NVIDIA Reflex 持續於新的遊戲類型中降低系統延遲
官方指出,繼前十大熱門第一人稱射擊遊戲中有八款遊戲支援
Reflex 後,其他類型的遊戲紛紛開始支援
Reflex,如平台遊戲《
暗影火炬城(F.I.S.T)》及動作冒險遊戲《戰神(God of War)》。
《SUPER PEOPLE》測試版的系統延遲降低至最多 50%,並支援 NVIDIA DLSS
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《影武者 3》在 3 月 1 日正式推出時將支援 NVIDIA Reflex
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本月推出一款全新相容於 Reflex 的顯示器 Legion Y25g-30(24.5” 360Hz 1080p)
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最新的 GeForce Experience 更新內容在這款免費的應用程式中,加入自動的 NVIDIA Reflex Analyzer 配置,只需按下一鍵便能測量系統延遲性,操作簡單。
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系統延遲挑戰(System Latency Challenge)活動結果公告。
Joe Gibbs Racing 車隊賽事與工程部門資訊長 Chris Gilligan 表示:「在設計實體賽車時,我們投入大量心血以確保轉向、油門和煞車系統能依照賽車手的指令做出最靈敏的回應。而我們的《
iRacing》電競團隊也是如此,不同的是他們不是設計實體工程系統,但同樣須確保以最低的延遲將賽車手的指令輸入模擬引擎中。將賽車手操控系統、模擬引擎及影像顯示畫面之間的延遲控制在最低程度,不只能讓遊戲玩家們享受到最逼真的駕駛體驗,也能讓賽車手在虛擬環境中磨練操控車輛的技能。」
William Byron Racing 車隊電競車手暨 2020 eNASCAR Coca-Cola《
iRacing》系列賽冠軍 Nick Ottinger 表示:「模擬賽車的技術持續在進步,尤其是這些技術讓我們能夠更精準地在遊戲中操控方向盤,這正是我們能夠發揮最佳的水準的關鍵,而 NVIDIA 的
Reflex 技術將讓遊戲體驗更上一層樓。我已迫不及待想要大展身手。」