Epic Games 創辦人 Tim Sweeney 來台分享次世代技術與未來遊戲展望

(GNN 記者 RU 報導) 2012-06-26 21:53:27

  知名 Unreal Engine 與《戰爭機器》研發商的 Epic Games 創辦人、執行長兼技術總監 Tim Sweeney 今日來台,在 2012 遊戲開發者大會—台北峰會以「次世代技術和遊戲展望」為題發表主題演講;他認為,遊戲未來的競爭包括視覺、玩家體驗等將更加激烈,因此製造遊戲上必須更有效率與生產力,而行動遊戲的表現與生產價值也進展快速、值得重視,遊戲未來更將是跨越平台的體驗。

◆ 以長遠的眼光預測未來市場發展製作遊戲引擎

  Tim Sweeney 表示,Epic Games 於 1999 年成立、當初只是幾個人在工廠地下室一起努力,如今已經是個超過 200 人的團隊,他們的價值就是希望做到如同史詩級(Epic)的作品,包括追求高品質的圖像、創意的玩法,希望藉由他們的技術能夠促使遊戲產業繼續向前;要做到如此必須要有長遠的眼光,因此像他們在開發 Unreal Engine 時,就是在 3、4 年前就先開始觀察、規劃,預測未來市場發展的方向來努力,做出遊戲產業所需要的技術,這是引擎團隊與遊戲團隊不斷對話的結果。


  他說,他們現今在打造新的 Unreal Engine 4 時,就不斷地與微軟、SCE、Google、蘋果等進行對話,探討如何才能使引擎與遊戲成功之道。他表示,一年半前他們以「撒瑪利亞人」宣傳影片展示了 Unreal Engine 3 新版本的風貌,雖然展現出更真實的臉部反光、衣服細節等,但也學習到這樣三分鐘的影片、團隊要花四個月的時間才做得出來,加上可能要花費五、六千萬元高成本製作,因此思考在下一代引擎必須要更有生產力效率,藉由與藝術家的合作進行改善,讓引擎功能價格比可以更加符合市場需求。


【注意!以下影片包含暴力或暴露等限制級成分,未成年請勿觀賞!】




  他指出,到了今年 6 月公開新一代 Unreal Engine 4 的示範影片時,不僅在視覺的表現更好、引擎的生產力也提高。



  他說,整個 Unreal Engine 4 加入「即時動態球形光源」要素。新一代引擎將可以百分之百動態呈現出間接、跳躍光線所對應的畫面,使畫面表現的更為真實,就連沒有光線的地方的陰影也具體呈現。

  Tim Sweeney 表示,Unreal Engine 採用即時全景反光,讓遊戲設計師只要輸入參數就可以客製化效果,使遊戲製作的生產力更加提高。

◆ 2013 年可望有 3 A 級行動遊戲作品

  Tim Sweeney 認為,未來行動平台將會有更多遊戲的應用,行動裝置進展快速,像第三代 iPad(新 iPad)可以表現遊戲的效果已經達到 PS3、Xbox 360 的效果,而 DirectX 11 GPU 的相關技術也將跟上行動裝置,未來行動裝置上將會有更多的高品質遊戲。

  他說,行動遊戲製造價值正在快速的增加,預期 2013 年市場將會呈現高度競爭性,屆時市場上應該會有 3A 級的行動遊戲,所以廠商必須把握時機適時推出具有競爭力的產品。

  至於未來遊戲機市場的競爭會越來越激烈,高階遊戲機製造遊戲預算將會更大,在玩家的視覺、遊戲體驗上會有更大的競爭,因此遊戲生產上必須更有效率。

  他認為,未來遊戲平台是整合的時代,過去會分電腦線上遊戲、電視遊樂器、行動遊戲等平台,但未來應該是單一遊戲多平台可遊玩,讓玩家可以跨平台遊玩,例如電腦與電視遊樂器互通、手機與網頁遊戲互通等,若一款遊戲可以出貨到各個平台,則可以擴大客戶基礎,也可以相對降低成本。

  Tim Sweeney 表示,未來遊戲市場也將打破東西方分眾隔閡,東西方市場將融合在一起,而東方市場現今以免費制當道,相信西方遊戲未來也將採納這樣的模式,並快速地尋求進入亞洲市場,當西方遊戲體驗大量進入亞洲,將會產生多競爭,使整體遊戲品質更加改善。

Tim Sweeney

  Tim Sweeney 指出,面對市場未來的趨勢,Epic Games 的策略就是「Unreal Everywhere」,希望讓 Unreal 引擎支持各平台,讓廠商可以製作一款遊戲、在各個平台上應用,而他們也明白現今遊戲市場不管是在營運或發行都不能獨立而為,因此也積極尋求全球合作夥伴,像騰訊就是 Epic Games 進入亞洲與全球線上遊戲、網頁遊戲、行動遊戲市場與學習免費制的重要夥伴,微軟則是在 Xbox 360 平台上長久合作夥伴,而 Valve 則是在歐洲與美洲數位通路夥伴,並且與 Nvidia 合作、藉由了解高階 GPU 進行更多引擎、遊戲的創意激發。

