指尖上的技術 Unreal Engine 手機 MMORPG《龍計畫》

(本新聞經 Thisisgame.com 同意授權轉載) 2012-07-13 19:33:39 原文出處

  This Is Game 公開 WeMade 旗下手機 MMORPG《龍計畫(暫譯﹐英文原名 Project Dragon)》的試玩影片,這是在 7 月 11 日舉辦的「Unreal Summit 2012 Seoul」裡公開的,但到影片播放之前的過程困難重重,轉換平台發生了許多問題,不過還好最後還是找到了解決方法,首先請大家一起看看影片。
 
 
  《龍計畫》一開始是以 PC 平台來開發的,原本是想要做一款側視視角、動作以及東方的 MMORPG。但兩年前 WeMade 將策略定為智慧型手機遊戲,於是《龍計畫》也必須轉換平台,更麻煩的是,引擎也要換成 Unreal Engine 3。
 
  更換引擎與平台後就是痛苦的開始,原本工程師用的 X86 用的 Boost Program 跟 MS Compiler 的研發編碼都無法在 iPad 上使用,最後只好透過 Linux 一個一個更改檔案及編碼,而 Unicode Byte 在 iOS 裡高了兩倍,因此程式設計漸漸地被延遲了。
 
  繪圖的部分也發生許多問題,將近兩萬個的特徵多邊形(Characteristic Polygon)也必須減少到八千上下,想在篝火裡多加幾個火花,結果幀率大降,最後只有修正所有的 Grphic Assets 狀況才穩定下來。有趣的是,這些經過修改的資源再放到 Windows 介面上驅動時,竟然一點問題也沒有,這些經驗談就是這次負責發表的 WeMade 權原碩製作人的血淚史。
 
  努力趕工原本在 PC 上製作的高品質成果,遊戲整體的完成度也提升了,只是現在的行動裝置發展速度太快,該配合什麼樣的硬體設備至今依然是個問題。
 
  《龍計畫》目前還在開發當中,預計明年推出,基本的操作都以觸控及拖曳完成,畫面相對較小的 iPhone 則會在畫面左邊配置部分的指令。
 

 

 

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