每年讓 Blizzard 遊戲愛好者與研發團隊齊聚一堂的遊戲嘉年華 BlizzCon,今年於美國時間 10 月 22 日、23 日美國加州安那漢會議中心登場。由於《
星海爭霸 2:自由之翼 》已經上市,《
魔獸世界:浩劫與重生 》也即將於 12 月登場,此次會場中最受矚目的就是尚未公佈上市日期的《
暗黑破壞神 3 》;Blizzard 不僅公布了《
暗黑破壞神 3 》期待已久的第五個職業「狩魔獵人」,現場並開放五大職業試玩,吸引玩家大排長龍,同時在閉幕式時宣布將隨機抽出現場千名玩家,可以取得遊戲封閉測試資格,把現場氣氛炒熱到最高點。
此次 BlizzCon 也首度舉辦了《
星海爭霸 2》國際邀請賽、設置藝術家舞台等,讓展覽內容更加豐富。
BlizzCon 首日入場前擠滿排隊人潮
排隊人潮把整個會場外包圍起來
◆ A 廳《魔獸世界 》主題區
去年 BlizzCon 兩天吸引了超過 2 萬 6 千名玩家到現場同樂,今年 BlizzCon 同樣在安那漢會議中心舉行,同樣使用 A、B、C、D 四廳。A 廳可以說是《
魔獸世界 》的主題區,從 A 廳大門走進去,可以看見《
魔獸世界:浩劫與重生 》的試玩區,試玩區上方持續播放《
魔獸世界:浩劫與重生 》CG 宣傳動畫,搭配死亡之翼登場的聲音、顯得相當震撼;排隊同時,還有粉絲繪製的《
魔獸世界 》畫作可供玩家欣賞。
《魔獸世界》試玩區
不過,由於在北美已經展開《
魔獸世界 》新資料片的封閉測試,今年《
魔獸世界 》試玩區現場雖仍見排隊隊伍,但相較於去年排隊人潮並沒有這麼熱絡。
《魔獸世界》官方雜誌攤位
此次在 BlizzCon 中,《
魔獸世界 》研發團隊介紹了火焰之地、無盡之淵等新副本,當《
魔獸世界:浩劫與重生 》推出時,預計將會有 7 個新的 5 人副本、 4 個團隊副本後者玩家都可以從 10 人或是 25 人副本來各自選擇進行具有挑戰性的模式。
《
魔獸世界:浩劫與重生 》由於水的渲染方式等進行進化,未來在玩家配備顯示卡的要求上也必須升級,像基本配備必須為 Nvidia GeForce FX 系列、ATI Radeon 9500 等級以上顯示卡,至於建議配備則 256MB Nvidia GeForce 8600 或 ATI Radeon HD 2600等級以上顯示卡。
伊利丹
伊利丹在燈光下更顯霸氣
在龐大的試玩機台旁,有著巨型的伊利丹雕像,另一側則是巫妖王的冰封王座;在《
魔獸世界:巫妖王之怒 》中,阿薩斯已經被玩家合力打倒,現場眾多的玩家正排隊爭相登上冰封王座,搶著要舉起霜之哀傷,來過過當巫妖王的癮。
大家都想當巫妖王
看看誰比較像
在冰封王座的後方則是 Blizzard 懷舊遊戲區,這裡展示了 Blizzard 從 1990 年代起所研發的遊戲;當然,Blizzard 旗下三大系列作《
魔獸爭霸 》、《
暗黑破壞神 》、《
星海爭霸 》第一代在這裡也可以盡情遊玩,讓不少玩家在此重溫遊戲樂趣。
懷舊遊戲區
有沒有玩過這些遊戲呢?
三大系列作在此呈現
懷舊遊戲區旁則是《
魔獸世界 》 Figure Prints 公仔,玩家可以在網路上依照自己角色模樣、訂做出專屬於自己角色的公仔,而現場也展示了像此次 BlizzCon 參加者可以獲得的獨家虛擬寵物、獵人與寵物、魚人陸戰隊等公仔模樣,吸引許多玩家駐足詢問。
Figure Prints 攤位
BlizzCon 虛寵公仔
Figure Prints 公仔
Figure Prints 公仔
Figure Prints 公仔
欣賞完 Figure Prints 公仔,玩家可看到排滿小圓桌的《
魔獸世界 》公會聚集區,旁邊還有著集合石,彷彿要讓公會成員在這裡「拉拉」,讓大家一起集合。
要拉拉的喊++?
