【GDC 25】NVIDIA 與微軟合作推動神經網路著色技術 《劍星》《失落之魂》PC 版將支援 DLSS 4

(GNN 記者 RU 報導) 2025-03-14 11:10:55

  NVIDIA 今日(14)在 2025 遊戲開發者大會(GDC 2025)正式登場前,宣布 NVIDIA RTX 神經渲染技術的突破性強化功能。NVIDIA 表示,他們與微軟合作、將於四月份在 Microsoft DirectX 預覽版中支援神經網路著色技術,使得開發者能夠使用 NVIDIA GeForce RTX GPU 中的 AI Tensor 核心,加速執行遊戲繪圖管線中的神經網路。神經網路著色技術代表了繪圖程式設計的革命,將 AI 加上傳統渲染技術,能夠顯著提高畫格率,並加強影像品質與降低系統資源用量。
 
  微軟 Direct3D 開發經理 Shawn Hargreaves 表示:「微軟將從今年四月的預覽版開始,在 DirectX 和 HLSL 中加入支援協作向量,能讓整個遊戲產業使用到神經渲染技術,以推動繪圖程式設計的未來。若開發者可以使用 NVIDIA RTX 上的 Tensor 核心,就能充分利用 RTX 神經網路著色器,在 Windows 上創造出更豐富、更身臨其境的體驗。」
 
  NVIDIA 表示,專為遊戲開發者設計的一套神經渲染技術 NVIDIA RTX Kit,同樣將迎接 Unreal Engine 5 支援 RTX Mega Geometry 與 RTX Hair 功能的更新。同時,NVIDIA 宣布目前市場上已有超過百款支援 DLSS 4 技術的遊戲與應用程式。
 

RTX Kit 加入 Unreal Engine 5

 
  過去三十年來,用於製作遊戲的三角形數量急劇增加。隨著 Unreal Engine 5 Nanite 幾何系統的推出,開發者可以建立有著上億個三角形的開放世界。NVIDIA 指出,由於支援光線追蹤技術的遊戲場景當中的幾何複雜性不斷增加,光線追蹤的成本同樣成倍數成長,因此無法達到即時畫格率。RTX Mega Geometry 可以加速執行有著複雜幾何圖形場景的光線追蹤技術,讓開發者使用比現今標準多出百倍的三角形。RTX Mega Geometry 現在可以從 Unreal Engine 5 的 NVIDIA RTX(NvRTX)分支中提供給開發者使用。
 
  NVIDIA 表示,GeForce RTX 50 系列 GPU 推出了 RTX Hair,這是一種 Linear Swept Sphere(LSS)基元,為加速處理毛髮和毛皮的光線追蹤技術帶來進步。Linear Swept Sphere 技術取代典型的三角形基元,能夠更精確呈現每一根髮絲,讓渲染出的數位人影像品質看起來更逼真,也提升相關效能高。現在,玩家能夠在 Unreal Engine 5 的 NvRTX 分支中使用 RTX Hair 功能。
 
  NVIDIA 之前在 CES 大會中透過自家的「Zorah」技術展示了神經渲染功能。此次在即將來臨的 GDC 大會,NVIDIA 將使用 Unreal Engine 5 製作出的最新版本 Zorah 技術,展示了神經渲染技術的最新進展,包括 RTX Mega Geometry、RTX Hair、ReSTIR Path Tracing 和 ReSTIR Direct Illumination。

 

現有超過 100 款支援 DLSS 4 的遊戲與應用程式

 
  NVIDIA 今日同時宣布,隨著 GeForce RTX 50 系列 GPU 上市而推出的 DLSS 4,遊戲開發商迅速採用。現有超過 100 款遊戲與應用程式支援 DLSS 4,比 DLSS 3 達到這個重要里程碑的時間還要快兩年,成為史上採用速度最快的 NVIDIA 遊戲技術。
 
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  官方指出,DLSS 4 在推出時即帶有多畫格生成技術,這項技術利用 AI 為每個傳統渲染出的畫格另外再多生成三個畫格,若搭配整套 DLSS 技術一起使用,可將畫格率提高至傳統渲染技術的八倍。如今包括《失落之魂(Lost Soul Aside)》、《Mecha BREAK》、《影之刃零(Phantom Blade Zero)》、《劍星(Stellar Blade)》PC 版、《湮滅之潮(Tides of Annihilation)》和《獸獵突襲(Wild Assault)》也將在推出之際支援 DLSS 4,讓 GeForce RTX 玩家在每款遊戲中都能享受到頂級的 PC 體驗。
 
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