攜帶版 2nd G》片頭宣傳影片釋出 體驗野生狩獵樂趣
PSP | 魔物獵人 攜帶版 2nd G
67
《魔物獵人 攜帶版 2nd G》新資訊釋出 將支援記憶卡加速讀取
PSP | 魔物獵人 攜帶版 2nd G
28
《魔物獵人 攜帶版 2nd G》發售日公布 同梱版特製新型 PSP 現身
PSP | 魔物獵人 攜帶版 2nd G
30
《魔物獵人 攜帶版 2nd G》嶄新要素「隨行艾路」詳細資訊公開
PSP | 魔物獵人 攜帶版 2nd G
30
《魔物獵人 攜帶版 2nd G》新事件任務「沙漠三怪」4 月 4 日釋出
PSP | 魔物獵人 攜帶版 2nd G
13
《魔物獵人 攜帶版 2nd G》「隨行艾路」逗趣宣傳影片釋出
PSP | 魔物獵人 攜帶版 2nd G
30
《魔物獵人 攜帶版 2nd G》新畫面釋出 追加豐富新要素
PSP | 魔物獵人 攜帶版 2nd G
4
SCEJ 推出《魔物獵人 攜帶版 2nd G》發售紀念特製 PSP 收納包
PSP | 魔物獵人 攜帶版 2nd G
19
《魔物獵人 攜帶版 2nd G》11 日起釋出 4 個下載新任務
PSP | 魔物獵人 攜帶版 2nd G
12