Roblox Corporation 今日(美國時間 17 日)在遊戲開發者大會(GDC 2025)上,公開結合生成式 AI 的「
ROBLOX CUBE」,同時釋出第一個開源版本「CUBE 3D」基礎生成式 AI 模型,官方同步公開了「CUBE 3D」的示範影片。
在示範影片中,當使用者在視窗輸入「金色直昇機」時,遊戲就從方塊中創造了一架金色直昇機,或者輸入未來型態賽車、巨型獨角獸等,遊戲也馬上出現對應的物品,而製作的時間看來很短,將可望有助於擴展玩家在《
ROBLOX》遊戲世界裡的體驗。
ROBLOX 表示,「CUBE 3D」模型能產生 3D 模型及環境,現在可直接從文字產生,未來還可透過圖像輸入生成,這是專為加速 3D 物件與場景創建而設計,所產生的物件將與現今的遊戲引擎完全相容。任何人都可以微調、開發相關外掛程式或運用資料訓練「CUBE 3D」以符合自己的需求,他們相信 AI 工具應該建立在開放與透明的基礎上,這也是他們成為開放原始碼 AI 社群的忠實合作夥伴原因,透過開源「CUBE 3D」,希望讓研究人員、開發人員與更廣泛的 AI 社群人員能夠學習、強化與推動遊戲產業的 3D 生成應用。
官方指出,這個模型可以提供開發者更高效率的創作能力,透過 API 可以簡化 3D 網格生成過程,例如輸入簡單提示就能生成「摩托車」等物件,節省大量時間。未來,這項技術將會延伸至場景生成,甚至協助多樣化的 3D 世界。官方舉例,想像在《
ROBLOX》中製作一個競速賽道遊戲,只要輸入快速提示、API 在幾秒鐘內就會產生這些物件的網格版本,然後就可以運用顏色、紋路等來予以強化;有了這樣的 API,玩家可以快速地為道具建模、設計空間,而無須花費數小時或數天在為簡單物件建模上,這樣可以讓創作者有更多時間嘗試新創意想法。
ROBLOX 指出,他們的長遠目標是實現 4D 創作(4D creation),也就是讓創造出來的 3D 物件、環境與角色間能彼此互動,要實現這個目標,不僅需要能建立身歷其境的 3D 物件與場景,還需要理解這些物件間的情境與彼此關係,逐步從簡單場景生成,到完整互動場景設計,而這是他們運用 CUBE 的方向,希望幫助開發者快速創造出更沈浸與多樣化的體驗,當他們持續改善與擴充基礎模型時,他們會進行更新與分享新功能。