現場會依照伺服器開放場次時間、每個小圓桌排上立牌,供美版《
魔獸世界 》玩家齊聚一堂,與線上共同作戰的公會好友談天說地、彼此交流,氣氛相當熱絡。
《魔獸世界》公會聚集區
至於另一方 Antec 攤位,則展示了裝有《
魔獸世界 》、《
星海爭霸 2》等電腦機殼的電腦,看到蟲族女王、夜精靈等躍於電腦機殼之上,看起來非常搶眼。
Antec 攤位
搶眼的機殼
彩繪機殼
整個 A 廳的後方就是《
魔獸世界 》全球爭霸戰的競技舞台,來自美國、歐洲、韓國、台灣共八個隊伍同場競技,此次台灣代表隊為 Tt eSports、ROC,相較於台灣隊伍快節奏、拼生死打法,其他國家隊伍則多以生存戰為主,各國高手交戰相當驚險刺激,也使得現場觀戰玩家驚呼連連。可惜 Tt eSports、ROC 此次表現與國際級強隊有些差距,無法順利晉級;至於《
魔獸世界 》全球爭霸戰總決賽最後由義大利與法國玩家組成、歐洲第一名隊伍 *aAa*(德術薩)取得冠軍。
《魔獸世界》全球爭霸戰的競技舞台
每場比賽都吸引眾多玩家觀戰
台灣的 Tt eSports
◆ 周邊商品販賣區大排長龍
至於 A 廳最左方角落,有著大排長龍的 Blizzard 周邊商品販賣區,BlizzCon 一早開幕就有數百名玩家直衝周邊商品販賣區,希望搶購到 Blizzard 旗下遊戲系列的各種周邊,為了避免玩家太過熱情、一起就把商品買光光,現場也規定每樣物品一人最多只能買五樣。
販售區旁的櫥窗
此次 BlizzCon 特別推出的周邊商品除了主視覺海報、主視覺相框外,還有主視覺 T 恤、郵差包、獨家魚人陸戰隊公仔、水壺等。
暗黑破壞神3撲克牌組
魚人帽
當然,三大系列作也分別推出專屬周邊商品,除了海報、月曆外,像是《
暗黑破壞神 3 》推出巫醫 T 恤、撲克牌組、滑鼠墊等;《
魔獸世界 》推出《巫妖王之怒》 CD、聯盟與部落掛旗、狼人 T 恤、魚人帽等;至於《
星海爭霸 2》則有遊戲中酒吧的音樂收藏集、蟲族女王 T 恤與 n00bz 陸戰隊可自行著色公仔等。
T 恤
聯盟與部落掛旗等
為了紓解排隊人潮,Blizzard 也特別在 C 廳一角開闢另一個同樣販售內容的 Blizzard 周邊商品販賣區,但兩邊同樣一開館就是排長龍,可見周邊商品多麼搶手。
◆ B 區《星海爭霸 2》主題區
從 A 廳穿越前往 B 廳過程中,除了經過有趣的問答區外,最受矚目的就是長長一面的「繪畫牆」,Blizzard 希望讓玩家能夠在 BlizzCon 留下個人的紀錄。
繪畫牆
大家爭相留下自己的紀錄
玩家相當踴躍繪圖簽名
現場提供五顏六色的畫筆,開放讓所有到場參觀的玩家,在原本是純白色的牆面上盡情揮灑個人創意,現場眾多玩家簽下大名,有的則是精心加上了代表個人角色或是公會徽記的圖案等,讓整面牆顯得繽紛奪目。
在 B 廳的正門入口,聳立著《
星海爭霸 2》吉姆‧雷諾的雕像,在藍色燈光的襯托下,顯得格外英氣煥發,後方還應襯著《
星海爭霸 2》的遊戲 LOGO 與巨型的《
星海爭霸 2:自由之翼 》遊戲封面看板,展現出今年剛上市的《
