ArenaNet 《激戰 2》第五職業「捍衛者」介紹 

(巴哈勇者:ⓚⓐⓜⓐⓔⓛ 報導) 2011-02-21 18:48:47 我要投稿

  我會守護你,它們得先經過我再說!


  捍衛者(Guardian,又譯守護者)是呼喚強大美德來打擊敵人,保護盟友的忠誠戰士。
  但當他拿起巨大的巨鎚時,也可以是一個危險的攻擊者。
  一個真正的捍衛者是知道何時該犧牲自己的防禦,來使他的盟友獲得勝利的戰術大師。

  每個捍衛者都具有被動的祝福,但是他可以放棄這些祝福來給予盟友更大的威能。
  這項能力讓捍衛者無論在進攻或是防守上都能成為一個很好的支援者。

  捍衛者在戰鬥中一次可以擁有三種美德(Virtues)。當揮舞正義(Justice)時,捍衛者的攻擊可以燃燒他的敵人。與勇氣(Courage)相伴,捍衛者可以擺脫一個強大的攻擊。透過決心(Resolve),捍衛者可以被動的回復生命,這允許他走入更危險的環境,並且能夠活著回來。

似曾相識?
  捍衛者是首位並非由《激戰》中沿用下來的職業,但吸引人的同時,儘管他是個新職業,卻有著很多我們似曾相識的特徵。

  最明顯的就是他有著僧侶的原型!僧侶作為《激戰》的核心職業,許多現有的《激戰》玩家不希望他消失;同時, ArenaNet 強調在《激戰 2》中不會出現專業的治療職業。這樣一來,有著各種防護輔助技能的捍衛者像是一種折衷。

  但這只是冰山一角,《激戰》老玩家肯定還能發現更多似曾相識之處,順道一提,這些技能效果的外形看起來很像祭祀者的縛靈,這些相似的元素也為背景故事的發展創造了很多令人遐想的地方。

  250 年了,僧侶為何消失? 捍衛者從哪兒來?他的技能又是怎樣繼承下來的? 同樣的三大美德(Virtues)也讓人看見了聖言的影子。所有這些相似之處都像是幾百年前事物的發展,這一新生職業有著很深的歷史烙印。
捍衛者的由來


  隨著伊洛那大陸的騷動以及喚言教團在別的大陸的傳播,聖言者的戰鬥技巧也傳播開來,再混合上泰瑞亞本身的傳統,以捍衛者這一特徵為方向的專精職業已成為全大陸各種族的共識。他們並不是特定的信仰、地區文化或者種族文化,而是一種保護他人的信念和特殊的戰鬥技巧。

  和元素使魔法學徒的感覺不同,捍衛者更像是魔法的戰術使用者。
  你會感覺元素使吟唱各種屬性的魔法,並傳承了這些古老咒文背後的東西;
  而捍衛者則是在使用魔法的能量來釋放到前線的戰鬥中!

  捍衛者像是穿重甲的法師,但這和帕拉丁感覺不同,帕拉丁像是懂些咒語的近戰職業。
  但是在戰鬥中,捍衛者則需要按照自己的節奏行事並時刻注意戰場動態。



  捍衛者具有多種特殊的技能類型:

  靈魂武器(Spirit Weapons)~ 
  捍衛者可以招換靈魂武器在有限的時間內為他戰鬥。靈魂武器不能被敵人攻擊,並且可以在消失前對敵人造成巨大的傷害。例如智慧之鎚(Hammer of Wisdom)可以被招換與捍衛者並肩作戰,並且擊倒他的敵人。

  庇護盾(Aegis)~ 
  捍衛者善於運用庇護盾,一個可阻擋下次攻擊的移動恩賜。捍衛者可以經由勇氣來獲得這個恩賜。

  符號(Symbols)~ 
  捍衛者在地面放置一個符號,對敵人造成傷害,或是對盟友提供幫助。符號只存在幾秒鐘便會消失。舉例來說,用錘子攻擊並在地面上留下一個信仰符號,可以給予盟友一個活力的恩賜。

  結界(Wards)~ 
  在地面上創造一個結界可以阻擋敵人,但允許盟友自由通行。舉例來說。一個持杖的捍衛者可以在他面前創造一條界線來使敵人遠離他的盟友。



  武器

  捍衛者可以選擇混合運用近戰與魔法武器。

  主手:釘頭錘、權杖、劍
  副手:聚能器、火炬、盾
  雙手:雙手劍、法杖、鎚


  捍衛者擁有三個特殊的美德(Virtues)~
  正義(Justice)、勇氣(Courage)和決心(Resolve)可在戰場上被動的給予他們益處。

  他們可以選擇啟動一項美德,分享給朋友更加強大的祝福,但這會取消他自身的被動能力直到冷卻時間結束。

  正義:攻擊時有20%機率造成燃燒。使用這項能力後使盟友的攻擊可以燃燒敵人。(使用後捍衛者將失去正義的能力30 秒)

  勇氣:每30秒可以運用一次庇護盾, 阻擋下次攻擊。使用這項能力可以使附近的盟友具備庇護盾 (使用後捍衛者將失去勇氣的能力120秒)

  決心:回復自身生命,使用這項能力可以使附近盟友去除病症和恢復生命 (使用後捍衛者將失去決心的能力120秒)


捍衛者和戰士的差異

  戰士和捍衛者的戰鬥節奏是完全不同的!
  戰士在戰鬥中不斷變得更具攻擊性,隨著怒氣的增加而越來越有爆發力。
  戰士依靠他們的高生命值和高護甲來存活,足夠長時間直到怒氣爆滿,
  爆發技能是戰士戰鬥中很重要的一個因素。
  捍衛者的出現並不會使戰士的存在價值受到威脅,
  捍衛者的上手很有難度,並且在效果上不一定比得上戰士。

  捍衛者在戰鬥開始前就是準備完全的!
  他們在戰鬥中有各種技能來應付不一樣的情形、不一樣的敵人。
  像偏移之牆(Wall of Deflection)既可以庇護隊友,也可以作為衝入敵軍的掩體用。
  再如治療技能,獨自一人時捍衛者可能會選擇防禦之手(Shielding Hands),
  而組隊時他就更可能選擇治癒之風(Healing Breeze)。
  而且捍衛者的生命值比戰士低很多,於戰鬥時掌握好時間和節奏非常重要。



  “有一件事必須澄清的是,很多時候當你提到捍衛者,人們往往會想到這是個治療職業。但是這觀念錯了,這是兩碼事。

  捍衛者是什麼?這個職業所設計出的玩法,可以吸引那些喜歡擔任後勤輔助、協助補血職業的玩家。捍衛者確實專長於輔助的地方。但你可以讓這個職業變得更富有攻擊性。更明確的說法就是,捍衛者有點傾向於輔助,卻是魔法版的戰士!”


  《激戰 2(Guild Wars2)》將於今年3月11日在 PAX EAST 參展,並展示最新的《激戰 2》試玩版。

  《激戰 2》預定今年將在歐美展開封閉測試。



 

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