《王國 Kingdom:戰爭餘燼》研發商 CEO 專訪 盼能讓玩家感受當年的 PC 線上遊戲情懷

(GNN 記者 Edward 報導) 2020-11-27 11:09:09

  Mover Games 魔塊遊戲平台日前宣布,與韓國研發商 Fow Games 攜手合作,推出開放式 PvP 手機遊戲《王國 Kingdom:戰爭餘燼》(킹덤 : 전쟁의 불씨)並開放事前預約活動。官方表示《王國 Kingdom : 戰爭餘燼》遊戲主打「無規則 PK」,讓玩家能體驗純正韓式殺戮快感;同時在《王國 Kingdom:戰爭餘燼》的世界裡,所有神裝皆散落在 BOSS 身上,讓玩家自行取得裝備,且自由交易讓玩家可以互通有無。在遊戲上市前夕,巴哈姆特 GNN 也特別透過電子郵件的方式獨家專訪到 Fow Games 李光澤 CEO,為玩家搶先介紹《王國 Kingdom:戰爭餘燼》的遊戲特色以及開發過程。
 
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Q:可以先請您跟玩家自我介紹 Fow Games 嗎?
 
Fow Games 李光澤 CEO:Fow Games 是由研發《七騎士》的主力成員聚在一起,於 2018 年 11 月成立的公司。以打造有趣的開放世界 MMORPG 爲目標,公司名 FOW Games 也是 "FANTASY OPEN WORLD - 開放世界" 的縮寫。 2020 年 5 月 13 日,王國 Kingdom : 戰爭餘燼首次面世。
 
  大部分玩家在 MMORPG 遊戲追求的是在一個廣闊的世界裏,和其他玩家一起競爭、合作的樂趣。這可以說是 MMORPG 的本質樂趣,但很多開發商製作遊戲時卻忽略了這個本質樂趣。
 
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  在《Kingdom》中想強調的是,如果其他玩家來到我農怪的地方,就一起競爭、一起合作,不是"我一個人成長",而是"一起成長"的社交樂趣。在《Kingdom》能感受到當年線上遊戲 MMORPG 情懷,由韓國開發公司用自主開發的引擎製造的真正的開放世界 MMORPG。
 
  製作《七騎士》時,每週都會進行 1 次以上的內容更新,得到了玩家的好評,雖然內部職員們的疲勞度會上升,但給玩家留下了快速應對各種問題的好印象。付出這種努力才可以把遊戲長期維持下去,所以在《Kingdom》中也會每週進行內容更新,對玩家的建議事項快速反應,努力提高玩家的滿意度。
 
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    Fow Games 李光澤 CEO
Q:想請您分享一下《王國 Kingdom》目前於韓國的成績如何呢?
 
Fow Games 李光澤 CEO:今年 5 月上市的首部作品《王國 Kingdom:戰爭餘燼》在上市 5 天後,就佔據了 Google Play 銷售的前 10 位,確實沒預料到能取得這麼好的成績。之後我們並沒有滿足於 Google Play 的好成績,持續透過更新和各種活動、快速的應對玩家的問題,集中精力去實現能讓玩家感受到遊戲持續在發展的穩定服務。
 
Q:本次《王國 Kingdom:戰爭餘燼》在繁中地區的營運方式是什麼?
 
Fow Games 李光澤 CEO:這次合作是由魔塊遊戲提供在地化服務,例如:社群經營,還有事前預約活動中台灣特有寵物「台灣黑熊」等等,保留在地風格,玩家們最關心的營運內容,還是由我方直接營運,讓台港的玩家也可以體驗到受韓國玩家稱讚的「佛心機率」。
 
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Q:能否談談韓服與繁中版本的差異性?
 
Fow Games 李光澤 CEO:主要是遊戲內容進度差異,韓服畢竟較早啟動,版本上的差異是一定有的,但這點我們會想辦法讓兩者進度漸漸靠攏,但其他定價、機率、玩家福利等都與韓服相同,其中簽到一個月送紅變也是都有的,玩家可以放心。
 
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Q:在開發過程中有沒有什麽有趣或是印象深刻的事呢?
 
Fow Games 李光澤 CEO:最深刻的是遊戲順利上線,看到玩家們給予許多五星好評時。玩家們喜愛我們的遊戲,這是最重要也是印象最深刻的事。
 
Q:《王國 Kingdom:戰爭餘燼》對於其他 MMO 遊戲的優勢?
 
Fow Games 李光澤 CEO:市面上那些模仿 "開放世界" 的 MMORPG 中,沒有一款是真正實現 "開放世界" 的,大部分遊戲都採用 Zone 方式,移動地圖時會有下載資料。我認爲這不是真正的開放世界。而 Fow Games 開發的新作是不分地區的 "真正的開放世界" 遊戲。
 
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  另外,MMORPG 手機遊戲已經定型了一定程度, 在《王國 Kingdom:戰爭餘燼》開發初期,也沒有把焦點放在展現新的玩法上, 而是將把現有的遊戲中存在的不便之處或比較遺憾的部分進行優化,把優點借鑒過來的遊戲,其中最重要的亮點就是 "便利性"。
 
  便利性中最值得強調的特點是,正如前面所說的,沒有 "加載畫面" 的完全開放性世界。只要進入遊戲,即便要移動到較遠的地區也可以直接傳送無需下載,可以享受沒有一瞬間的滾動連接的開放世界。除此之外,遊戲內的所有操作都可以透過一指點擊來實現,在快捷欄裡設置所有技能和道具,可以自動釋放和使用,也可以在多人聚集的亂戰中快速指定目標的 "多重目標指定" 系統。
 
Q:對於初次接觸此類型遊戲的玩家來說,有沒有較爲推薦入門的職業呢?
 
Fow Games 李光澤 CEO:一般喜歡近戰職業的玩家會選擇戰士或刺客,喜歡遠戰職業會選擇遊俠或法師。《王國 Kingdom:戰爭餘燼》裡存在 "變身" 系統,在變身系統內又分爲近戰和遠戰,因此不會出現大部分玩家偏向於某個職業的現象。想給入門玩家推薦的職業是法師,這個職業擁有多種的範圍技能, 對操作的要求並不高,入門玩家也可以容易上手
 
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Q:關於版本方面及更新頻率會如何規劃呢?
 
Fow Games 李光澤 CEO:目前計劃繁中版上線後,保證每週 1 次內容更新,平均每兩週會有 1 個版本更新。後續內容會有新職業、新玩法等等豐富內容,詳細狀況我們都會提前在官方社群網站或遊戲內進行預告。
 
  有玩家比較關心繁中服與韓服的進度差異問題,我們仍在思考中,最終會在上線後根據玩家情況,再確定最終方案,避免過快的版本節奏讓所有玩家遊戲壓力過大;但同時,我們也將版本內容進行了重新設計和調整釋出節奏,保證所有玩家每個週期,都能有全新的玩法體驗和追求。
 
Q:最後,目前遊戲已經在台港事前登錄,請用一句話來形容《王國 kingdom》?且想對台港澳玩家說的話?
 
Fow Games 李光澤 CEO:目前很多線上遊戲玩家已經找不到合適的 MMORPG,把視線轉移到手機遊戲上,但市面也沒有幾款手機遊戲能讓玩家感受當年 PC 線上遊戲 MMORPG 的情懷。 Fow Games 現在仍以忍痛割愛的心情,爲滿足手機遊戲玩家而不斷努力。雖無法 100% 實現 PC 線上遊戲的體驗和玩法,但爲了讓更多的玩家體驗到 "與人合作和競爭 MMORPG",會繼續努力,請玩家們敬請期待。
 

 

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