《iRacing》、《SUPER PEOPLE》測試版、《影武者 3》加入 NVIDIA Reflex 低延遲技術

(GNN 記者 RU 報導) 2022-02-18 19:35:37

  NVIDIA 宣布,本月份正式推出的《iRacing》與《SUPER PEOPLE》,以及即將於 3 月 1 日正式推出的《影武者 3(Shadow Warrior 3)》紛紛加入支援 Reflex 的行列,NVIDIA Reflex 技術持續進軍新的遊戲類型。本月份亦有新款相容於 Reflex 的顯示器與 NVIDIA Reflex Analyzer 等多項更新消息。
 

NVIDIA Reflex 持續於新的遊戲類型中降低系統延遲

 
  官方指出,繼前十大熱門第一人稱射擊遊戲中有八款遊戲支援 Reflex 後,其他類型的遊戲紛紛開始支援 Reflex,如平台遊戲《暗影火炬城(F.I.S.T)》及動作冒險遊戲《戰神(God of War)》。
 

iRacing》支援 NVIDIA Reflex

 
  官方表示,Reflex 於本月份開始支援賽車類型遊戲,玩家能夠在當今線上賽車模擬遊戲《iRacing》中使用 Reflex 技術。由於操作的精準度與毫秒影響對賽車類型遊戲來說很重要,在《iRacing》中降低系統延遲將能使玩家擁有更靈敏的駕駛體驗。在《iRacing》中開啟 NVIDIA Reflex,能將系統延遲降低至最多 20%。
 
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SUPER PEOPLE》測試版的系統延遲降低至最多 50%,並支援 NVIDIA DLSS

 
  Wonder Games 所推出的《SUPER PEOPLE》測試版在最近的更新中加入支援 NVIDIA Reflex 和 NVIDIA DLSS。官方指出,遊戲正式推出後將加入光線追蹤功能。《SUPER PEOPLE》的玩家開啟 NVIDIA Reflex 功能後,可以將系統延遲降低至最多 50%。
 

更多 Reflex 相關消息

  • 影武者 3》在 3 月 1 日正式推出時將支援 NVIDIA Reflex
  • 本月推出一款全新相容於 Reflex 的顯示器 Legion Y25g-30(24.5” 360Hz 1080p)
  • 最新的 GeForce Experience 更新內容在這款免費的應用程式中,加入自動的 NVIDIA Reflex Analyzer 配置,只需按下一鍵便能測量系統延遲性,操作簡單。
  • 系統延遲挑戰(System Latency Challenge)活動結果公告。
 
  Joe Gibbs Racing 車隊賽事與工程部門資訊長 Chris Gilligan 表示:「在設計實體賽車時,我們投入大量心血以確保轉向、油門和煞車系統能依照賽車手的指令做出最靈敏的回應。而我們的《iRacing》電競團隊也是如此,不同的是他們不是設計實體工程系統,但同樣須確保以最低的延遲將賽車手的指令輸入模擬引擎中。將賽車手操控系統、模擬引擎及影像顯示畫面之間的延遲控制在最低程度,不只能讓遊戲玩家們享受到最逼真的駕駛體驗,也能讓賽車手在虛擬環境中磨練操控車輛的技能。」
 
  William Byron Racing 車隊電競車手暨 2020 eNASCAR Coca-Cola《iRacing》系列賽冠軍 Nick Ottinger 表示:「模擬賽車的技術持續在進步,尤其是這些技術讓我們能夠更精準地在遊戲中操控方向盤,這正是我們能夠發揮最佳的水準的關鍵,而 NVIDIA 的 Reflex 技術將讓遊戲體驗更上一層樓。我已迫不及待想要大展身手。」
 

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