星海爭霸 2》的氣勢。
英姿煥發的雕像
容貌栩栩如生
今年《
星海爭霸 2》試玩區主要是以官方研發的 4 張自訂地圖為主,主要分為《艾爾料理食神》、《被留下來等死》、《璀璨星辰》與《Blizzard DOTA》四區,其中《艾爾料理食神》是張怪誕的 8 人自由混戰地圖,玩家可控制一名廚師並需要探索整個地圖、尋找食材創造美味料理。
《艾爾料理食神》試玩區
玩家試玩中
《Blizzard DOTA》則是由《
魔獸爭霸 3 》中受歡迎地圖(DOTA)為原型所創造出的 5 對 5 地圖,Blizzard 旗下偉大的英雄將被拉入這個西洋棋主題的戰場,玩家要控制一名英雄並必須升級、購買物品及團隊合作以抵擋一波波的敵人單位進攻,最終摧毀敵方隊伍的國王之塔。
《Blizzard DOTA》試玩區
遊戲形象圖備受玩家討論的《被留下來等死》則是描述曼霍夫的殖民者都被蟲族病毒所感染,玩家和朋友必須解鎖、購買和使用必要的科技來在被蟲族襲擊的夜晚,擊退它們的進攻、消滅感染和最終存活下來。
《被留下來等死》試玩區
結合《寶石方塊》概念的《璀璨星辰》為 2 對 2 對戰,遊戲右邊是個消除遊戲,玩家將 3 個寶石排列在一起就可以消除它們並可產生能量,這些能量可用來生產特殊單位和啟動技能,玩家要消滅敵人基地、走向勝利。
《璀璨星辰》試玩區
這些地圖未來幾個月就可望透過 Battle.net 免費開放,甚至還會進行中文化等作業,相信不久的將來台灣玩家就可以玩得到了。
至於玩家在《
星海爭霸 2》試玩區試玩同時,還可以參加官方舉辦的比賽,獲勝者就可以得到《
星海爭霸 2》獨家海報,這也吸引了玩家大排長龍打算一展身手。
眾多玩家排隊試身手 希望能拿到桌上的海報
◆ Blizzard 藝術家舞台
《
星海爭霸 2》試玩區後方是 BlizzCon 今年新增的藝術家舞台。往年 Blizzard 都有擺設藝術家、研發者簽名區,讓 Blizzard 旗下研發團隊包括美術、程式、企劃不僅可以跟玩家面對面溝通,還可以讓玩家手持 Blizzard 相關物品來請研發團隊簽名。
藝術家、研發者簽名區
研發團隊與玩家積極交流
今年,現場不僅有藝術家、研發者簽名區,更新增了壯觀的藝術家舞台,舞台內容主要分為傳統藝術與數位藝術;每天各有四場、定時 3 名 Blizzard 美術設計師上台,親自示範他們如何用鉛筆、電腦等方式來繪製作品,為畫作上色等,同時講解他們的創作理念,細緻作畫過程吸引眾多玩家駐足欣賞。
藝術家舞台
為玩家現場示範
Blizzard 美術設計師專心示範中
在藝術家舞台區一旁,則設置了三個小帳篷,這裡也可見到玩家排隊(到處都是排隊啊~~)。其中,一個帳篷是開放畫師免費為玩家繪製個人專屬畫像,畫師會親切地與玩家聊天、詢問個人特徵與喜好,讓畫作更有個人特色;另外兩個帳篷則是分別以《
魔獸世界 》等遊戲圖案,為玩家臉部彩繪或是在身體局部彩繪等,讓玩家觀展同時也能漂亮一下。
紋身
臉部彩繪
繪製個人畫像
