新增加的系統還有日夜轉換。在夜晚的時候,單位的視距會比較短,在戰略上的應用可以利用夜間調動部隊,夜精靈(Night Elf)有部分部隊甚至能在夜晚隱形。日夜的轉換也對部隊本身逐漸的回復生命值有影響,比如說夜精靈只會在夜晚回復生命值。
在部隊的控制方面,除了增加了可以自動使用的回復/輔助型魔法,以減輕玩家負擔外,對於玩家戰略的應用又多加了一層深度。在資源採集上,還是保有之前的金礦加木材的模式,但是各種族的採集方式各有不同,這也會在種族的優點及缺點上作出反映。一般地圖上除了資源採集點之外,還有一些中立的建築,由電腦控制的中立部隊守護著,玩家可以在遊戲的初期攻擊這些部隊賺取經驗值以升級英雄,也可以暫時佔領中立建築僱用強力傭兵,購買道具,以及補充生命值等等。除了延續前作的近戰/遠距/魔法/飛行等不同部隊外,在於部隊的特殊能力也是相當多變,玩家必須保持部隊組成的互補來達到最好的整體戰力。不過魔獸III將前作海戰的部分去除了,不過新增加的變化將會補足這個缺憾。以上這些設定都會讓玩家更注重整個軍隊的組合,英雄的升級,以及戰略要地的佔領等等。
這次除了人類和半獸人(Orc)之外,新增加了夜精靈(Night Elf)以及不死軍團(Undead),而這四大勢力各有不同的優缺點。例如人類就專長於運用科技及魔法,能夠採集較多的木材,施用隱形魔法,讓部隊復活,以及對遠距攻擊有較好的防禦。半獸人則在力量與近戰攻擊上占優勢,並且可以在建築物旁加上針刺抵抗攻擊,可以躲進地窖(Orc Burrow)裡攻擊外面的敵人,並可以掠奪敵人的資源。
夜精靈的許多單位都可以在夜間隱形,而且他們的許多建築都可以移動以及攻擊敵人,這些建築還可以以吃樹來補充生命值,是防禦和發動攻擊的利器。夜精靈也可以透過升級讓夜間的視距增加。不死軍團是由骷髏,怨靈,遭詛咒者,以及超空間實體所組成。不死軍團最大的優勢就是可以由戰場上的屍體製造出新的部隊,成為令世人聞風喪膽的恐怖軍團。
目前以 BETA 的情況來看,還是有一些小地方需要修改才能達到 Blizzard 最講求的種族平衡,不過以目前的表現來看,突破傳統的「魔獸爭霸III」將會是今年最棒的遊戲之一。「魔獸爭霸III」預定於夏天上市。