你是否曾想像過與遊戲中的 NPC 透過自發性的行動與反應進行真正的對話?在 2024 遊戲開發者大會(GDC 2024)中,來自 Ubisoft 巴黎工作室的小型遊戲創作團隊與 Nvidia Audio2Face 應用程式、Inworld 大型語言模型(LLM)合作,嘗試運用 AI 希望讓這個夢想成真;這個名為「NEO NPC」專案運用 AI 探索玩家與 NPC 互動的極限,同時希望不能破壞玩家所處情境的真實性與 NPC 本身的特性。
Ubisoft 巴黎工作室在 GDC 2024 期間展示的創意實驗中,分享他們探索玩家角色(NPC)、互動式遊戲性及突發敘事的未來。Ubisoft 製作技術部門資深副總 Guillemette Picard 強調,Ubisoft 所有生成式 AI 專案背後目標都是希望以玩家為中心、為玩家帶來價值,並幫助研發團隊專注於人類的創造力。
Ubisoft 此次公開最新研發專案成果「NEO NPC」,這個先進的 NPC 能夠即時與玩家、其所在的環境和其他遊戲角色進行互動,為動態和突發事件的敘事開闢新的可能性。這個專案與NVIDIA 和 Inworld AI 密切合作,其中,Inworld 的 Character Engine 與大型語言模型(LLM)幫助 Ubisoft 故事情節設計團隊為每個 NPC 建立完整的背景故事、知識庫並塑造對話風格,NVIDIA ACE 技術套件中的 NVIDIA Audio2Face 則用於實現即時臉部動畫。
Ubisoft 故事情節設計團隊利用 Inworld 的 AI 技術創作出 Bloom 和 Iron 這兩個 NEO NPC,他們擁有自己的背景故事、知識庫和不同的對話風格,Inworld 的技術讓 NEO NPC 對周圍環境有所了解,Inworld 的 LLM 也提供其互動式反應。Audio2Face 則為兩個 NPC 的臉部即時提供臉部動畫和嘴型同步。
Ubisoft 透過展示情境介紹了這些 NEO NPC 功能,每個情境著重於 NPC 行為、環境和情境感知的不同面向,結合一系列即時反應和動畫、對話記憶、協作和戰略決策,研發團隊希望透過這些實驗的發現來推進未來遊戲設計和沉浸感的極限。
Guillemette Picard 表示:「生成式 AI 將為玩家帶來超乎想像的體驗,包括更加智慧的世界、細緻入微的角色,以及突發事件和可自行調整的故事情節設計。我們與 NVIDIA 合作開發NEO NPC 原型,利用 NVIDIA 的 Audio2Face 解決方案製作出即時臉部動畫,為真正即興的 NPC 對話,創造出更深層的沉浸感。」
Ubisoft 表示,「NEO NPC」專案只是個原型,要應用到真實遊戲中還有很長的路要走,他們最終目標是將其變成靈活的工具,可以用於 Ubisoft 的小型專案也能用在 AAA 遊戲中。研發團隊藉由 GDC 2024 展示此項專案成果,也藉此評估遊戲產業反應,並蒐集相關回饋意見。