另一側則是華碩、Razer 合作硬體廠商展示區。玩家在華碩攤位現場可以藉由 3D 配備與大螢幕,來進行《
星海爭霸 2》的比賽。在 Razer 攤位也有《
星海爭霸 2》遊戲相關周邊如耳機、鍵盤、滑鼠等,讓玩家好好體驗。
華碩攤位
用 3D 配備玩星海爭霸 2
Razer 攤位
◆ 一覽即將上市的《魔獸世界 》、《星海爭霸 2》等公仔
在三個小帳篷旁邊,聚集眾多玩家拍照的則是 Blizzard 授權的《
魔獸世界 》、《
星海爭霸 2》公仔。
公仔展示攤位
除了已經上市的產品外,還有許多未來將推出的產品如巫妖王、蟲族女王、吉姆雷諾等也在現場展出,生動的公仔表情與動作,都吸引玩家拼命留影。
星海爭霸2
星海爭霸2
星海爭霸2
星海爭霸2
魔獸世界
魔獸世界
魔獸世界
魔獸世界
魔獸世界
魔獸世界
魔獸世界
在 B 廳左側,則有 Blizzard 授權的 Jinx 服飾周邊商品販售,此次 Jinx 除了現場販售聯盟、部落專屬外套,《
星海爭霸 2》三族 T 恤、《
魔獸世界 》職業 T 恤與《
暗黑破壞神 3 》T 恤,最受矚目的就是魚人外套了,這件外套只要把拉鍊整個拉起來,玩家整個臉就會被包住、取而代之的就是魚人現身,會場常可看到外國玩家已經忍不住買了這件外套、到處變裝。
Jinx 攤位
聯盟服裝
部落服裝
星海爭霸2服裝
星海爭霸2三族T恤
魚人系列
玩家已經忍不住趕快穿起魚人外套
在 B 廳最深處則是即時策略競技舞台,這次除了《
魔獸爭霸 3 》國際邀請賽外,也首度舉辦《
星海爭霸 2》國際邀請賽,台灣選手 Sen、Softball 與韓國、德國、加拿大、中國大陸等 16 國選手參賽,最後由韓國選手、神族的 NEXGenius 贏得冠軍;雖然 Sen 並未如願奪牌,但他的技巧也受到國外玩家肯定,比賽後一下舞台,就有許多國外玩家要求合影或是簽名,顯示出他的高人氣。
星海爭霸 2 表演賽
星海爭霸 2 國際邀請賽總決賽
Sen
玩家要求 Sen 簽名
◆ Blizzard 捐藝術精品做愛心
在 B 廳與 C 廳走廊間,除了有大型的顧客服務資訊處外,中間兩處則是藝廊、劇院,與慈善拍賣區。
藝廊
在藝術畫廊、劇院區,展示著台灣玩家相當熟悉、曾經不久前在台灣「大玩.特玩–遊戲美學」展登場的部分藝術作品,同樣分為《
魔獸世界 》、《
星海爭霸 2》、《
暗黑破壞神 3》等三大系列,但數量較台灣展出時少了非常多。
趣味海報 趣味海報
此區一旁還有原本擺放在 Blizzard 總部的《
星海爭霸 2》、《
魔獸世界 》等模型展覽。
藝廊
引人注目的模型
模型
模型
模型
至於慈善拍賣區則是 Blizzard 藝術家捐出個人創作,供現場玩家在現場畫作下本子上寫上自己願意競標的價錢,在展覽結束前價高者得標,所得將捐給慈善機構。Blizzard 表示,從 2003 年以來,已經有超過 10 萬名玩家透過拍賣、捐款等方式幫助了需要幫助的病童。
n00bz 陸戰隊大公仔
上面有 Blizzard 研發團隊的簽名
你會用多少標呢?