◆ 未來發展可能性

  Tim Sweeney 提到,未來有更多潛在發展的可能性將可能影響遊戲,包括 4G、GPS、Kinect、Siri 等,當體感、聲音辨識等技術越來越進步,在 5 到 10 年內可以藉由這些技術增進玩家與電腦 AI 間的互動,相信在遊戲應用上會有更多的進展。


  另外,雲端計算對於研發工作者也將帶來改變,未來原本必須透過高階裝置計算的內容,可以直接透過雲端計算甚至可有更好的表現,讓玩家在平台上可以快速輕鬆遊玩,雖然這項未來的改變也許玩家感受不會這麼明顯。

  他說,免費遊戲當道,使得虛擬物品成長,未來虛擬經濟是否會超越實體經濟值得觀察,也許十年、廿年當地球資源有限,虛擬資源無限,反而會造成玩家間不同互動模式。

  此外,還有像虛擬實境眼鏡、結合透明窗戶與 LCD 展現資訊的 Samsung Windows 等,都可能為未來生活樣貌帶來改變,例如透過虛擬實境的眼鏡,玩家在路上就可以和朋友連線對話、看到廣告與影像資訊等,而 Samsung Windows 結合透明窗戶與LCD 兩層螢幕,可以關閉 LCD 欣賞風景,也可以打開 LCD 在上面操作各種動作、執行多樣化應用等。


  他表示,世界科技進化將會不斷繼續下去,電腦運算能力也會不斷提升,而遊戲將會全球化、朝向多平台發展;西方開發者將投入數以億計經費來開發遊戲,目標瞄準全球、搶攻亞洲市場,未來唯一存活的遊戲應該是全球化的遊戲,因為唯有使用者多、收入多才能投入更多的預算來進行競爭;他認為亞洲的開發者競爭能力很高,可把握其優勢來面對,西方則是會想辦法切入亞洲市場,會謀求以更有生產力與競爭力的方式來開發高階遊戲。

載入中...

延伸報導

Epic Games 認為 Google 和三星透過「自動封鎖工具」阻止 App 商店公平競爭 將提起訴訟
產業 | Epic Games
75
Epic Games Store 行動裝置版本上線 隨時隨地享受《Fortnite》《糖豆人》等遊戲樂趣
產業 | Epic Games
17
【GDC 24】Epic Games 分享「運動匹配」等「Unreal Engine 5.4」眾多新功能
產業 | Epic Games
3
Epic Games 表示蘋果終止其開發者帳戶已違反歐盟數位市場法案 將持續努力重返 iOS
產業 | Epic Games
33
Epic Games Store 公布 2023 年度回顧 玩家領取 5.86 億份免費遊戲
產業 | Epic Games
188
Rabbx 執行長來台闡述如何利用 AAA 遊戲開發經驗來獲得行動遊戲的成功
活動 | GDC GDCA
6
《仙劍奇俠傳》與《軒轅劍》新作宣布將採用 Unreal Engine 4 研發
PC | 仙劍奇俠傳 系列
188
馬斯克宣布要成立 AI 遊戲工作室、讓遊戲再次偉大 透露自己不玩《英雄聯盟》的原因
產業 | 研發
417
【GDC 24】Ubisoft 展示「NEO NPC」專案成果 結合 AI 活化 NPC 敘事方式
產業 | Ubisoft
14
遊戲開發者大會台北高峰會 6 月底登場 張厥猷擔任遊戲產業振興會會長
活動 | 研發
14
「2012 遊戲開發者大會」即將舉辦台北峰會 各國頂尖大廠來台分享經驗
活動 | GDC GDCA
14
《最後一戰 3》角色設計總監大衛‧杭特應邀來台 分享遊戲製作技術
多平台 | 研發
4
Cygames「動態捕捉最前線」講座經驗分享 以七個方案來提升動態捕捉實戰應對能力
花絮 | CEDEC CESA 遊戲開發者技術情報研討會
37
Guerilla Games 首席概念藝術家分享對《地平線:西域禁地》部族設定帶來影響的某種日本文化
產業 | 地平線:西域禁地(Horizon: Forbidden West)
56
2017 放視大賞五月登場 遊戲研發新生代現身說法分享以學子參展進而創業歷程
多平台 | 研發
15
投稿國外市調研究機構指出近 9 年來玩家對策略遊戲越來越不感興趣
產業 | 研發
95
小島秀夫將在 GDC 2020 舉辦講座 分享《死亡擱淺》的設計哲學
活動 | 死亡擱淺(原:死亡之絆)
96
Leap Motion 控制器體驗 感應手指動作來玩遊戲
PC | 研發
52
【GDC 24】《Pokemon GO》歷久不衰的原因是?遊戲社群專家分享三項關鍵因素
產業 | Pokemon GO
22
【GDC 24】《原神》開發者分享製作讓人記憶深刻的期間限定活動與開放世界的訣竅
產業 | 原神
90