Matthew Lee 表示,疫情對於 AR 遊戲造成了很大的影響,但疫情前後 AR 遊戲玩家的遊戲時間並不如大家所想有所減少,反而有上升的趨勢。他對 2,165 名玩家進行調查,發現疫情前後玩家每週平均的遊戲時間從 16.38 小時上升至 20.82 小時,疫情前後玩家每週平均的運動時間從 7.5 小時下降至 6.5 小時。他分析,這是因為玩家的戶外與社交活動受到限制,反而增加了玩 AR 遊戲的時間。
Matthew Lee 的研究中顯示,《
Pokemon GO》的輕度、中度、重度玩家比例分別佔 46.6%、33.2%、20.2%,這也代表《
Pokemon GO》的重度玩家佔相對少數。至於為何《
Pokemon GO》能吸引到不同層級的玩家,他分析主要原因有三點,分別是「《寶可夢》IP 的強度」「玩家走路獲得的獎勵」「投擲精靈球的簡單操作」。
Matthew Lee 將《Pokemon GO》與《哈利波特:巫師聯盟》進行比較。在操作面上,《哈利波特:巫師聯盟》的操作方式是沿著畫面上的軌跡揮動法仗,與《Pokemon GO》投擲精靈球相比複雜許多。在 IP 的差異上他認為,成為訓練家的想像即使不侷限於特定角色也相對普遍,而成為巫師的想像與之相比則寬鬆了許多。遊戲獎勵方面,《Pokemon GO》只要持有精靈球就能持續收服寶可夢,但《哈利波特:巫師聯盟》的每次行動都需消耗體力,限制了玩家的行動。