NVIDIA 於 GDC 2021 大會期間指出,Unity、Unreal Engine 4、Toolbag 等最新版本的遊戲引擎均加入支援 NVIDIA RTX 技術的行列。
頂尖的遊戲藝術家、製作人、開發人員及設計師,本週將齊聚參加年度遊戲開發者大會(Game Developers Conference; GDC)。在他們交換想法、相互提攜和彼此鼓勵之際,由 RTX 加速的應用程式、硬體和驅動程式組成的 NVIDIA Studio 商業生態系也在協助他們提升技藝。
GDC 2021 大會象徵遊戲開發領域的重大前進,Unity、Unreal Engine 4、Toolbag 等最新版本的遊戲引擎均加入支援 NVIDIA RTX 技術的行列。今天發布的七月份 NVIDIA Studio 驅動程式皆支援上述的遊戲引擎,以提供最佳的效能表現及令人安心的可靠性。
遊戲開發人員透過 NVIDIA Studio,能夠在更短的時間內製作出畫面更精美的遊戲,且無需擔心系統會當機。
NVIDIA Studio 加速遊戲開發時程
兩大 PC 遊戲引擎 Unity 及 Unreal Engine,近期加入更多 RTX 帶來的優勢。
Unity 最新的 2021.2 測試版加入對 NVIDIA DLSS 的原生支援,使得遊戲開發人員能夠輕鬆地將先進的人工智慧(AI)渲染技術加入遊戲中。DLSS 產生的畫質可媲美原生解析度,有時甚至更精細,且 DLSS 通常只渲染一小部分的像素,如此一來便提高了即時渲染的效能表現,並帶來更美好的體驗,也為藝術家省下寶貴的輸出時間。
Unity 2021.2 內建 NVIDIA 提供的最新 DLSS SDK 2.2.1 版本,並附有一個全新的藍圖功能,可以在「自動」模式的特定解析度下呈現最佳畫質。開發人員還能選擇使用銳利化滑桿,進一步調整視覺效果。
目前提供預覽版本的 Unreal Engine 4.27,包含一個眼動追蹤式注視點渲染(Eye-Tracked Foveated Rendering)的實驗性功能。這項技術以不同的解析度渲染一個影像、銳化焦點,同時模糊其他部分,模仿人類眼睛看出去的樣子。
這項技術非常適合用於延展實境(extended reality; XR),在 NVIDIA RTX GPU 上搭配 NVIDIA 可變速率著色技術(Variable Rate Shading),擁有極佳的效能表現,且畫質也沒有明顯降低。此外,建立在 RTX 光線追蹤基礎上的 GPU Lightmass 烘焙技術還引入了參數,藉此更好地控制生產資產的光線照明和細節水準。
Marmoset Toolbag 4.03 採用經過最佳化調整的全新光線追蹤引擎,能夠在各個當今的 GPU 上運行。在 NVIDIA RTX 裝置的原生硬體支援下,甚至可以更快取得光線追蹤的渲染結果。
在最新的更新內容中加入了 RTX 加速的 AI 降噪功能,遊戲藝術家能夠快速看到有著逼真明暗變化的材料。
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RTX 加速的光線追蹤搭配更強大的著色、全域照明和反射效果,進而提高視覺品質的標準,而 RTX 加速的烘焙技術則加快了建立資產的腳步。
用於建立 3D 內容及進行協同合作的 NVIDIA Omniverse 平台,打從一開始就讓使用者能夠輕鬆透過模組化的開發框架,進行擴充和自訂作業。NVIDIA Omniverse 平台提供 Machinima 及 Audio2Face 等現成的 Omniverse 應用程式,以及超過兩百個 Omniverse 套件擴充項目,提供專為執行特定任務而打造的小段程式碼。
遊戲開發人員可以使用 Omniverse 套件中預先建立好的應用程式或擴充項目,或是在 Omniverse 套件中輕鬆建立自己的工具。具備基本程式設計知識的程式設計師透過這個強大的系統,便能建立擴充項目、應用程式和微服務,以協助內容建立。
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開發人員可於台灣時間 7 月 22 日(星期四)晚上 11:30,參加 GDC 大會中《Collaborative Game Development with NVIDIA Omniverse》的演講,會中將介紹 Unreal Engine 4、3ds Max 及 Maya 等業界主要應用程式間的協作流程,並介紹如何在 Omniverse 套件上建立項目。有興趣的開發人員可以點此報名。
NVIDIA Studio 為大膽揮灑創意的開發人員和內容創作者提供絕佳優勢
NVIDIA Studio 憑藉專為全球最具創新精神的人們所開發出的筆記型電腦和桌上型電腦,開創創意效能的新時代。這些產品搭載引領業界的 RTX GPU,提供前所未有的運算能力。
未來的遊戲開發人員和內容創作者,可以透過搭載最新 RTX 30 系列 GPU 的 NVIDIA Studio 筆記型電腦,盡情揮灑創意,打造宏偉壯麗的世界。
Studio 筆記型電腦也是學生開學時的完美選擇,它不僅能加速最新的遊戲引擎,還支援包括工程、電腦科學、資料科學和經濟學領域的數十項應用程式,以及創作者所依賴的應用程式。在 Studio 商店中可以找到最新的 Studio 筆記型電腦。
NVIDIA 的測試與工程團隊攜手遊戲引擎及創意應用程式開發人員,不斷調整找出 NVIDIA 硬體和頂尖軟體間最佳的配合方式,藉此讓功能更強大、減少重複作業並加速工作流程。Studio 驅動程式經過大規模的測試,以提供開發人員所需的效能和可靠性,協助他們用想像力飛馳的速度開發出熱賣的遊戲。
七月份的 Studio 驅動程式進一步協助開發人員發揮創意
今天發布的七月份 NVIDIA Studio 驅動程式,加入支援 Unity、Unreal Engine、Toolbag、Omniverse 等程式的更新內容。
7 月 21 日發布的 Enscape 3.1 將加入全新的 NVIDIA 即時降噪器並支援 NVIDIA DLSS,專為採用 NVIDIA RTX GPU 的即時引擎所打造。
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這使得在觀看視埠(viewport)內容時變得更加平滑,並以較低的解析度進行渲染,進而呈現更高的畫面更新率,以及透過 AI 超高解析度將影像提升到看起來同等、甚至更高的視覺逼真度。
皮克斯動畫工作室的 RenderMan 24 渲染引擎,加入專注於外觀開發的 GPU 加速光線追蹤器 RenderMan XPU。
RenderMan XPU 加上視埠中的 AI 降噪功能,讓藝術家能夠以互動的方式來創作藝術,並查看可預測的最終影格渲染影像。
Topaz Video Enhance AI 現已提供由全新 RTX GPU Tensor 核心支援的 AI Slow Motion 功能,可以生成高品質且流暢的慢動作畫面,同時將偽影情況降到最低。
重點在於無需使用昂貴的高更新率相機,也能做到這件事。
最後,使用 Discord 與朋友合作及分享內容的遊戲玩家和內容創作者,可以使用 NVIDIA GPU 專屬的全新 NVDEC 整合項目,加快影片解碼速度。如此一來便能透過 Discord 共用畫面以及串流的方式進行播放,以減少影片所需資源,同時提高遊戲效能。