慈善拍賣區有著讓許多吸引人的精品,像是上面有所有 Blizzard 高層與研發團隊等共同簽名的 n00bz 陸戰隊大公仔,有著 Blizzard 高層與《
星海爭霸 2》製作團隊共同簽名的唯一一張《
星海爭霸 2》點唱機收藏集,其他還有像吉姆‧雷諾、死亡之翼的畫作等。
《星海爭霸 2》點唱機收藏集
《星海爭霸 2》點唱機收藏集
畫作
畫作
另外,現場還展示了過去《
魔獸世界 》所與現今使用的刀鋒伺服器模樣。
現場展示伺服器模樣
現今使用的伺服器
◆ 最多人排隊的《暗黑破壞神 3 》試玩區
來到 C 廳,最受矚目、也是全場最大排長龍的《
暗黑破壞神 3 》試玩區,長長的人龍把整個試玩攤位繞了一大圈,大家都迫不及待想要玩到《
暗黑破壞神 3 》新職業狩魔獵人與至今研發的成果。
《暗黑破壞神 3》試玩區
試玩區旁還可見玩家開心合影
令人開心的是,相較於以往 Blizzard 一向針對《
暗黑破壞神 3 》開發進度制式回答「當遊戲做到我們(研發團隊)與玩家都滿意的時候,遊戲就會上市」,這次《
暗黑破壞神 3 》遊戲產品總監 Jay Wilson 終於鬆口透露遊戲研發進度,告訴媒體《
暗黑破壞神 3 》研發已經超過一半,很多系統都已經完成,將會加以組合起來、加以完善化後,在要接近上市日期前 4 至 6 個月展開封閉測試。雖然終究還是沒有透露上市與封測時程,但玩家至少可以知道,當遊戲展開封測後約半年、只要沒有太大的意外,應該就是《
暗黑破壞神 3 》的上市日期了。
在《
暗黑破壞神 3 》試玩區旁,則是官方提供旗下三大系列遊戲拍照區,玩家可以在遊戲佈景前,與好友化身為遊戲角色來拍張照片,為此趟 BlizzCon 之旅留下美好的回憶。
跟好友一起拍照留念吧!
此外,玩家也可以與好友一起玩玩《
星海爭霸 》轉圈圈機台,好好體驗在宇宙中天旋地轉的感覺。
我上太空了!
C 廳中也聚集許多 Blizzard 合作廠商的攤位,像 Nvidia 攤位就擺出大型螢幕結合 3D 配備,讓玩家可以在 3D 情境中玩《
魔獸世界 》,更加身歷其境,蟲族女王等《
星海爭霸 2》Cosplay 也在攤位中等著與玩家一起合照,並可以輸出成照片帶走,也吸引玩家排隊。
用 3D 玩魔獸世界
跟蟲族女王合影
玩家爭相排隊的另一攤位,則是進入一個透明的箱子中,一分鐘盡量把被風吹起來的彩券塞進盒子裡,只要塞進去的彩券總價值越高,就有機會獲得《
魔獸世界 》的紙牌遊戲五種寵物之一。
拼命抓彩券
看看到底搜集了多少
現場除了展示電腦周邊、音響等硬體周邊外,還有像《
魔獸世界 》啤酒杯等精品,至於《
魔獸世界 》小說作者也到現場,與玩家互動、為玩家簽名。有的攤位也花費巧思,以遊戲闖關方式,讓玩家有機會獲得贈品。
給小說作者簽名
魚人啤酒杯
用三個螢幕玩星海2
聆聽遊戲的音效
參與開寶箱活動
◆ Blizzard 產品研發執行副總裁與營運長談及 Blizzard 遊戲研發
C 廳深處則是座談會舞台,Blizzard 在座談會舞台排滿了眾多的活動,包括探討 Blizzard 的音樂是怎麼樣完成著,《
暗黑破壞神 3 》的合成系統探討,《
星海爭霸 2》的美術與多人模式等、《
魔獸世界 》的美術、任務等。
附近的 Blizzard 招募人才的攤位今年比往年更擴大規模,相較於以往集中一個窗口讓玩家詢問,今年細分為產業專業人才、客戶服務與品管、大學關係等三大類,讓玩家可以按照個人所長或興趣,來排隊探詢工作機會,而每個窗口都有玩家耐心排隊,希望爭取進入 Blizzard 的機會。
招募人才攤位比往年擴大
