《激戰 2》「元素使」及「戰士」職業介紹公開

(巴哈勇者:布羅利都不蘿莉 報導) 2010-06-28 17:12:33 我要投稿

  《激戰》(Guild Wars - 公會戰爭)製作團隊 ArenaNet,於今年 4 月 29 日與 6 月 10 日釋出最新作品《激戰 2》(Guild Wars 2)的兩個職業:元素使(Elementalist)以及戰士(Warrior)的初步介紹。

Elementalist元素使

"火焰、空氣、土地以及水,我可以將它們變得極為致命"

  元素使可以將自然之力轉換為毀滅的力量,火焰、空氣、土地、水將聽從她的命令,元素使缺乏體格上的持久力,但是她的本領是在敵人造成威脅之前從遠方落下強力的攻擊,儘管元素使擁有強大的攻擊性,但是多樣的變化性才是元素使遣在的威脅性。

  元素使能夠調整不同的元素快速地應付敵人,而不是切換武器來適應不同情況。當元素使調和四種元素的任何一種,她將獲得天生的效果:不斷的獲得能量調和火焰時,元素使可以使得大地變的熾熱難耐或者從天空降下灼熱的石頭,當你能造成大範圍火焰時,為何不燒光敵人呢?調和火焰時,元素使將燒傷任何敢膽接近她們的愚蠢敵人。

  當元素使調和空氣時,當可以將狂風以及閃電集中在單一敵人身上造成高傷害的攻擊,由元素使的指尖迸發出令人目眩的閃電強光使敵人盲目。調和空氣時,附近的敵人們將不斷遭受閃電攻擊。

  水的調和有別於火焰以及空氣,水的調和缺乏強大的傷害,水能夠控制敵人的移動速度。水元素使能夠創造易滑的環境或直接把敵人冰封,水元素讓戰場是絕對屬於元素使的。調和水時,元素使還能使附近盟友持續恢復體力。

  在大部分的危險環境,強力防禦的土地調和將會是元素使有利的依靠,大地元素使利用她腳下的土地保護自身及盟友,將肌肉轉換為石頭、衝擊波震擊敵人再以火山噴發摧毀敵人,調和土地時,元素使自身將獲得提升魔法抗性的能力。

元素使擁有數個特殊的魔法類型-

‧符號-使元素使能增進或者改變自然力量,當她使用[元素力量符號]時,將增加魔法的威力、射成、範圍以及持續時間。
‧紋章-紋章提供持續性的益處在她們身上,也能夠發動強大的影響,當元素使裝備土地紋章時能抵擋許多傷害,使用紋章時將放出岩石波動,震昏附近的敵人。
‧召喚魔法-元素使使用召喚魔法召喚可使用的物品跟有力的武器提供給她自己或者她的盟友使用,例如召喚一顆用火焰凝聚的石頭丟向敵人。
‧區域魔法-元素使創造危險並讓所有敵人都驚恐的魔法戰場。元素使能射擊圓錐狀的熔岩箭或創造火牆灼傷任何通過的敵人。



職業技巧 -
元素調和-元素使擁有四種元素的調和,這些調和技能是屬於技能欄中的普通技能,當元素使切換調和時,前五個技能將被更換,這五個技能將取決於元素使們使用的調和以及手持的武器,所以火焰元素使手持長杖時的技能將與她手持短杖+聚能器時有所不同。

武器  - 短杖(單手)  -短杖的技能專精於近距離的戰鬥
      匕首(單手)  -單手匕首是快速且集中於中間距離的魔法
      長杖(雙手)  -長杖是緩慢但是擁有最長距離的武器
      匕首(副手)  -副手匕首擁有特別強力的本事在中間距離
      聚能器(副手) -聚能器擁有強力的技能在近距離


Warrior戰士

“斧頭還是釘槌?火槍還是大劍?其實你是知道的,他們都一樣出色”

  戰士作為武器大師,依靠著速度、力量、強壯以及厚重的盔甲在戰場上存活。一名戰士在承受接連不斷打擊的同時可以激發越來越多的怒氣,從而大大增加自身的破壞力。

  怒氣是戰士強大的主要原因之一,它不但使戰士的攻擊力越來越強,同時也在不斷地增強[爆發技能]的潛在威力。每一種武器都擁有完全不一樣的爆發技能,當戰士的怒氣累積到一定程度後便可以發出致命的一擊。雖然戰士可以隨時使用爆發技能,怒氣決定了技能的破壞力。而部分爆發技能不僅僅是提高攻擊力,還附帶其它效果。

  各種不同的武器為戰士提高了多元化的玩法。除了普通的單手武器可以配合盾牌外,還可以配合戰爭號角,或者雙刀乃至雙手大型武器。

  拿劍的戰士快速而又靈活,配合技能[野蠻跳躍]他可以輕鬆地遊走於多名敵人之中並且使的敵人流血。斧頭的戰士能更有效率地增加怒氣,以便發出強力的一擊。拿著戰鎚的戰士抨擊地板使周圍的敵人們受到傷害。手拿釘槌的戰士能有效地打斷敵人的行動後進而痛擊敵人。手持大劍的戰士有能力在穿越戰場的同時進行橫掃式的範圍攻擊。使用長弓的戰士可以使用火箭打擊同一區域內的目標。戰士也可以使用火槍來吸引怪物或者對敵人執行最後一擊。

此外,戰士還擁有數個特殊技能的類型-
‧態勢 -各種態勢能大大增加戰士的能力,不過是以能量回复速度為代價。比如當使用[狂戰士態勢]時將會流失能量,但是怒氣的累積速度將會增加。你可以隨時隨地使用/結束各種態勢。
‧連續技-一般是將三個技能結合為一的連續技(耗費一個技能槽)。換句話說,只需一個技能槽便能擁有三個技能,前提是得連續使用
‧旗幟 -旗幟的作用是在區域內提供增益效果,戰士可以作為旗手撿取或者移動旗幟以便能在最佳的位置為自身及盟友提供最佳的效果。其中一個例子便是[勇氣旗幟],它能有效地增加區域內友軍的肉搏攻擊力 。
‧咆哮 -戰士能使用咆哮技能來增加大範圍內的友軍力量並減弱敵人力量。比如說[聽我指揮],它可以將一名敵人拉近我方團隊並弱化其盔甲
‧猛擊 -猛擊類技能能讓戰士使出威力強大的一擊。例如使用釘頭槌的戰士擁有名叫[毀滅]的技能,一個能逐漸增加威力的攻擊技能



職業技巧 -

武器   -戰士能使用9種不同武器。也就是說,一共允許出現19種不同的武器搭配

‧單手-劍、斧、槌
‧副手-盾牌、戰爭號角、劍、斧、槌
‧雙手-大劍、戰鎚、長弓、火槍
戰士能在戰鬥中隨意轉換2組武器搭配,但是有冷卻時間。在非戰鬥狀態的情況下戰士能任意搭配組合。

怒氣   -分成3大階段,每個階段都給戰士提供一定的攻擊傷害加成。

爆發技能 -爆發技能作用的多少由“怒氣值”決定,從增加傷害,增加效果,增加效果的有效時間到增加技能有效時間不等。


原文連結-元素使
原文連結-戰士

  ArenaNet 將於八月底參加德國 GamesCom 展時展出測試版的實機操作,《激戰 2》預定於年底進行封閉測試。

 

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