Blizzard 產品研發執行副總裁 Frank Pearce 與營運長 Paul Sams 在此次 BlizzCon 接受巴哈姆特 GNN 訪問,談及 Blizzard 對遊戲研發的想法。談到 Blizzard 如何激發員工創意,Frank Pearce 表示,Blizzard 的一大核心價值就是「擁抱真我」,他們會時時刻刻去回顧是什麼東西讓公司歷史引以為榮、什麼東西引發他們走到這裡,像 Blizzard 的研發人才喜歡閱讀奇幻小說、科幻小說、看電影、玩各種遊戲、卡牌遊戲或是龍與地下城等,他們希望從每天娛樂中讓工作有所啟發,用各種各樣的方式來激發創意。
當被問到若是有年輕人有志作遊戲會如何鼓勵對方時,Frank Pearce 表示,他常被問到這個問題,他很高興也很喜歡回答,其實像 Blizzard 就面臨人力資源的問題,Blizzard 想要在目前三大系列中開拓新系列、但研發人員的資源是不太夠的,因此他們永遠希望年輕人可以來投身這個產業;他認為,年輕人想要作遊戲一定要有興趣、要有熱情與活動,願意投入時間、磨練能力,像一開始可以利用遊戲地圖編輯器來開創屬於自己的作品、證明自己的能力,甚至建立個人威信。
至於在 Blizzard 面對好創意案子或是壞案子會如何處理?Frank Pearce 說,其實他們不會就單一個想法來討論,在 Blizzard 仰賴的是集體的智慧,所有的案子會給整體團隊來考量,而且在認可一個案子好壞前,他們會讓當事人盡情地把自己想法表達出來,跟大家解釋,然後集思廣益,從玩家需求、企業價值來討論;這樣可以讓研發人才發揮所長,或許從這些想法中就會衍生出好的遊戲,其實並沒有所謂壞案子,有的案子也許一開始沒辦法或沒有去執行,但後來時機成熟而找到可以執行的方法。
Frank Pearce 與 Paul Sams
當被問到 Blizzard 如何決定要作哪一款遊戲,如為何不先作《
魔獸爭霸 4》而先開發《
星海爭霸 2》時,Frank Pearce 笑說,當《
魔獸爭霸 3 》資料片完成後,Blizzard 的即時策略研發小組有時間可以開發新遊戲了,那時候他們坐下討論想要做什麼遊戲、什麼樣的方向,並且把他們的想法跟 Blizzard 執行長 Mike Morhaime、Frank Pearce 等高層討論哪些是好的、對企業與玩家有意義的,研發團隊表達有強烈的意願想要回到《
星海爭霸 》故事線,那時就自然而然決定先開發《
星海爭霸 2》。
Paul Sams 表示,Blizzard 旗下三大系列作品推出續作要能兼顧原味與新鮮感其實是件很具挑戰性的工作,研發團隊必須確保遊戲具有原本玩家喜愛的要素,不能在原有世界中加入格格不入的要素,這就必須要一群對原本遊戲熟悉、具有熱情的研發團隊,像《
星海爭霸 2》團隊中有眾多原本《
星海爭霸 》的研發人員,當年《
星海爭霸 》的研發工程師在二代成了領導者;同時,研發團隊也要加入新血,在遊戲原味外,還要加入新鮮感。
Frank Pearce 說,相較於 15 年前 Blizzard 提案開發遊戲,現今最大的不同是 Blizzard 組織變得如此龐大,過去負責公司與策略的人也負責遊戲研發,因此只要少數人討論就可決定,現今公司有這麼多人,一件事要溝通、必須要跨越許多層級。
當公司組織變大、遊戲研發更加細緻後,要如何確保遊戲研發的每個細節都能完美配合?Paul Sams 表示,首先要雇用偉大的員工團隊,Blizzard 雇用員工的原則是必須是玩遊戲的人,有的好的程式設計師、但卻不玩遊戲,那就無法了解 Blizzard 在做的事情,這樣他們就無法聘用,研發團隊要是同樣玩遊戲的人一起工作、才會彼此契合;其次是管理企業的人不會去幫遊戲研發做決定,遊戲研發團隊要做什麼決定、管理階層不會說不,因為研發團隊非常優秀、他們知道怎麼樣的遊戲最酷、最好玩;最後則是「慢慢來」,要按照自己的步伐、把遊戲做到最好,即使是上市前夕還是要把遊戲做到最好。
談到如何控制遊戲研發的成本與時間,Paul Sams 表示,Blizzard 的做事方法是先由研發團隊決定要做什麼遊戲、需要花多少時間做這款遊戲,然後經營階層再來計算會花多少人、多少時間來估計成本;他笑說,雖然身為管理階層很希望研發團隊能在時限內完成遊戲,但他們不會允許遊戲未準備好就上市,因此真的若需要延後就延後,沒有準備好絕不會上市。
蟲族女王雕像
Frank Pearce 仍強調 Blizzard 對遊戲上市品質的堅持,他說,Blizzard 在遊戲上市前必須先確定存在有多少 Bug,遊戲研發是件複雜的工作、但必須要求 Bug 的存在不影響遊戲的品質,這必須仰賴品管部門測試、看 Bug 影響遊戲的程度;最重要的就是,遊戲到底好不好玩,包括故事、遊戲機制、是否真的好玩等,透過內部自己玩、玩家封測等,他們要確定遊戲真的達到玩家期待才願意推出。
至於 Blizzard 是否有機會將挑戰遊戲重要市場之一的日本市場?Paul Sams 表示,日本市場是 Blizzard 想要成功的市場,日本雖然是個龐大的市場、但主要是電視遊樂器多於電腦遊戲,現今電腦遊戲與線上遊戲的佔比逐漸成長,但仍非常有挑戰性。
他說,Blizzard 非常想進日本市場,但主要挑戰就是 Blizzard 是專注於電腦遊戲的廠商,現今日本玩家還不是那麼多,他們必須尋求在正確的時間推出正確的產品;眾多的西方廠商進軍日本市場並沒有獲得成功,雖然在日本表現最好的電腦遊戲系列是《
暗黑破壞神 》系列,但他們還在努力研究日本市場,希望找到合適的時間與方式進軍日本市場。
當 Paul Sams 被問到未來是否有可能在海外舉辦 BlizzCon 這樣的 Blizzard 嘉年華時,他指出,其實內部討論很多次,希望能在美國以外地方舉辦,但選在安那漢會議中心主要是距離 Blizzard 總部近,因此玩家到 BlizzCon 可以與所有研發團隊包括每款遊戲的企劃、美術、程式、聲音人員面對面交流,像玩家若是想要找《
暗黑破壞神 3 》音效設計師來 BlizzCon 就絕對找得到;若是辦在很遠的地方,就沒有辦法讓所有的研發團隊前往、不會得到這麼多的資源,因此短期內還是會繼續在此地舉辦,未來再討論是否有合適的方式。
熱情玩家自製魚人寶寶一起來看展
◆ 熱鬧非凡的主舞台
至於 D 廳為整個 BlizzCon 的主舞台,除了同樣也會舉辦座談會,開放《
暗黑破壞神 3 》、《
魔獸世界 》等研發團隊直接接受玩家提問,進行回答外,這裡也是開幕式與閉幕式的地方。
開幕式台下聚集眾多媒體與玩家
玩家趣味舞蹈大賽
在 BlizzCon 第一天晚上,主舞台周圍擠滿了觀賞人潮,來自美國各地的玩家精心打扮成《
暗黑破壞神 》、《
星海爭霸 》、《
魔獸爭霸 》等系列的人物,來參加 COSPLAY 大賽,從一早會場就可看到玩家盛裝登場,讓來參觀的民眾不停的拍照。
樹人
靈魂醫者
玩家一早就熱情 Cosplay
Cosplay
Cosplay
Cosplay
Cosplay
Cosplay
Cosplay
Cosplay
Cosplay
當天晚上不僅有 COSPLAY 大賽,同時還有趣味舞蹈大賽、遊戲原創歌曲大賽、機造影片比賽等,展現了來自於各地玩家的創意與活力,趣味舞蹈大賽中,許多玩家或許舞技不是如此精湛,但愛秀的精神讓現場氣氛 High 到最高點。
在閉幕式時,今年邀請了自稱全世界最受歡迎的樂團 TENACIOUS D 現場演出,他們趣味的裝扮與逗趣的言談,讓 BlizzCon 在高潮中落幕。
TENACIOUS D 閉幕演唱
現場滿滿都是觀賞玩家
還販售周邊商品
今年 BlizzCon 除了公布《
暗黑破壞神 3 》第五個新職業外,並沒有太多超大的新消息釋出,就讓大家一起期待 Blizzard 在明年 BlizzCon 會帶來什麼樣的新內容吧!
連髮型也要搭上 BlizzCon!